Brawlhalla-Mako-the-Shark-Update

Une nouvelle mise à jour pour Brawlhalla a été publiée, et voici la liste complète des changements avec ce patch. Mako the Shark rejoint la liste des personnages jouables du jeu, brandissant une épée et des katars. Il a une vitesse et une force élevées, mais sa dextérité et sa défense sont légèrement inférieures pour compenser. Il y a trois skins disponibles pour Mako au lancement. Ghost Brawl est à nouveau la bagarre de la semaine, permettant aux joueurs de devenir invisibles à certains moments d’une bataille. Enfin, plusieurs changements d’équilibre ont été apportés à tous les niveaux avec cette mise à jour de Brawlhalla, affectant plusieurs armes et personnages du jeu. Voici tout ce qui est nouveau avec Mise à jour 4.07 de Brawlhalla.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.07 de Brawlhalla

  • Nouvelle légende – Mako
    • Mako – «Le requin»
    • Armes: Espadon, Katars
    • Statistiques: 6 Force, 4 Dextérité, 4 Défense, 8 Vitesse
    • «De tous les enfants de Poséidon et de la mer, le plus grand est Kraken, le plus fort est Maelström, mais le plus redouté est Mako.
  • Bagarre de la semaine – Ghost Brawl
    • Ghost Brawl est de retour! Devenez rapidement invisible lorsque vous n’utilisez aucun pouvoir dans ce mode de jeu tendu. Si vous restez invisible trop longtemps ou utilisez un pouvoir (y compris l’esquive), vous serez à nouveau visible! (Astuce de pro: les nuages ​​de poussière des sauts et des tirets sont toujours visibles même si un adversaire ne l’est pas.)
    • 1v1
    • 3 actions
    • 200% de dégâts
    • Minuterie de 8 minutes

Équilibre

  • Hache
    • Lumière latérale de hache: Augmentation du temps de récupération en cas d’échec de 5 fixes / 14 variables à 6 fixes / 14 variables; Étourdissement modifié de 31 à une plage de 31 ~ 26.
    • Axe Side Air: Augmentation du temps de récupération en cas d’échec de 0 fixe / 26 variable à 2 fixe / 26 variable.
    • Hache au sol: Diminution de la couverture des menaces pendant la charge.
  • Blasters
    • Lumière latérale des blasters: Diminution de l’étourdissement de 23 à 22.
    • Blasters Down Light: Diminution des dégâts de 14 à 12.
  • Canon
    • Lumière latérale du canon: Couverture verticale maximale des menaces légèrement diminuée; L’emplacement d’installation est maintenant légèrement plus vertical; Diminution de l’étourdissement d’une plage de 30 ~ 25 à une plage de 28 ~ 23; Augmentation de la force d’une plage de 105 ~ 70 fixe / 0 variable à 115 ~ 105 fixe / 0 variable.
    • Air latéral du canon: L’angle de recul est maintenant légèrement plus vertical.
    • Cannon Down Air: Diminution de l’étourdissement de 20 à 17.
  • Espadon
    • Ouverture latérale de l’espadon: Changement de Force de 90 Fixe / 0 Variable à une plage de 80 ~ 53 Fixe / 0 Variable, corrigeant un cas qui pourrait causer un emplacement d’installation incorrect lors de la frappe avec la dernière partie de la Fenêtre de Hit; Vitesse maximale autorisée légèrement réduite pendant la fenêtre de frappe, corrigeant un cas qui pourrait causer un emplacement de configuration incorrect lors du pivotement à partir d’une esquive de poursuite.
    • Retardé de 5 images de la fenêtre d’annulation d’attaque de Bridge Stances en cas d’échec.
    • La fenêtre d’annulation de saut / tiret / esquive de Bridge Stances a été retardée de 6 à 11.
    • Greatsword Down Bridge (de l’ouvreur neutre ou de l’ouvreur latéral): Augmentation de l’étourdissement de 13 à 15.
    • Espadon neutre Air: Suppression du délai avant d’entrer en posture lors de l’atterrissage après la fenêtre de frappe.
    • Espadon dans les airs: Diminution du temps avant d’entrer en posture lors d’un atterrissage en cas d’échec de 10 à 9.
  • Marteau
    • Lumière neutre de marteau: Augmentation du temps de récupération en cas d’échec de 0 fixe / 13 variable à 2 fixe / 13 variable.
    • Hammer Down Light: Augmentation du temps de récupération en cas d’échec de 2 fixes / 20 variables à 4 fixes / 20 variables; Diminution des dégâts de 11 à 9.
  • Katars
    • Lumière latérale Katar: Élan légèrement augmenté du mouvement tel que le tiret.
    • Katar Down Light: Augmentation de l’étourdissement d’une plage de 20 ~ 16 à une plage de 21 ~ 17.
    • Katar Side Air: Augmentation de la force de 57 fixe / 41 variable à 57 fixe / 43 variable; Hitboxing mis à jour entraînant une plus grande couverture verticale; Augmentation du bonus d’élan du mouvement tel que le tiret.
  • Orbe
    • Orb Down Air: Augmentation du temps de récupération en cas d’échec de 0 fixe / 20 variable à 2 fixe / 20 variable pour la version aérienne; Augmentation du temps de récupération en cas d’échec de 0 fixe / 18 variable à 1 fixe / 18 variable pour les versions au sol et au mur.
  • Lance-fusée
    • Lumière neutre de fusée Lance: Augmentation du temps de récupération en cas d’échec de 2 fixes / 10 variables à 5 fixes / 10 variables.
    • Rocket Lance Down Light: Diminution de la couverture des menaces arrière et verticale pendant la fenêtre de frappe initiale.
    • Rocket Lance Air Neutre: Mise à jour du hitboxing pour suivre de plus près la traînée de flammes, ce qui entraîne une diminution de la couverture des menaces près de l’utilisateur et à l’arrière de la traînée de flammes, mais une légère augmentation de la couverture des menaces extérieures; Diminution de l’accélération et de la vitesse maximale autorisée pendant la fenêtre de frappe et temps de récupération en cas d’échec.
    • Rocket Lance Down Air: Diminution du temps de récupération en cas d’échec pour les versions aérienne et au sol de 3 fixes / 22 variables à 2 fixes / 22 variables.
  • Faux
    • Lumière neutre faux: Augmentation de la couverture des menaces à la fin de la fenêtre de coup.
  • Lance
    • Spear Down Light: Diminution de la couverture de menace arrière lors de la frappe finale au coup.
  • Sans armes
    • Lumière neutre non armée: Diminution de la couverture des menaces directes.
    • Lumière latérale non armée: Diminution des dégâts de 15 à 13.
    • Récupération non armée: Diminution des dégâts de 17 à 15.
  • Ada
    • Blasters neutres Ada: Augmentez la fenêtre de coup de chaque coup de 1 à 5; Couverture de menace maximale légèrement réduite de chaque explosion.
  • Barraza
    • Hache neutre de Barraza: Augmentation du temps de récupération en cas d’échec de 15 à 17.
    • Barraza Down Blasters: Diminution de la force de 65 fixes / 57 variables à 60 fixes / 53 variables.
  • Caspienne
    • Katars neutres de la Caspienne: Diminution du temps de charge minimum de 9 à 7; Augmentation des dégâts de 22 à 24; Temps de récupération réduit de 24 à 22.
    • Caspian Down Katars: Diminution du temps de charge minimum de 17 à 15; Temps de récupération réduit de 28 à 26.
  • Fait
    • Orbe latéral fait: Augmentation du temps total de récupération en cas d’échec de 18 à 23.
    • Orbe vers le bas: Augmentation du temps de charge minimum de 5 à 9; Augmentation du temps total de récupération en cas d’échec de 15 à 20.
  • Grincement
    • Lance grinçante: Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le roulis arrière; Diminution de la vitesse de déplacement pendant le saut vers l’avant.
    • Lance neutre grinçante: Hitboxing mis à jour, ce qui réduit la couverture des menaces en bas et près de l’utilisateur.
    • Marteau neutre grinçant: Hitboxing mis à jour, ce qui réduit la couverture des menaces près de l’utilisateur.
  • Petra
    • Gantelets neutres de Petra: Augmentation du temps total de récupération de 20 à 22.
    • Gantelets côté Petra: Augmentation du temps total de récupération en cas d’échec de 20 à 22.
  • Orion
    • Lance latérale d’Orion: Diminution de la priorité sur la hitbox de déclenchement pendant le voyage; Diminution de la couverture de la menace arrière du swing final.
  • Rayman
    • Hache latérale Rayman: Augmentation de la vitesse de déplacement; Diminution du temps total de récupération en cas d’échec de 19 à 18; Augmentation des dégâts de 24 à 25; Augmentation de la force de 60 fixes / 52 variables à 60 fixes / 53 variables.
  • Écarlate
    • Marteau latéral écarlate: Diminution de la couverture des menaces près de l’utilisateur et en haut de l’arc; Augmentation du temps de récupération de 15 à 17 pour la version aérienne; Diminution de la couverture des menaces arrière pour la version aérienne.
    • Lance fusée neutre écarlate: Diminution de la dérive aérienne pendant le temps de récupération.
    • Lance fusée en duvet écarlate: Augmentation du temps de récupération de 17 à 19.
  • Teros
    • Marteau de terre Teros: Augmentation du temps de charge minimum de 8 à 10.
    • Marteau neutre Teros: Augmentation du temps de charge minimum de 6 à 10.
    • Marteau latéral Teros: Hitboxing mis à jour déplaçant la couverture des menaces vers le haut; Diminution du temps de frappe après la sortie de 10 à 7.
    • Hache neutre de Teros: Hitboxing mis à jour, entraînant une diminution de la couverture des menaces près de l’utilisateur et à l’arrière de la balançoire aérienne.
    • Hache latérale Teros: Diminution du temps de charge minimum de 9 à 7.
  • Chaume
    • Épée latérale de chaume: Diminution du temps de charge minimum de 14 à 12.
  • Thor
    • Orbe neutre de Thor: Augmentation du temps de charge minimum de 3 à 5; Augmentation du temps de récupération de 27 à 29.
    • Marteau latéral de Thor: Augmentation du temps de charge minimum de 10 à 12; Diminution de la force de 65 fixes / 48 variables à 65 fixes / 46 variables.
  • Ulgrim
    • Lance fusée neutre Ulgrim: Diminution de la couverture des menaces près de l’utilisateur et au bas de la balançoire; Diminution du temps de charge minimum de 12 à 11.
    • Hache neutre d’Ulgrim: Diminution de la couverture des menaces près de l’utilisateur et au bas de la balançoire.
    • Ulgrim Down Rocket Lance: Mise à jour du Hurtboxing résultant en une priorité avant accrue; Diminution du temps total de récupération en cas d’échec de 28 à 26; Vitesse de chute adoucie pendant le temps de récupération en cas d’échec.
  • Xull
    • Hache latérale Xull: Augmentation de la vitesse de déplacement; Réduction du temps total de récupération en cas d’échec de 29 à 26.
    • Canon latéral Xull: Diminution du temps total de récupération en cas d’échec de 21 à 19.

Améliorations du jeu

  • Bots IA avancés
    • Détermination légèrement améliorée pour savoir si une attaque peut être éludée en sautant ou doit être esquivée.
  • Animation
    • Durée de l’animation inactive étendue de Rocket Lance pour que les skins d’arme animés se déroulent correctement.

Corrections de bogues

  • Expérience utilisateur
    • Correction d’un bug avec les calculs de lancers pour les Advanced AI Bots.
  • Pouvoirs
    • Katar Down Air: Correction d’un cas où la cible pouvait être lâchée avant le coup final.
  • Animation
    • Correction de certains problèmes d’animation du kit de base et de la plate-forme Katar où parfois la queue d’une légende faisait face à la mauvaise direction.
    • Correction d’un problème où les skins d’arme blaster animés ne s’animaient pas pendant l’animation de chute rapide.
    • Correction d’un problème avec l’animation inactive du katar où parfois les épaules se déconnectaient des bras.
    • Correction d’un problème visuel où la poignée d’Espadon sur la première image d’animation d’Espadon Down Light Opener n’était pas à sa place.

Rotation de la légende

  • Koji – Armé de son katana ancestral, Koji se fraye un chemin à travers le champ de bataille avec Sword and Bow!
  • Orion – Guerrier et champion vénéré, le mystérieux chevalier en armure utilise Rocket Lance et Spear pour combattre ses ennemis dans les couloirs de Valhalla!
  • Xull – Avec une force physique légendaire, cet Orc Warlord brandissant une hache et un canon est prêt à défier tout le monde et tout à Valhalla!
  • Caspienne – Mené par son sens du spectacle et sa soif de danger, il est venu au Valhalla armé de Katars et de Gauntlets pour faire un spectacle!
  • Ulgrim – Équipé de créations irréprochables d’Ivaldi, de sa hache et de sa lance-fusée, le forgeron légendaire se fraye un chemin dans la bataille!
  • Lin Fei – Un défenseur des innocents et enseignant des voies perdues. C’est une grande enseignante qui a développé son propre style de combat, la «Voie du dragon de fer», qui utilise son canon, ses Katars et un esprit-dragon ancestral.
  • Ada – Armé de Blasters et de Spear, ce hacker de combat d’élite nano-tech vise à gagner dans le Grand Tournament.
  • Fait – Parlant aux étoiles et utilisant des aperçus du futur, Fait se bat pour de bon avec sa faux et son orbe!
  • Rien – Menée par une chasse de mille ans, cette faucheuse, armée à la fois de Blasters et de Scythe, a trouvé une nouvelle prime à Valhalla.

Pour plus d’informations sur cette mise à jour de Brawlhalla, rendez-vous sur le site officiel de Brawlhalla pour une liste complète des détails. Cette mise à jour de Brawlhalla apporte également une nouvelle émote appelée Solidarité qui verra tous ses bénéfices reversés à une association caritative. De plus, vous pouvez gagner une émote et un avatar gratuits en suivant les instructions pour inscrivez-vous pour voter à ce lien. Bien que ce ne soit pas nouveau avec cette mise à jour de Brawlhalla, le Season 2 Synthwave Battle Pass est toujours actif et de nouvelles missions sont disponibles cette semaine.


OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits