Destiny-2-Witch-Queen-Armor-1

La mise à jour 2.27 est arrivée pour Destiny 2, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour amène Destiny 2 à la version 3.3.0. Season of the Lost démarre officiellement aujourd’hui, ajoutant une tonne de nouveau contenu pour les joueurs de Destiny 2. Le récent Destiny 2 Showcase a également donné aux joueurs un aperçu de l’avenir de la série, y compris un avant-goût de la prochaine extension de Witch Queen, il y a donc de quoi être enthousiasmé. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 2.27 de Destiny 2.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.27 de Destiny 2

ACTIVITÉS

Raids
  • Caveau de verre
      • Correction d’un problème où le coffre de récompense Conflux Challenge n’accordait pas de butin de conquête.
  • Dernier souhait
      • Correction d’un problème où le joueur réanimait était placé dans des pièces inaccessibles pendant la rencontre avec Riven.
      • Correction d’un problème où certains joueurs recevaient des codes d’erreur BIRD lorsqu’ils tentaient d’accéder au mur des souhaits.
  • Crypte de pierre profonde
      • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient vaincre Atraks-1 en attaquant un capitaine déchu bien en dehors de l’espace jouable.
Donjons
  • Prophétie
      • Les armes de représailles Trials of the Nine seront désormais supprimées du donjon de la prophétie.

Tombée de la nuit

  • Le fanatique a été occupé! Il a judicieusement engendré Overload Chieftains et Unstoppable Abominations pour aider à protéger le nouveau Nightfall: The Hollowed Lair.
  • L’annonce que le temps presse dans Nightfalls et Legend/Master Lost Sectors est désormais codée par couleur, en fonction des paramètres daltoniens du joueur.
Grèves
  • Deux nouveaux modificateurs de désavantage ont été ajoutés à la liste de lecture des attaques de Vanguard, pour la saison 15 uniquement.
  • Ajout de deux nouveaux modificateurs « avantages » saisonniers à la liste de lecture des attaques de Vanguard.
Les corrompus
  • Les champions Hobgoblin Overload Taken lors de la rencontre Ransack Ogre ont été remplacés par des phalanges prises imparables.
  • L’ogre de la ruche imparable lors de la rencontre avec l’ogre du saccage se déplace désormais plus librement.
  • Certains des Taken utilisent désormais des armes Stasis Boomer.
  • Correction d’un problème où les objets jetables dans cette frappe ne parvenaient pas à se nettoyer s’ils étaient laissés au sol après avoir été chargés.
  • Ils disparaissent désormais après 20s au sol ou 90s de détention, tout comme la version non chargée de l’objet.
  • Avakrii, réclamant du temple, est désormais un combattant champion en difficulté Maître ou Grand maître.
Terminus Insight
  • La rencontre de la plaque de capture à mi-chemin de la frappe engendrera désormais toujours un nombre défini de champions, quel que soit le temps nécessaire pour capturer la plaque :
      • Un Champion en Légende.
      • Deux champions sur Master ou Grandmaster.
Antre creusé
  • Les Ravageurs fanatiques utilisent désormais des encensoirs Stasis, au lieu des encensoirs solaires.
Secteurs perdus
  • Ville de rêve
      • Les trois secteurs perdus de Dreaming City sont désormais disponibles en difficulté Légende et Maître.
  • Disponibilité
      • La saison 15 a une rotation de 11 secteurs perdus disponibles en difficulté Légende et Maître.
      • Les secteurs perdus feront l’objet d’une rotation saisonnière à l’avenir.
  • L’antre du charognard
      • Le boss de ce secteur perdu est désormais un combattant de type Boss lorsqu’il joue en difficulté Légende ou Maître.
  • Info-bulle
      • Les descriptions de la Légende et du Maître du secteur perdu répertorient désormais les éléments du Bouclier qui seront rencontrés.
      • Les descriptions de la Légende et du Master Lost Sector ont été reformatées pour en faciliter la lecture.
      • Les secteurs Légende et Maître perdus n’ont plus de modificateurs « Destination ».
      • Les modificateurs suivants ont tous été supprimés :
          • Mémoire d’un âge d’or
          • Mémoire d’un passé révolu
          • Souvenir d’un rêve hanté
          • Souvenir d’un avant-poste solitaire
          • Mémoire d’une énigme gelée
      • « Forlorn Miasma » renommé « Void Burn ».
      • « Flammes isolées » renommé en « Flammes solaires ».
      • « Charge désolée » renommée en « Arc Burn ».

UI/UX

Général
  • Correction d’un problème où le tableau de bord d’après-match Gambit ne se pagina pas correctement.
  • Ajout d’éléments au sous-écran Vanguard dans le menu Director pour représenter la réputation Vanguard du joueur.
  • Lorsqu’un joueur reçoit des invitations d’amis, ils sont indiqués dans les onglets Orbite et Directeur par un nouvel indicateur/un nouvel indicateur d’invitation.
  • La terminologie « Inspecter le joueur » a été remplacée par « Inspecter le gardien ».
  • Le nombre de dorures du titre du waypoint du joueur est désormais affiché à tout moment, y compris avant que le nouveau titre de la saison ne soit doré.
      • En d’autres termes, vous verrez désormais le nombre de fois que votre titre a été doré, même lorsqu’il redevient violet lors d’une réinitialisation saisonnière.
Paramètres
  • Les paramètres sociaux (confidentialité Fireteam, invitations Fireteam, demandes d’amis) ont été déplacés vers un sous-onglet de la liste.
  • Le paramètre de notification d’invitation a été mis à jour/corrigé.
  • Paramètres d’échelle Gamepad Sprint-Turn ajoutés.
  • Modificateur de sensibilité ADS du contrôleur ajouté.
  • Le paramètre de masquage automatique du chat textuel est désactivé par défaut.
Jeu croisé
  • Nom de Bungie
      • Le nom Bungie remplace le nom de la plate-forme : lors de la connexion, le nom Bungie du joueur sera défini en fonction du nom qu’il utilise sur le système sur lequel il se connecte pour la première fois.
      • Le nom de la plate-forme d’un joueur est affiché dans l’info-bulle de la plaque signalétique du joueur.
  • Amis de Bungie
      • Une liste d’amis Bungie a été introduite pour aider à combler le fossé entre les plateformes.
  • Bloquer les joueurs
      • Une action est disponible lors de l’interaction avec d’autres joueurs pour les bloquer et limiter leur capacité à interagir avec vous dans Destiny 2.
      • Le blocage dans Destiny 2 ne bloque que les communications dans le jeu.
      • Veuillez utiliser la fenêtre contextuelle utile ou consulter les articles d’aide de Bungie pour connaître les étapes supplémentaires à suivre pour empêcher les joueurs d’interagir avec vous en dehors du jeu.
  • Liste
      • La plate-forme d’un joueur est affichée à côté de son nom Bungie sur la liste.
      • Les amis Bungie ont un filigrane derrière leur nom Bungie sur la liste.
  • Écran des détails du joueur
      • Les noms de plate-forme liée à la sauvegarde croisée d’un joueur sont affichés lors de l’affichage de l’écran des détails de son joueur.
  • Filtrer par écran de plate-forme.
      • Un onglet dédié a été ajouté à la liste pour filtrer les connexions jusqu’à votre famille de plateformes partagées.
  • Écran de gestion des invitations
      • Un onglet dédié a été ajouté à la liste pour afficher les invitations Fireteam entrantes, les demandes d’amis Bungie et les invitations de clan.
  • Écran des préférences sociales
      • Un onglet dédié a été ajouté à la liste pour héberger plusieurs paramètres liés à qui peut rejoindre votre Fireteam, vous envoyer des invitations Fireteam ou vous envoyer des demandes d’ami Bungie.
  • Recherche d’amis
      • Une section a été ajoutée à l’écran de gestion des invitations pour la recherche d’amis.
      • Les joueurs peuvent désormais rechercher des amis en utilisant leur identifiant de nom Bungie complet.
      • Le nom Bungie complet et la plate-forme des joueurs amicaux sont affichés dans leurs waypoints sur Interact.

ARMURE

  • Nouvelles fonctionnalités
      • Stasis a été ajouté en tant que type d’énergie d’armure, ainsi qu’une suite de mods de base qui utilisent le type d’énergie d’armure Stasis.
      • De nouveaux mods de style de combat avec plus de mécanismes de puits élémentaires ont été ajoutés au jeu.
      • Mods fantômes
          • Une nouvelle suite de mods Ghost a été ajoutée au jeu qui garantit une valeur de statistique minimale de 10 dans la statistique de personnage choisie chaque fois que vous acquérez une pièce d’armure qui a des statistiques aléatoires.
      • Étui Mods
          • Il s’agit d’un nouveau type de mod d’armure de jambe qui rechargera progressivement les armes rangées du type correspondant au fil du temps.
          • Plusieurs copies de mods Holster du même type augmenteront le taux de rechargement des munitions.
Corrections de bugs
  • Correction d’un problème où une grenade lancée par un joueur portant Ashen Wake pouvait endommager les alliés.
  • Correction d’un problème où Crest of Alpha Lupi pouvait créer des orbes sur Stasis tue en dehors de Super.
  • Correction d’un problème où certaines cellules Warmind n’avaient pas leur durée augmentée par la longévité de Warmind
  • Correction d’un bug où la résistance aux dégâts de mêlée comptait à tort comme un mod Arc.
Changements d’équilibre exotiques
  • Exotiques super régénérants
      • Éclats de Galanor : augmentation du montant de Super accordé pour les coups, mais la récupération totale de Super est désormais plafonnée à 50 %.
      • Ursa Furiosa : la quantité d’énergie Super que vous pouvez récupérer une fois que votre Super se termine à 50 % est limitée.
      • Crâne de Dire Ahamkara : augmentation du montant de Super remboursé par élimination, mais le gain total de Super est plafonné à 50 %.
      • Protocole Phénix : plafonné à 50 % la quantité d’énergie Super que vous pouvez récupérer une fois que votre Super se termine.
      • Orthèse de Stormdancer : rembourse désormais également jusqu’à 50 % de votre Super énergie après la fin de votre Super, en fonction du nombre de victimes.
      • Stabilisateurs Geomag : Suppression du « sprint pour compléter votre Super ».
  • chasseur
      • Les Bombardiers
          • La bombe a désormais un effet secondaire en fonction de votre type de sous-classe :
          • Aveugle pour Arc.
          • Brûler pour le solaire.
          • Lent pour la stase.
          • Supprimer pour le vide.
      • Forfait Graviton
          • Augmentation de la durée d’invisibilité du bonus.
          • La vitesse de régénération en mêlée augmente désormais en fonction du nombre d’ennemis proches de vous.
          • Tant que vous êtes invisible, votre récupération est considérablement augmentée et vos armes se rechargent plus rapidement
      • Pantalon porte-bonheur
          • Ajout du mod intrinsèque Hand Cannon Holster, remplacement des fonctionnalités précédentes par les suivantes :
          • « Lorsque vous préparez un canon à main entièrement chargé qui inflige des dégâts cinétiques ou des dégâts correspondant à votre type d’énergie de sous-classe, pendant une courte période, chaque coup contre un combattant de ce canon à main augmente les dégâts du prochain coup. »
  • Titan
      • Cicatrices précieuses
          • Créera désormais également une explosion de soins et de récupération bonus autour de vous chaque fois que vous tuez un ennemi avec une arme dont le type de dégâts correspond à votre type de sous-classe.
      • Manteau de cascade de glace
          • Suppression du scalaire de recharge de capacité de classe plus lent.
  • démoniste
      • Le front de Verity
          • Modifié pour se déclencher lorsque vous tuez une arme qui correspond à votre type d’énergie de sous-classe.
          • Augmentation du bonus de dégâts des grenades à 20 % par empilement (au lieu de 10 %).
      • le cerf
          • Accorde une réduction des dégâts aux Gardiens alliés se trouvant dans vos Failles.
          • 25% contre les combattants, 15% contre les joueurs.
      • Éperon de prométhium
          • Possède des fonctionnalités supplémentaires :
          • Lorsque vous vous trouvez dans une faille, les armes solaires tuées vous donnent de l’énergie de capacité de classe.
          • Lorsque l’énergie de votre capacité de classe est pleine, les éliminations d’armes solaires consomment cette énergie et génèrent une combinaison de guérison/renforcement de la faille à l’emplacement de la cible.
Modifications des modules
  • Recherche de munitions
      • Vous avez désormais une chance accrue de générer des munitions lors des éliminations avec des armes principales, et une chance encore accrue avec les primaires exotiques.
      • Les mods Ammo Finder pour les armes qui n’utilisent que des munitions primaires ont été dépréciés
  • Charognard
      • Plusieurs copies de mods Scavenger du même type ne s’empilent plus.
      • Les mods Scavenger pour les armes qui n’utilisent que des munitions primaires ont été dépréciés
  • Capacité
      • Les mods de capacité pour les armes qui n’utilisent que des munitions primaires ont été dépréciés
Cellules Warmind
  • Cellules Warmind de base
      • Rayon réduit de la portée d’explosion/effet des cellules Warmind (10 → 6 mètres).
      • Dégâts réduits de l’explosion des cellules Warmind (auparavant 200-400 → maintenant 50-250).
  • Portée mondiale
      • Augmentez le coût du mod de Global Reach à 3.
      • Réduisez la quantité d’augmentation du rayon (20 → 10 mètres).
  • Suppression cellulaire
      • Réduisez la durée de l’effet de suppression lors de l’utilisation de la suppression cellulaire (3 secondes → 2 secondes).
  • Colère de Raspoutine
      • Réduit les dégâts solaires supplémentaires (auparavant 100-200 → maintenant 25-100).
Puits élémentaire
  • Les armements élémentaires ont désormais une chance accrue de générer un puits élémentaire en fonction du niveau de l’ennemi vaincu.
  • La durée de base de Font of Might a été augmentée à 10 secondes et le bonus de dégâts fourni de 10 % à 25 %.

ARMES

Global
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’échanger des armes beaucoup plus rapidement que la normale.
Sensibilité du contrôleur
  • Ajout d’options de sensibilité de contrôleur supplémentaires (la sensibilité 1-10 est la même qu’avant, 11-20 augmente par rapport à cela).
  • Ajout d’un modificateur de sensibilité ADS (valeurs autorisées de 0,5 à 1,5).
Munitions principales
  • Toutes les armes à munitions primaires ont désormais des munitions infinies.
  • Drop Mag : retravaillé pour être + vitesse de rechargement, -taille du magazine.
  • Arbre de flèche compact : retravaillé pour être + recharger, + maniement.
Les épreuves d’Osiris
  • Toutes les armes Trials ont désormais sept avantages dans chaque colonne (au lieu de cinq)
Rééditions de Moon et Dreaming City
  • Ajout d’un ou deux des avantages originaux à chaque colonne pour les armes de la Lune rééditées dans cette mise à jour (c’est-à-dire les armes Pupitre uniquement).
      • Étant donné que ceux-ci peuvent être ciblés, nous sommes d’accord pour augmenter la taille des pools dans ce cas particulier.
  • Ajout de l’un des avantages d’origine, une ou les deux colonnes pour les armes Dreaming City rééditées dans cette mise à jour (Tigerspite, Twilight Oath, Abide the Return).
      • Étant donné que ceux-ci ne peuvent pas être ciblés, nous ne voulions pas augmenter la taille des pools de plus d’un.
      • Correction des aperçus des quêtes de ces armes affichant une récompense au coucher du soleil (la récompense elle-même était déjà correcte).
Archétypes
Remarque : Les exotiques reçoivent ces modifications telles qu’elles sont écrites, sauf indication contraire dans la section Exotiques ci-dessous.
  • Lance-grenades à culasse
      • Rayon de souffle réduit de 0,4 m, par ex. le rayon d’explosion maximal a été réduit de 4,55 m à 4,15 m, le rayon d’explosion minimal a diminué de 3,80 m à 3,40 m.
      • Réduction des dégâts d’éclaboussure de 20, ce qui réduit les dégâts totaux pour un coup direct de 220 à 200 (avant de prendre en compte les grenades à pointe ou de proximité).
      • Augmentation des dégâts en PvE de 12%.
      • Witherhoard n’est pas affecté.
  • Mitrailleuses
      • Augmentation des dégâts en PvE de 20%.
  • Fusils éclaireurs et canons à main
      • Augmentation des dégâts contre les mineurs de 15%.
  • Fusils à fusion
      • Augmentation du bonus de dégâts PvE de telle sorte que toutes les sous-familles soient à 15% de bonus PvE (auparavant, l’impact élevé était de 0%, la précision et l’adaptation étaient de 10% et le tir rapide était de 12,5%).
      • Sous-familles éloignées les unes des autres, ajustant le temps de charge, les coups tirés par rafale (au lieu de sept pour toutes les sous-familles) et les dégâts (notez que la « base » ci-dessous signifie sans avantages de batterie, un chef-d’œuvre de temps de charge ou le mod Adept Charge Time) :
          • Fort impact
              • Le temps de charge de base est passé de 0,86 s à 1,0 s.
              • Coups par rafale réduits de sept à cinq.
              • Dégâts totaux réduits par rafale.
          • Précision et adaptabilité
              • Le temps de charge de base est inchangé.
              • Le nombre de coups par rafale est inchangé à sept.
              • Dégâts totaux par rafale très légèrement augmentés.
          • Tir rapide
              • Le temps de charge de base est passé de 0,54 s à 0,46 s.
              • Le nombre de coups par rafale est passé de sept à neuf.
              • Augmentation des dégâts totaux par rafale
  • Changements d’avantage du fusil à fusion
      • Plan de sauvegarde
          • Suppression de +100 à la statistique du temps de charge, multiplicateur de temps de charge ajusté de 0,85 à 0,7, réduit désormais les dégâts de 0,8.
      • Bobines liquides et bobines accélérées
          • Les deux ont été convertis en temps de charge et en dommages à l’échelle au lieu de modifier la statistique du temps de charge.
      • Le mode temps de charge Adepte
          • Modification de la fonctionnalité pour mettre à l’échelle le temps de charge directement au lieu de modifier la statistique du temps de charge, sans ajuster les dommages.
Exotiques
  • Anarchie
      • Réduction de la réserve totale + munitions du chargeur de 26 à 16.
      • Dégâts réduits de 30% contre les boss (les champions ne sont pas des boss).
  • Xénophage
      • Cadence de tir réduite de 120 à 90 tr/min.
  • Lion combattant
      • Les munitions de Fighting Lion sont passées de « beaucoup » à « infinies ».
      • Reçoit les mêmes changements que les autres lance-grenades à culasse.
      • Statistiques de rechargement de base réduites à 0.
      • Augmente désormais la vitesse de rechargement à son niveau précédent en endommageant plusieurs ennemis avec une seule grenade.
  • Mythoclaste de Vex
      • Bonus de dégâts PVE augmenté d’environ 40%.
      • Portée augmentée pour dépasser le meilleur de sa catégorie pour 360 fusils automatiques à fort impact.
      • Stabilité accrue.
      • Catalyseur retravaillé pour accorder de la stabilité et des dégâts après une mise à mort.
      • Cadence de tir augmentée de 360 ​​à 390.
      • Temps de charge en mode fusion linéaire réduit de 820 à 533 (identique aux fusils à fusion linéaire standard).
      • Ne perd plus les piles de surcharge lors du rangement, sauf en mode linéaire.
  • Sans merci
      • Avantage mis à jour pour tenir compte de moins de prises de vue par rafale (devrait augmenter le taux de charge au même montant par rafale qu’avant).
      • Réduction de la pénalité de dégâts pour l’augmentation du taux de charge de 40%.
  • Jötunn
      • Temps de charge réduit de 0,82 s à 0,78 s (c’est-à-dire charge 0,04 s plus rapide).
      • Dégâts par tir légèrement réduits.
  • Bastion
      • Dégâts réduits de 15 % (il ne peut désormais plus tout à fait tuer un gardien d’un seul coup dans la rafale à trois coups qu’il tire).
      • Augmentation de l’angle d’épandage de 10 %.
      • Augmentation des dégâts PvE de 25% (donc globalement une augmentation d’environ 10% en PvE).
  • Affaires douces
      • Recharge désormais le magazine en récupérant des munitions spéciales/lourdes au lieu de primaires.
Avantages
  • Ligne de tir
      • Bonus de dégâts réduit à +20% de dégâts de précision pour tous les archétypes d’armes pris en charge (était très variable selon le type d’arme).
      • Roulera sur certains fusils de sniper, fusils à fusion linéaire et mitrailleuses, et peut-être d’autres choses à l’avenir.
      • Certains avantages de dégâts n’affectaient que les dégâts d’impact sur les armes explosives, nous avons mis à jour ces avantages spécifiques pour augmenter également les dégâts de détonation.
  • Tuer le clip
      • Carnage
  • Accro à l’adrénaline
      • Correction de la rareté incorrecte de certains avantages d’armes récemment expédiés.
Autres corrections de bugs
  • Correction d’un problème où le flash de la bouche du fusil automatique « The Forward Path » pouvait causer des problèmes de photosensibilité.
  • Correction d’un problème où MIDA Mini-Tool et Drang n’affichaient pas la colonne Kill Tracking lors de Masterwork.
  • Correction d’un problème où le mod Adept Big Ones Spec n’apparaissait pas dans les collections une fois acquis.
  • Correction d’un problème où les lance-grenades n’endommageaient pas certains types d’objets.

PUISSANCE ET PROGRESSION

Les bandes de puissance ont augmenté.
  • Power Floor reste 1100.
  • Soft Cap est maintenant 1270 (au lieu de 1260).
  • Le plafond puissant est désormais de 1320 (au lieu de 1310).
  • Le plafond dur est maintenant de 1330 (au lieu de 1320).
XP
Rendu les récompenses XP plus descriptives. Vous pouvez maintenant avoir une idée générale de la quantité d’XP qu’une prime ou un défi saisonnier vous donnera à partir de sa description (plutôt que de simplement prévisualiser « XP »). Les niveaux de récompense (du plus petit au plus grand) sont :
  • XP
  • XP+
  • XP++
  • Challenger XP
  • Challenger XP+
  • Challenger XP++
  • Challenger XP+++
Primes et poursuites
  • Correction d’un problème où les primes Dreaming City avec des récompenses d’équipement ne laissaient parfois pas tomber l’équipement.
      • Ces primes ne peuvent plus générer d’avantages spécifiques à Shattered Throne lorsqu’elles sont réclamées dans le donjon.
  • Synthstrand n’est plus utilisé pour acheter des primes Armor Synthesis d’Ada-1.
      • Les primes Armor Synthesis coûteront désormais 10 000 Glimmer chacune, et Synthstrand ne tombera plus dans le jeu.
      • Tout Synthstrand restant dans les inventaires peut être démantelé en toute sécurité, car il ne sera plus utilisé pour aucun système à l’avenir.
Réputations
  • La valeur est maintenant connue sous le nom de rangs de l’Épreuve.
  • Infamy est maintenant connu sous le nom de Gambit Ranks.
  • Les systèmes internes de réputation de Vanguard ont été reconstruits, en s’alignant sur ceux des réputations Crucible et Gambit.
      • Augmentation de la réputation d’Avant-garde donnée pour avoir terminé Nightfalls en Platinum, Gold ou Silver.
      • Les Nightfalls de niveau supérieur obtiennent un multiplicateur fixe pour tous les gains de représentants de Vanguard.
  • Les réputations de l’Épreuve, du Gambit et de l’Avant-garde utilisent désormais un système de séquences d’activités rituelles. Vous gagnez une séquence pour avoir terminé les activités rituelles, vous perdez une séquence pour arrêter ou KTO, et votre séquence se réinitialise si vous jouez autre chose que les activités de ce rituel.
      • Orbite, Tour et H.E.L.M. ne déclenchez PAS de réinitialisation. Les bonus de série de victoires précédents (hormis la Gloire) ont été supprimés.
  • Les réputations Vanguard/Crucible/Gambit plafonnent désormais à 10 000, et toutes les valeurs de réglage ont été ajustées en conséquence.
  • Suppression des gains de l’Épreuve et du Gambit de toutes les primes.
  • Les multiplicateurs 3x ont été supprimés.
      • Les semaines d’augmentation de la réputation utilisent désormais un multiplicateur 2x tous les sept jours.
  • Les étages de gloire fonctionnent comme avant la saison 14. Chaque rang inférieur à Fable 1 ne devrait pas permettre aux progrès négatifs de vous déclasser en dessous de ce rang.
Eververse
  • Les ventes incitatives pour les nouvelles extensions sont désormais incluses dans l’onglet Campagne Eververse.
  • La saison en cours est désormais également disponible à l’achat dans l’onglet Saison.
  • Certains éléments de l’archive comportent désormais les appels « les plus populaires ».
Aperçu à la troisième personne
  • Dans les modes de jeu compétitifs (Essais, Élimination, Survie), l’exécution d’une emote restera à la première personne.
  • Dans les modes de jeu compétitifs (Essais, Élimination, Survie), les joueurs ne peuvent désormais pas passer à une épée s’ils ne disposent pas de munitions lourdes. Si les joueurs manquent de munitions en tenant une épée, ils passeront automatiquement à leur arme principale.

CAPACITÉS

Stase
  • Gel de stase
      • Les joueurs peuvent désormais lancer une évasion en l’air (auparavant, ils devaient attendre que vous touchiez le sol).
      • Animation d’évasion et transition de caméra raccourcies.
      • Traitement visuel différencié de congélation longue et de congélation courte pour rendre chaque statut plus facile à identifier.
  • Grenade glaciaire
      • Le projectile de grenade rebondit désormais sur d’autres projectiles au lieu d’exploser à l’impact.
  • Cristaux de stase
      • Correction d’un bug dans lequel les dégâts infligés à vos propres cristaux étaient pris en compte dans la statistique « Dégâts infligés » dans Crucible.
  • Murmure de givre
      • Correction d’un bug avec Whisper of Rime dans lequel le surbouclier fourni n’échelonnait pas correctement les dégâts de précision.

Faire glisser

  • En glissant, les joueurs encourent désormais les pénalités d’armes suivantes :
      • -20 stabilité
      • +15% de propagation de plombs de fusil de chasse
      • 1,5x tressaillir
      • Les capacités de mouvement aérien telles que Shatterdive ne peuvent plus être exécutées en glissant.
Titan
  • Barricade de rallye
      • Se tenir derrière la barricade de rallye fournit désormais également les améliorations d’armes suivantes :
      • +30 stabilité
      • +10% de portée
      • -50% tressaillement
  • Toutes les barricades
      • Les joueurs se déplaçant à grande vitesse subissent désormais plus de dégâts lorsqu’ils traversent des barricades de Titan hostiles.
      • Les barricades font maintenant légèrement saillie dans le sol pour mieux protéger les pieds du Titan sur un sol inégal.
  • Monstre
      • cryoclasme
          • Lorsqu’elle est équipée, la glissière de base brise désormais les cristaux et les ennemis gelés.
          • Augmentation de la durée des effets d’écran informant les joueurs que la longue diapositive Cryoclam est prête d’une seconde à environ 4,5 secondes.
      • Hurlement de la tempête
          • Correction d’un bug à cause duquel l’utilisation de la souris et du clavier avec Hold Sprint pouvait empêcher l’activation de la capacité « Hurlement de la tempête » de Titan.
      • Frisson Frisson
          • Augmentation de la vitesse de déplacement de 25%.
          • Réduction de la probabilité d’annulation anticipée en cas d’utilisation au sol.
      • Séisme glaciaire
          • Correction d’un problème où Glacial Quake ne parvenait parfois pas à attaquer lourdement immédiatement après s’être remis d’une attaque lourde précédente.
  • Brise-soleil
      • Brise-soleil arbre du milieu
          • Lancer de marteau
              • Augmentation du temps avant que le marteau n’explose après avoir touché le sol de 6,5 s à 10 s.
              • Peut maintenant être abattu et détruit en vol et lorsqu’il est allongé au sol.
              • Le marteau ne peut pas être ramassé pendant 0,5 s après l’avoir lancé.
              • Augmentation des dégâts par rapport aux puissants combattants PvE d’environ 50 %.
  • Le buteur
      • Poings du ravage
          • Augmentation du rayon de détonation du slam de 14%.
          • Réduction des dégâts de coup réduit.
          • Réduction du coût d’activation des attaques de coup de 21 % à 18 %.
      • Attaquant de l’Arbre du Milieu
          • Forçage d’inertie
          • Durée augmentée de 4 à 6 secondes.
          • Glisser sur une brique de munitions confère désormais 20% d’énergie de mêlée.
  • Sentinelle
      • Sentinelle de l’arbre supérieur
          • Garde de l’aube
              • Augmentation des dégâts subis par les boss de 0,25x -> 7x (à 0 résilience).
              • Les dégâts subis peuvent être réduits à 0,25x en fonction de la statistique de résilience du propriétaire.
              • REMARQUE : cela fait référence à la bulle Ward of Dawn et non aux joueurs à l’intérieur de la bulle.
chasseur
  • Revenant
      • Silence et bourrasque
          • Augmentation de la vitesse de déplacement de Squall de 20%.
          • L’impulsion de gel PVP de la détonation silencieuse augmente désormais avec le temps pour correspondre aux effets visuels.
          • La tempête de grains s’arrête désormais lorsqu’elle touche un boss.
      • Lame flétrissante
          • Augmentation de la vitesse et du suivi des projectiles de 10 %.
      • Plongée éclatée
          • Correction d’un bug dans lequel un joueur peut annuler Shatterdive pour garder l’élan du joueur tout en glissant d’un rebord.
  • Pistolero
      • Pistolet de l’Arbre du Milieu
          • Astuce du couteau
              • Augmentation de la durée de combustion de 3s à 4s.
              • Les projectiles de couteaux sortent maintenant légèrement plus rapidement.
      • Pistolet de l’Arbre supérieur
          • Six tireurs
              • La réduction des dégâts commence désormais à 25 m au lieu de 20 m.
  • Grand-Arc
      • Bâton d’arc
          • Super durée passive prolongée de 16 à 20 secondes.
          • Augmentation du rayon de détonation des gros coups de 5 m à 6 m.
          • Augmentation des dégâts contre les combattants PvE de 33 %.
      • Haut-Arbre Arcstrider
          • Portée mortelle
              • Durée augmentée de 8 à 10 secondes.
              • Affiche maintenant le temps restant.
      • Arcstrider de l’Arbre du Milieu
          • Tissage de foudre
              • Infliger des dégâts avec Tempest Strike déclenche désormais Lightning Weave.
              • La minuterie peut désormais être prolongée en infligeant des dégâts avec n’importe quelle arme.
              • Affiche maintenant le temps restant.
      • Garde du tourbillon
          • Correction d’un problème où le garde tourbillon d’Arcstrider ne bloquait pas correctement les dégâts entrants des fusils trace.
  • Rodeur nocturne
      • Traqueur nocturne de l’arbre supérieur
          • Étape de disparition
          • Affiche maintenant le temps restant
      • Traqueur nocturne de l’arbre du milieu
          • Lames spectrales
              • Réduction de la DR pendant le super de 52% à 47%.
              • Réduction du DR supplémentaire lorsqu’il est invisible de +5% à +3%.
démoniste
  • Ombrage
      • Colère de l’hiver Super
          • Réduction des dégâts de Shatterpulse par rapport aux Supers à courte portée.
          • Warlock doit maintenant geler et se briser deux fois pour vaincre les joueurs dans Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff ou Spectral Blades, à l’exception de Glacial Quake.
      • Observateur sombre
          • Amélioration de la capacité de Bleak Watcher à détecter les ennemis sous certains angles.
  • Lame de l’aube
      • Lame de l’aube de l’arbre supérieur
          • Feu céleste
              • Angle de cône de suivi réduit.
              • La forme d’armement (détonation de proximité) rétrécit désormais avec le temps.
              • Taille de détonation réduite de 1 m.
              • La diminution des dégâts a augmenté sur de courtes distances.
          • Icare Dash
              • Fournit désormais une esquive aérienne toutes les quatre secondes.
              • Sous l’effet de Heat Rises, augmenté à deux esquives toutes les cinq secondes.
          • La chaleur monte
              • Durée augmentée de 10 à 15 secondes.
              • Augmentation de la durée prolongée des attaques aériennes. Le montant diffère en fonction des types d’ennemis.
              • Votre position apparaît désormais sur le radar ennemi lorsque vous utilisez Heat Rises.
      • Lame de l’aube de l’arbre du milieu
          • Puits de rayonnement
              • Augmentation des dégâts subis par les boss de 0,25x → 1,5x (à 0 Résilience).
              • Les dégâts subis peuvent être réduits à 0,25x en fonction de la statistique de résilience du propriétaire.
              • REMARQUE : cela fait référence à l’épée et à l’orbe Well of Radiance et non au buff appliqué par le Well.
              • Augmentation du buff de résistance aux dégâts contre les joueurs ennemis de 20% à 40%.
              • Les joueurs à l’intérieur du Puits de rayonnement ne peuvent plus être gelés ou ralentis par Stasis.
              • L’épée peut désormais être gelée et brisée par Stasis.
              • Les joueurs peuvent tirer à travers la « tige » énergétique du centre du puits. L’orbe et l’épée subiront toujours des dégâts / bloqueront les balles.
          • Flamme directrice
              • Augmentation de la durée de sept à dix secondes.
              • Augmentation du buff de dégâts de 20% à 25%.
          • Protection divine
              • Affiche maintenant le temps restant.
      • Lame de l’aube de l’arbre inférieur
          • Plongée Phénix
              • Délai réduit avant le début de la plongée.
              • Peut maintenant entrer une direction pour plonger dans cette direction.
          • Toucher d’allumage
              • Retravailler la capacité : la capacité solaire tue et tue sur des cibles en feu, les cibles explosent et brûlent d’autres ennemis à proximité.
              • La mêlée chargée inflige désormais une brûlure à la cible.
              • Rayon de détonation augmenté de 6 m à 7 m (9 m avec Dawn Chorus).
  • Appel de tempête
      • Mande-tempête de l’arbre du milieu
          • Faisceau d’arc
              • Augmentation de la taille de la collision entre l’environnement du faisceau pour mieux faire correspondre la taille de la collision avec la taille des dommages.
              • Cela devrait conduire à moins de cas de dégâts infligés aux ennemis de l’autre côté d’un mur.
              • Rayon de dégâts du faisceau réduit de 20 % en JcJ.
              • Réduction de 33 % du rayon du point final du faisceau en JcJ.
      • Mande-tempête de l’arbre inférieur
          • Âme de l’arc
          • Durée augmentée de 12 à 13 secondes.
          • Augmentation de la cadence de tir de 10 %.
      • Surtension électrostatique
          • Augmente désormais la vitesse de sprint lorsque les alliés sont proches.
      • Atterrissage
          • Tire désormais cinq projectiles à arc au sol lors de l’incantation.
  • Guerrier du Vide
      • Marcheur du Vide de l’Arbre du Milieu
          • Nouvelle chaîne
              • Augmentation des dégâts contre les combattants PvE de 73 %.
              • Ne ralentit plus la vitesse de déplacement pendant la charge/charge.
              • Maintenant, explose au lancer.
          • Supernova portable
              • Augmentation des dégâts contre les combattants PvE de 100 %.
              • Augmentation du temps de maintien de 2,5 secondes à 3,2 secondes.

PLATEFORMES ET SYSTÈMES

Général
  • Les contrôleurs DualSense sont désormais pris en charge nativement sur PC.

GÉNÉRAL

Et maintenant, place à l’évier de la cuisine…
  • Les moineaux des vies antérieures réinitialisent désormais correctement le temps de recharge d’invocation lorsqu’ils sont détruits.
  • Chronologie du destin
      • Un nouvel écran de chronologie sera introduit pour mettre en évidence la propriété d’un joueur sur les extensions et les saisons d’une manière visuelle qui semble précieuse, souhaitable et faisant partie intégrante de l’expérience permanente du joueur.
      • L’écran Chronologie offrira également aux joueurs la possibilité d’agir immédiatement lorsque le statut de propriété des extensions et des passes de saison est incomplet.
  • Acquisition de stase
      • Certains objectifs des deux premières poursuites Stasis Aspect ont été réduits et les étapes nécessitant le lanceur de grenades exotiques Stasis ont été supprimées.
      • Les poursuites de stase et les fragments qui n’ont pas été déverrouillés peuvent être vus sur le vendeur Exo Stranger, avec des notes sur la façon d’en déverrouiller l’accès.
  • Le sceau de titre Deadeye a été ajouté.
      • Deadeye Title Seal prend en charge la dorure
      • Emblem Stat Tracker a été ajouté pour augmenter le nombre de fois que le sceau a été doré.
  • Correction d’un problème où le nom et la description du K1 Crew Quarters Flawless Solo Triumph étaient mélangés.

Destin 2 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et Google Stadia.