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Mise à jour 3.10 est arrivé pour Ville KO, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Outre les améliorations et les correctifs fournis avec ce correctif, Knockout City recevra bientôt une mise à niveau gratuite de la console Next-Gen offrant une résolution allant jusqu’à 4k et une option permettant de choisir entre le mode Performance ou Qualité. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 3.10 de Knockout City.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3.10 de Knockout City

FONCTIONNALITÉS NOUVELLES ET AMÉLIORÉES

  • Contrats de diamant Brawl Pass
    • En atteignant le niveau 100 du Brawl Pass, les propriétaires du Premium Brawl Pass débloqueront des contrats Diamond. Ces contrats offrent un nouveau niveau de défi aux meilleurs bagarreurs de Knockout City, récompensant les meilleurs niveaux des trophées du Brawl Pass de la saison 3. Une fois que les joueurs auront débloqué ces contrats Diamond, ils le seront pour toujours, vous pourrez donc les terminer après la fin de la saison.
    • Note des développeurs : les contrats Diamond sont destinés aux bagarreurs qui veulent atteindre des objectifs difficiles à long terme. Pour les joueurs Premium Brawl Pass qui ont déjà atteint le niveau 100, ne vous inquiétez pas, car ces nouveaux contrats devraient déjà être là pour vous attendre la prochaine fois que vous vous connecterez.
  • Temps de matchmaking améliorés
    • La plupart des joueurs devraient voir des temps de matchmaking considérablement réduits à la fois en Street Play et en League Play.
    • Note des développeurs : nous surveillons en permanence les données de jumelage et les commentaires de la communauté pour trouver des moyens d’améliorer notre système de jumelage. Nous savons que les temps d’attente ont été un problème particulier, et nous expérimentons différentes approches pour réduire ces temps sans avoir un impact trop négatif sur la latence et les correspondances de compétences équitables. Il s’agit d’un travail hebdomadaire en cours, vous pouvez donc nous aider à améliorer encore notre système de jumelage en soumettant un rapport de décalage ici lorsque vous rencontrez un problème. Si vous souhaitez en savoir plus sur le fonctionnement du matchmaking et pourquoi trouver le bon équilibre entre les temps d’attente, la latence et les compétences est plus compliqué qu’il n’y paraît, alors consultez notre blog, « Making Magical Matches: The Minutia, Math, and More cela permet un jumelage magistral.“
    • Mise à jour de l’évaluation des compétences
      • Pour les bagarreurs Diamond en League Play, la cote de compétence diminuera désormais de 100 chaque semaine où le bagarreur ne joue pas, jusqu’à un seuil minimum auquel il cessera de diminuer.
      • Note du développeur : Auparavant, cela ne diminuait que lorsqu’un joueur se connectait, donc si un joueur obtenait une première place et ne se reconnectait plus, il pouvait être difficile à déloger. Nous surveillerons les classements pour trouver le bon minimum pour que les meilleurs classements du classement restent compétitifs. Assurez-vous de jouer au moins une fois par semaine pour maintenir votre niveau de compétence !
    • Bots et match d’entraînement
      • Des bots ont été ajoutés à Knockout City pour la première fois. Pour l’instant, les bots sont limités à certains NOUVEAUX joueurs dans Street Play UNIQUEMENT, et uniquement pour leurs premiers matchs. Les bots n’apparaîtront jamais dans League Play, et n’apparaîtront pas pour les joueurs expérimentés (ou même les nouveaux joueurs regroupés avec des joueurs expérimentés). Cependant, pour tous les joueurs qui ne sont pas nouveaux, il existe également une nouvelle option Match d’entraînement dans le menu Entraînement pour toute personne curieuse de se lancer contre des bots ou de pratiquer ses compétences de combat essentielles. Les bots sont toujours marqués d’une nouvelle icône de bot sur leur carte de joueur, vous savez donc avec certitude si vous jouez contre un autre bagarreur humain ou non.
      • Note du développeur : nous voulons amener autant de personnes que possible dans le jeu et les faire se bagarrer tout de suite – le DJ adore voir de nouveaux visages en ville. Nous pensons qu’un moyen efficace de le faire est que les bots les aident à apprendre les bases dans un environnement contrôlé. Nous allons regarder comment cela se passe et comparer les résultats avec les nouveaux joueurs qui ne jouent pas contre des bots. Écrire des robots d’IA est une entreprise délicate ; ils devraient être assez bons pour montrer aux nouveaux joueurs comment jouer au jeu, mais assez faciles pour permettre à ces joueurs de réussir et d’avoir une bonne introduction au jeu. Alors, gardez à l’esprit que, pour l’instant, leur comportement est intentionnellement limité. Qui sait ce qu’ils apprendront à l’avenir, cependant.
    • Envois dans l’espace lointain
      • Fans de traditions, réjouissez-vous ! Les Deep Space Dispatches proposent désormais des voix off en anglais, français, allemand et espagnol.

CORRECTIONS DE BOGUES

l’audio

  • Correction de certains problèmes qui provoquaient une distorsion audio avec des écouteurs branchés sur une manette Xbox.
    • Nous savons que cela a tourmenté beaucoup d’entre vous. Nous sommes aussi heureux de le voir partir que vous!
  • Correction d’un problème avec la synthèse vocale sur Switch.

Console

  • Correction d’un problème sur PlayStation qui faisait planter le jeu occasionnellement pendant les matchs.

ordinateur

  • Correction d’un problème qui faisait planter le jeu sur PC si l’application du jeu était mise en arrière-plan ou minimisée.

Caméra

  • Correction d’un problème lors du visionnage qui pouvait entraîner le déplacement de la caméra dans la mauvaise position lors du changement de joueur.

Gameplay

  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs sous forme de balle s’ils étaient attaqués lorsqu’ils étaient Ultimate Thrown.

Groupes

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer le début d’un match privé avant que tous les joueurs du groupe ne soient chargés.

Plans

  • Dans Concussion Yard, le signe «Sauver l’école» s’estompera désormais lorsqu’il se trouvera entre la caméra et le joueur.
  • Dans Jukebox Junction, un faisceau s’estompera désormais correctement lorsqu’il se trouvera entre la caméra et le lecteur.
  • Dans Lockdown Throwdown, correction de certaines zones du toit où un joueur projeté pouvait rester coincé.
  • Correction d’une zone dans Lockdown Throwdown où les joueurs pouvaient rester coincés après être tombés d’un couloir.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où l’affichage de l’état du Matchmaking pouvait se chevaucher avec l’affichage du chronomètre d’événement dans le Repaire.
  • Correction d’un désalignement visuel mineur de l’indicateur de nouveau contrat dans l’affichage des contrats à mi-match.
  • Correction d’un problème mineur d’interface utilisateur dans l’écran Contrats qui faisait apparaître brièvement du texte et des icônes non valides.
  • Correction d’un problème mineur d’interface utilisateur lors de l’affichage d’une offre d’articles quotidiens et en cliquant sur le raccourci clavier pour accéder à l’article suivant.
  • Correction d’un problème mineur d’interface utilisateur dans Deep Space Dispatches en utilisant la souris pour déplacer la barre de défilement.

De nombreuses corrections de bugs ont été implémentées dans ce patch, les plantages sur console et PC devraient être terminés, parmi les problèmes d’interface utilisateur, la distorsion audio lors du branchement d’un casque sur une manette Xbox et un problème de synthèse vocale sur Switch. Outre ces correctifs, le jeu proposera désormais des bots. Ces bots ne seront jamais sur League Play et peuvent être utilisés sur les options Training Match. Désormais, les joueurs peuvent pratiquer leurs capacités dans un environnement sûr.

Ville KO est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X et Nintendo Switch. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, rendez-vous sur le site officiel d’EA.