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La mise à jour 2.17 est arrivée pour The Elder Scrolls en ligne, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Le développeur ZeniMax Online Studios a publié une nouvelle mise à jour pour The Elder Scrolls Online. Les versions PC et Mac du jeu ont déjà été mises à jour, les copies PS4 et Xbox One étant mises à jour le 8 juin 2021.

Le plus gros ajout à cette mise à jour est la nouvelle extension Chapter: Blackwood. Il y a aussi des compagnons qui ont été ajoutés qui vous tiendront compagnie et combattront à vos côtés. La dernière mise à jour fait environ 6,62 Go, bien que cela varie en fonction de la plate-forme sur laquelle vous jouez.

Quoi qu’il en soit, vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.17 de The Elder Scrolls Online

  • CHAPITRE DE BLACKWOOD Nouvelle zone – Blackwood

    Préparez-vous à vous lancer dans une nouvelle aventure ! Dans cette mise à jour, vous pouvez vous rendre dans les marais impériaux et argoniens de Blackwood pour découvrir la menace derrière les portes de l’oubli.

    • Pour commencer votre voyage vers Blackwood, vous pouvez choisir parmi les options suivantes :
      • Créez un nouveau personnage et découvrez le nouveau didacticiel Blackwood.
      • Entrez dans la zone avec un caractère existant de l’une des manières suivantes :
        • Utiliser le Wayshrine à la périphérie de Leyawiin
        • Utiliser l’un des bateaux ou chariots à l’extérieur d’Elden Root, Mournhold ou Wayrest
        • Voyager chez un ami qui est déjà à Blackwood
    • Après avoir terminé le (nouveau !) didacticiel, cherchez soit Brigandine Antonius qui vous attend à votre arrivée pour obtenir la première quête de l’histoire principale, soit rendez-vous aux portes de Leyawiin et recherchez le capitaine Rian qui a besoin de votre aide.
    • Blackwood comprend les activités suivantes :
      • Six fouilles, chacune avec son propre éclat céleste et le contenu associé
      • Six boss du monde difficiles, allant du terrifiant mais adorable Death Hopper caché dans les marais du nord-est à l’horrible Daedric Ruinach dans les xanmeers engloutis de Blackmarsh
      • Deux donjons publics : la forteresse abandonnée de l’abbaye de Zenithar et la maison d’un culte daedrique argonien fou dans les salles silencieuses
      • Nouvelles stations de fabrication d’ensembles
      • S’aventurer dans les profondeurs des terres mortes depuis les nombreux portails d’Oblivion qui s’ouvrent dans la région
      • Plus de trente heures de contenu de quête, d’exploration, de chasse aux succès

    Portails de l’oubli

    Les forces de Mehrunes Dagon sont désireuses d’envahir les terres de Blackwood et ont l’intention de le faire via de nouveaux événements Oblivion Portal. Vous chercherez ces portails, vous aventurerez dans les Terres mortes et mettrez un terme à l’armée d’invasion avant qu’elle ne puisse faire des ravages dans tout Tamriel.

    • Les portails d’oubli apparaîtront aléatoirement dans Blackwood. Entrer dans un portail vous emmène dans les Deadlands, la maison daedrique de Mehrunes Dagon.
    • Il y a plusieurs voies à explorer dans les Deadlands.
    • Vaincre les habitants des portails vous rapportera des bijoux provenant des ensembles d’objets terrestres.

    Compagnons

    Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui peuvent vous aider dans vos aventures à travers Tamriel. Une fois appelés à vos côtés, ces alliés fidèles vous aideront à la fois au combat et hors combat. Se battre aux côtés de votre compagnon et prendre des mesures qu’il approuve améliorera son efficacité et vous permettra de nouer des relations, respectivement. Au fur et à mesure que vous gagnez leur confiance et renforcez vos liens de camaraderie, votre compagnon peut partager des quêtes personnelles avec vous. Vous pouvez également leur donner des équipements spécifiques à vos compagnons et les personnaliser de différentes manières, notamment en définissant leurs capacités, leurs montures, leurs costumes, leurs tenues, etc.

    Acquisition et activation

    • Si vous avez accès au chapitre Blackwood, vous pouvez débloquer deux compagnons en accomplissant des quêtes associées dans la zone Blackwood.
      • Bastian se trouve dans l’objectif Deepscorn Hollow le long de la côte sud-ouest de Blackwood
      • Mirri se trouve dans l’objectif Doomvault Vulpinaz au nord de Blackwood
    • Une fois que l’un des objectifs est atteint, l’objet de collection de compagnon respectif sera accordé.
      • Ces objets de collection peuvent être trouvés dans le menu Collections sous une nouvelle catégorie d’alliés à collectionner, dans la sous-catégorie Compagnon. Les assistants sont considérés comme des alliés et ont été déplacés dans leur propre sous-catégorie en conséquence.
      • Vous pouvez avoir un compagnon ou un assistant actif.
      • Les objets de collection de compagnon peuvent être activés à partir du menu Collections ou insérés rapidement pour une utilisation facile.
    • Restrictions/Limites
      • Dans les instances à population limitée telles que les donjons, les arènes de groupe et les épreuves, chaque compagnon présent compte dans le plafond de population comme s’il était un joueur.
        • Les joueurs auront toujours la priorité et les compagnons seront automatiquement exclus de la zone des joueurs.
      • Les compagnons ne peuvent pas être invoqués dans les zones PvP, les arènes solo ou dans les instances de logement. Ils ne peuvent pas non plus être invoqués pendant que vous êtes en combat ou si le personnage invocateur n’a pas encore terminé la quête d’introduction associée, même si l’objet de collection a été déverrouillé par un autre personnage.
      • Si la relation entre le personnage et son compagnon se détériore en des états de rapport très bas, le compagnon peut volontairement se désinvoquer et être indisponible pour le personnage associé pendant un certain temps.
      • La visibilité des compagnons peut également être brièvement supprimée dans certaines situations où ils ne peuvent pas naviguer jusqu’à votre personnage, comme lorsqu’ils nagent.

    Interaction et personnalisation

    • Pour dialoguer avec votre compagnon, initiez simplement un dialogue avec lui et sélectionnez l’option de dialogue Menu compagnon.
      • Ce menu vous fournit des informations détaillées sur l’état du compagnon, ainsi que des outils pour ajuster le comportement de combat et la personnalisation visuelle du compagnon.
      • Au-delà du menu compagnon, le dialogue avec votre compagnon est également un moyen de mieux le connaître et ses réponses varieront en fonction du rapport, de l’état de la quête et d’autres facteurs.
    • La section de présentation de l’onglet du personnage compagnon fournit un résumé des informations du compagnon, y compris le niveau, les capacités des emplacements, l’état du rapport, les détails des avantages du compagnon et l’état de la demande de tenue.
    • Combat
      • La sélection de l’option d’équipement de l’onglet Personnage de compagnon affiche tout équipement de compagnon dans votre inventaire qui peut être équipé sur votre compagnon via l’affichage sur la gauche.
      • L’onglet Compétences du menu Compagnon fournit une liste des lignes de compétences disponibles et des capacités associées qui peuvent être insérées dans la barre de capacité active du compagnon.
        • Ces capacités peuvent avoir des restrictions d’utilisation telles qu’exiger qu’un type d’arme spécifique soit équipé.
        • Les compagnons tentent d’utiliser leurs capacités dans l’ordre de priorité de gauche à droite, s’ils ont une cible valide et satisfont aux exigences associées de la capacité.
      • Les capacités de compagnon utilisent un système de recharge pour déterminer la fréquence d’utilisation, avec diverses capacités de compagnon ayant un éventail de temps de recharge.
      • Les compagnons disposent d’un large éventail de capacités, qui sont thématiquement similaires aux capacités que vous pouvez reconnaître dans diverses gammes de compétences.
        • Ces capacités offrent la possibilité de personnaliser le rôle de combat du compagnon, y compris le tanking, la guérison, les dégâts et toute hybridation souhaitée pour compléter parfaitement la configuration des capacités de leur joueur.
    • Cosmétique
      • Les compagnons peuvent être personnalisés en utilisant plusieurs de vos propres objets de collection cosmétiques. Cela inclut les montures, les costumes et les tenues !
        • Les compagnons ont une monture par défaut qu’ils utiliseront lorsque vous monterez, mais cela peut être annulé via le menu Compagnon dans l’onglet Objets de collection.
        • Les costumes déverrouillés peuvent également être appliqués via l’onglet Objets de collection, tous les colorants appliqués associés étant partagés entre l’apparence de votre personnage et de votre compagnon par costume.
        • Visiter une station de tenue vous permet de configurer un emplacement de tenue dédié, chaque compagnon ayant un emplacement dédié par compte. Cette tenue peut être activée via l’écran de présentation de l’interface utilisateur du compagnon.
      • Notez que l’armure de tête d’un compagnon est automatiquement cachée à tout moment et ne sera pas affichée quels que soient l’équipement ou les paramètres de remplacement cosmétique.
      • De plus, un petit sous-ensemble d’objets de collection de montures, de costumes et de tenues peut ne pas être utilisable par le compagnon en fonction du sexe, de la race ou d’autres restrictions.

    Progression

    À l’exception des quêtes et du rapport, qui représentent collectivement la relation entre chaque personnage et le compagnon, toute la progression du compagnon est à l’échelle du compte.

    • Niveau de combat
      • Les compagnons sont de niveau 1 lorsqu’ils sont déverrouillés, avec un ensemble limité d’emplacements de barre de capacité et un niveau potentiel maximum de 20.
      • Les compagnons montent de niveau grâce à l’expérience acquise avec votre personnage directement au combat.
        • L’expérience d’effets croissants tels que les bonus de vacances et les boosters consommables appliqués à votre personnage offrira également un avantage indirect au compagnon.
      • Au fur et à mesure que les compagnons gagnent des niveaux de combat, leur santé et leur puissance globale (qui affectent les dégâts des armes et des sorts) augmentent automatiquement, des emplacements de barre de capacité supplémentaires se déverrouillent et davantage de capacités de classe deviennent disponibles. Cela inclut un emplacement et une capacité ultimes, qui se déverrouillent au niveau de combat 20.
    • Lignes de compétences
      • Les compagnons ont accès à plusieurs lignes de compétences, chacune avec des capacités associées. La plupart des lignes de compétences des compagnons ont 3 capacités actives qui peuvent être acquises en améliorant cette ligne de compétences.
      • Les capacités de compagnon ne nécessitent pas de points de compétence pour être débloquées et ne se classent pas ou ne se transforment pas au fil du temps.
        • Les lignes de compétence de classe augmentent avec le niveau de combat du compagnon.
        • Les lignes de compétences d’armes augmentent grâce à l’expérience de combat en fonction des armes équipées.
        • Les lignes de compétences d’armure augmentent grâce à l’expérience de combat en fonction du poids équipé de l’armure sur le compagnon.
        • Les lignes de compétences de guilde augmentent en accomplissant des quêtes quotidiennes en solo spécifiques associées à la guilde, pour le compagnon actif.
        • Les lignes de compétences raciales n’incluent pas les capacités actives et sont immédiatement appliquées en fonction de la race du compagnon.
      • Chaque compagnon se débloque avec une certaine progression dans les lignes de compétences en fonction de son expérience, ainsi qu’avec plusieurs capacités de combat préprogrammées afin qu’il soit immédiatement prêt au combat. Ceux-ci peuvent être modifiés à volonté.
    • Rapport
      • Le rapport avec les compagnons commence à cordial, basé sur l’expérience de la quête d’introduction et peut monter et descendre au fil du temps, en fonction de vos actions avec le compagnon actif.
      • Tous les compagnons ont de fortes préférences personnelles que vous pouvez découvrir par le dialogue et l’expérimentation dans le monde. Au fur et à mesure que le rapport augmente ou diminue, divers seuils seront atteints, avec des changements correspondants dans le dialogue du compagnon avec vous.
        • À des niveaux de relation plus élevés, le compagnon sera enclin à partager des informations personnelles avec vous et à vous demander votre aide pour les quêtes associées.
        • Aux niveaux inférieurs de relation, le compagnon peut choisir de se séparer de vous pendant un certain temps.
      • Les ajustements de rapport sont affichés en temps réel dans le flux de butin et ont des limites quant à la fréquence à laquelle ils peuvent être déclenchés pour les événements de rapport positifs et négatifs.
      • L’état actuel du rapport peut toujours être consulté dans la fenêtre d’aperçu de l’interface utilisateur du compagnon.
    • Équipement et approvisionnement
      • L’équipement de compagnon est distinct de l’équipement de joueur sans chevauchement entre eux. L’équipement des compagnons se déverrouille avec un ensemble d’équipements blancs non traités en fonction de leurs antécédents.
        • Bastian commence à porter une armure moyenne et un bâton de destruction tandis que Mirri commence avec une armure légère et un arc.
      • L’équipement de compagnon n’inclut pas de niveau, ne peut pas être enchanté, ne nécessite pas de réparations et n’inclut pas d’apparence de style inhérente, mais hérite à la place du style du compagnon auquel il est appliqué.
      • L’équipement de compagnon blanc peut être acheté auprès des marchands d’armes, de menuisier, d’armurier, de maroquinier et de tailleur du monde entier, ce qui vous permet de personnaliser votre rôle de compagnon en conséquence.
      • Les équipements compagnons de qualité fine (vert), supérieure (bleu) et épique (violet) avec des traits sont obtenus à partir de largage de monstres du monde entier, en particulier des boss.
        • Cet équipement peut être échangé afin qu’il puisse être acheté et vendu sur le marché.
      • Les équipements supérieurs à la qualité blanche sont également dotés de caractéristiques centrées sur le compagnon :
        • Accéléré (réduction du temps de recharge)
        • Prolifique (Génération Ultime)
        • Concentré (chance de coup critique)
        • Fracassement (Pénétration)
        • Agressif (dommages causés)
        • Apaisant (guérison terminée)
        • Amélioré (durée de buff et de debuff de capacité)
        • Renforcé (réduit les dégâts subis)
        • Vigoureux (Max Santé)

    Quêtes et récompenses

    • En plus de l’objectif de quête Blackwood qui présente et déverrouille les compagnons respectifs, chaque compagnon a deux quêtes secondaires personnelles associées qui deviendront disponibles une fois qu’un rapport suffisant aura été établi.
    • L’achèvement de la deuxième quête du compagnon débloquera un objet de collection d’invité du compagnon, ce qui lui permettra d’être placé et utilisé de la même manière que d’autres objets de collection d’invité.
    • Compléter n’importe quelle quête secondaire de compagnon se traduira par un grand boost de rapport.

    Avantages et souvenirs

    • Chaque compagnon a un avantage non-combat associé unique qui vous profite lorsque vous êtes actif.
      • Expertise de Mirri : les coffres au trésor trouvés sur les cartes au trésor et dans l’Overland ont 30% de chances de fournir du butin supplémentaire dans des compartiments cachés. Le trésor de ces compartiments cachés peut contenir de l’or, des objets vendables ou des recettes supplémentaires.
      • Perspicacité de Bastian : les potions récupérées dans les coffres et les monstres ont 30 % de chances d’être améliorées par la Perspicacité de Bastian.
    • En complétant les méta-réalisations associées à chaque compagnon, vous pouvez débloquer un souvenir à collectionner pour chaque compagnon qui offre les avantages de l’avantage sans combat même lorsque le compagnon n’est pas actif.
      • Ces objets de collection sont situés dans la section Améliorations du menu Collections.

    Réactivité et articles divers

    • Les compagnons peuvent réagir à un large éventail de situations qui se produisent lors de vos aventures avec vous, à la fois au combat et hors combat.
      • Bien qu’ils répondent toujours à certains déclencheurs critiques, vous pouvez ajuster la fréquence à laquelle votre compagnon répondra vocalement en ouvrant le menu des paramètres, en sélectionnant le gameplay et en ajustant le paramètre « Réactions du compagnon » sur Peu fréquent, Normal et Fréquent.
    • Au-delà de la sélection des capacités et de l’équipement, les compagnons peuvent également être dirigés au combat de plusieurs manières supplémentaires.
      • Alors que les compagnons tenteront toujours de s’engager dans le combat pour vous soutenir, l’utilisation de commandes de familier vous permet de demander au compagnon de s’engager avec des cibles spécifiques ou de se retirer, respectivement.
        • Par défaut, maintenez Y et cliquez à gauche ou à droite sur la souris et le clavier, ou appuyez sur L3 + R3 avec le pare-chocs gauche ou droit de la manette de jeu.
      • De plus, les compagnons utiliseront leur Ultimate lorsqu’ils seront disponibles et les conditions seront remplies par défaut. Cependant, vous pouvez choisir de les faire attendre jusqu’à ce qu’ils soient dirigés pour l’utiliser.
        • Le paramètre Companion Ultimate Auto Cast dans la section gameplay du menu des paramètres vous permet de configurer le compagnon pour qu’il attende qu’il soit invité à utiliser son Ultimate en cliquant sur la nouvelle icône Ultimate qui est présente à côté de votre barre de raccourcis lorsqu’un compagnon est actif sur clavier ou en appuyant sur L3 + R3 sans entrée de pare-chocs sur la manette de jeu.
    • Les compagnons tenteront également de bloquer les attaques lourdes entrantes, d’interrompre certaines capacités et de se libérer des effets de contrôle des foules. Cependant, leur timing n’est pas toujours parfait, et ils ont un temps de recharge entre les utilisations de ces actions.
    • Si un compagnon meurt au combat, il peut être réanimé à l’aide d’une gemme d’âme, de la même manière que pour réanimer d’autres joueurs.
      • Tout compagnon encore vaincu à la fin du combat récupérera quelques secondes après la fin du combat.

    Procès Rockgrove

    Les locuteurs de pierre de la tribu Ca-Uxith surveillent le Xanmeer de Rockgrove depuis des siècles. Bien que la pierre reste silencieuse, le chaos qui règne en dessous pourrait éclater à tout moment. Une secte d’une tribu rivale, les Sul-Xan, a envahi Rockgrove et se prépare à sacrifier les habitants pour alimenter un sombre rituel.

    • Rockgrove est une épreuve à 12 joueurs située dans la partie sud de Blackwood.
    • L’essai comprend une version vétéran normale et difficile.
    • Il existe des ensembles d’objets uniques dans l’essai, y compris des versions perfectionnées que l’on ne trouve que dans la difficulté Vétéran.
    • Des récompenses d’accomplissement uniques sont disponibles pour avoir terminé l’essai, notamment :
      • Un marquage corporel unique
      • Une monture unique
      • Plusieurs titres
      • Objets de logement uniques

    Nouveaux ensembles d’articles

    Un certain nombre de nouveaux ensembles d’objets peuvent être obtenus à Blackwood via l’artisanat, Rockgrove Trial ou dans les terres :

    • Par la route
      • Gelure – Lumière
        • 2 – Ajoute 129 dégâts des sorts
        • 3 – Ajoute 657 Spell Critical
        • 4 – Ajoute 129 dégâts des sorts
        • 5 – Augmente vos dégâts infligés avec les capacités Frost de 8%. Augmente vos dégâts contre les ennemis glacés de 4%. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis touchés par la Fragile mineure de 2%.
      • Assassin des terres mortes – Moyen
        • 2 – Ajoute 129 dégâts d’arme
        • 3 – Ajoute 129 dégâts d’arme
        • 4 – Ajoute 1096 Endurance maximale
        • 5 – Ajoute 200 dégâts d’arme
        • 5 – Infliger des dégâts à un ennemi à moins de 10 mètres de vous avec une attaque lourde vous fait lancer un cône de couteaux, infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés. Si un ennemi touché a 50% de santé ou moins, il subit également des dégâts de saignement supplémentaires pendant 13 secondes et s’adapte au plus élevé de vos dégâts d’arme ou de sort.

        Commentaire du développeur :

        Divulgacher
      • Bog Raider – Lourd
        • 2 – Ajoute 1096 Magie maximale
        • 3 – Ajoute 1206 Santé maximale
        • 4 – Ajoute 1096 Endurance maximale
        • 5 – Lorsqu’un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, gagnez 10 Ultimes et augmentez votre récupération de santé de 1156 pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes.
    • Fabriqué
      • Hist Whisperer
        • 2 – Ajoute 129 récupération de santé
        • 3 – Ajoute 129 récupération d’endurance
        • 4 – Ajoute 129 récupération de magie
        • 5 – Infliger des dégâts avec une attaque légère ou moyenne vous rend 318 points de vie et restaure 318 d’endurance et de magie. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous rend 636 points de vie et restaure 636 d’endurance et de magie.
      • Conquérant du Heartland
        • 2 – Ajoute 129 dégâts d’arme et de sort
        • 3 – Ajoute 1096 Magie maximale
        • 4 – Ajoute 1096 Endurance maximale
        • 5 – Augmente l’efficacité de vos traits d’arme de 100%. Cela n’affecte pas les traits Ornés ou Complexes.

        Commentaire du développeur :

        Divulgacher
      • La victoire du diamant
        • 2 – Ajoute 129 dégâts d’arme et de sort
        • 3 – Ajoute 657 chances de critique
        • 4 – Ajoute 129 dégâts d’arme et de sort
        • 5 – Infliger des dégâts de mêlée directs vous accorde la suprématie à distance pendant 5 secondes, ajoutant 437 dégâts d’arme et de sort à vos dégâts au fil du temps et des attaques à distance. Infliger des dégâts directs à distance vous confère la suprématie au corps à corps pendant 5 secondes, ajoutant 437 dégâts d’arme et de sort à vos attaques au corps à corps.
    • Essai
      • La manie de Bahsei – Lumière
        • 2 – Ajoute 129 dégâts des sorts
        • 3 – Gagnez Tueur mineur à tout moment, augmentant vos dégâts infligés aux monstres de donjon, d’épreuve et d’arène de 5%.
        • 4 – Ajoute 657 Spell Critical
        • 5 – Ajoute 129 dégâts des sorts (Perfectionné uniquement)
        • 5 – Augmente vos dégâts infligés aux ennemis non-joueurs jusqu’à 15% en fonction de votre Magie manquante.
      • Serment du conteur de pierre – Lumière
        • 2 – Ajoute 129 récupération de magie
        • 3 – Gagnez une égide mineure à tout moment, réduisant les dégâts subis par les monstres de donjon, d’épreuve et d’arène de 5%.
        • 4 – Ajoute 129 récupération de magie
        • 5 – Ajoute 1096 Magie maximale (Perfectionné uniquement)
        • 5 – Vos attaques lourdes à pleine charge placent une bombe d’âme sur votre cible qui se charge au fur et à mesure que la cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, restituant 5% des dégâts reçus sous forme d’endurance et de magie, jusqu’à 2240 d’endurance et de magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l’explosion. Cet effet peut se produire toutes les 10 secondes.
      • Tourment de Sul-Xan – Moyen
        • 2 – Ajoute 129 dégâts d’arme
        • 3 – Gagnez Tueur mineur à tout moment, augmentant vos dégâts infligés aux monstres de donjon, d’épreuve et d’arène de 5%.
        • 4 – Ajoute 657 armes critiques
        • 5 – Ajoute 657 armes critiques (perfectionné uniquement)
        • 5 – Lorsqu’un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu’une seule âme vengeresse à la fois. Toucher l’âme augmente votre critique d’arme de 2160 et vos dégâts critiques de 12% pendant 30 secondes.
      • Champion de Saxhleel – Lourd
        • 2 – Ajoute 1096 Magie maximale
        • 3 – Gagnez une égide mineure à tout moment, réduisant vos dégâts subis par les monstres de donjon, d’épreuve et d’arène de 5%.
        • 4 – Ajoute 1096 Endurance maximale
        • 5 – Ajoute 1096 Endurance maximale (Perfectionné uniquement)
        • 5 – Lorsque vous lancez une capacité ultime, vous et jusqu’à 11 membres du groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez une force majeure pendant 1 seconde pour chaque 15 ultime dépensé, augmentant vos dégâts critiques infligés de 20%. Vous devez être au combat pour bénéficier des effets de cet ensemble.
    • Antiquité/Mythique
      • Regard de Sithis – Tête lourde
        • 1 – Ajoute 3276 Santé maximale
        • 1 – Ajoute 1025 récupération de santé
        • 1 – Ajoute 4000 armures
        • 1 – Réduit votre atténuation de blocage à 0.
      • Kilt de wading de harponneur – Jambes moyennes
        • 1 – Infliger des dégâts directs vous confère un cumul de concentration du chasseur pendant 1 minute, jusqu’à 10 cumuls maximum. Vous ne pouvez gagner qu’un cumul de concentration du chasseur par seconde. Chaque cumul de Hunter’s Focus augmente vos chances de critique de 125 et vos dégâts critiques de 1%. Subir des dégâts directs supprime 5 charges de concentration du chasseur et a un temps de recharge de 1 seconde. Supprimer Harponer’s Wading Kilt supprime toutes les charges de Hunter’s Focus.
      • Fête du Serviteur de la Mort – Bague
        • 1 – Gagnez un cumul persistant de Fête croissante toutes les 2 secondes pendant le combat, jusqu’à 30 cumuls maximum. Chaque cumul de Fête croissante augmente votre endurance, votre santé et votre magie maximales de 88. Vous perdez un cumul de Fête croissante toutes les 4 secondes pendant que vous êtes hors combat.
      • Chaîne de métamorphe – Collier
        • 1 – Réduit le coût de vos capacités Transformation Ultimate de 15%. Pendant que vous êtes transformé, augmentez votre santé maximale, votre endurance et votre magie de 1707.
          Commentaire du développeur :
          Divulgacher

    Nouvelles Antiquités

    • Il y a de nouvelles antiquités à trouver à Blackwood ! Ceux-ci inclus:
      • Un nouveau motif d’artisanat, Ancestral Akaviri
      • Un nouveau style de tenue, le masque funéraire Bog Blight
      • Trois nouveaux meubles :
        • Canoë de marée de Kothringi
        • Idole Z’en
        • Tapisserie Blackwood
      • Un nouveau mobilier de carte, la carte antique de Blackwood
      • Trois nouvelles Antiquités vendables
    • De plus, il y a les quatre nouveaux objets mythiques décrits ci-dessus

    Nouveaux objets de collection et styles de tenues

    • Styles de tenues
      • Les styles d’armure de magicien de la Cour de Nibenese sont appris à partir des pages de style trouvées dans les coffres à trophées de la ville impériale. La chance de trouver ces pages de style augmente avec des multiplicateurs Tel Var plus élevés.
      • Le style Leyawiin Brigadine Shield est appris après avoir terminé la quête « Heroes of Blackwood ».
    • Souvenirs
      • La réplique à grande échelle de l’enclume dorée s’obtient en accomplissant la quête « L’enclume dorée ».
      • La fiole de désherbage flétri s’obtient en accomplissant la quête « Harrada Harvest ».
    • Déguisements
      • La robe de débutant Thrafey s’obtient en collectant et en combinant tous les fragments d’étoffe écailleux du donjon public de Silent Halls.
    • Chapeaux
      • Le Heaume de la nageoire noire s’obtient en accomplissant la quête « Armes de destruction ».
    • Parures
      • La couronne des ambitions malignes s’obtient en accomplissant la quête « Un coffre-fort caché ».
    • Marquages
      • Les marques corporelles Sul-Xan Raider sont obtenues en accomplissant le succès « Rockgrove Conqueror ».
      • Les marques faciales Sul-Xan Raider sont obtenues en accomplissant le succès « Rockgrove Vanquisher ».
    • Animaux domestiques
      • L’animal de compagnie Bog Dog est acquis en accomplissant le succès « Perdu dans la nature ».
    • Montures
      • La monture Sul-Xan Fleshripper s’obtient en accomplissant le succès « Fléau de Xalvakka ».
    • De plus, de nouveaux trophées et bustes d’Indomptables sont décernés pour avoir terminé l’épreuve de Rockgrove en difficulté normale et vétéran respectivement.

    Nouveaux succès et titres

    Blackwood présente plus de 70 nouveaux succès, 7 nouveaux titres et 2 nouveaux colorants.

    • Le titre « Sauveur de Blackwood » s’obtient en remportant le succès « Sauveur de Blackwood ».
    • Le titre de « Champion de Blackwood » s’obtient en remportant le succès « Champion de Blackwood ».
    • Le titre « Defender of Rockgrove » est obtenu en remportant le succès « Rockgrove Vanquisher ».
    • Le titre « Ca-Uxith Warrior » s’obtient en remportant le succès « Rockgrove Conqueror ».
    • Le titre « Fléau de Xalvakka » est obtenu en remportant le succès « Rockgrove Vanquisher ».
    • Le titre « The Stone-Kissed » est obtenu en remportant le succès « Soul Savior ».
    • Le titre « Stone-Talker » est obtenu en remportant le succès « Xalvakka’s Bane ».

    Nouveaux colorants

    Blackwood introduit également deux nouvelles teintures à obtenir :

    • La teinture « Marshnettle Titian » peut être obtenue en remportant le succès « Sauveur de Blackwood ».
    • La teinture « Vert Glenbridge » peut être obtenue en remportant le succès « Vanquisher de Rockgrove ».

    Nouveaux motifs

    Blackwood a deux nouveaux motifs disponibles au moment du lancement.

    • Motif Ancestral Akaviri : Les chapitres Ancestral Akaviri et son objet de style associé, l’Écaille d’or bruni, sont obtenus en les excavant via le système d’Antiquités dans Blackwood.
    • Motif de la Brigade d’ivoire : les chapitres et le livre de la Brigade d’ivoire et son objet de style, le fermoir de la Brigade d’ivoire, s’obtiennent en accomplissant des quêtes quotidiennes de boss de groupe à Blackwood.
    • Des motifs supplémentaires seront disponibles à Blackwood dans une future mise à jour.

    Mobilier neuf

    Une grande variété de nouveaux meubles vous attendent à Blackwood, notamment :

    • Une large sélection de nouveaux plans d’ameublement de style Leyawiin, obtenus à partir de monstres et de conteneurs à travers Blackwood.
    • Une sélection modeste de nouveaux meubles Home Goods qui peuvent être achetés chez Barnabe Cariveau à Leyawiin, y compris deux nouvelles jardinières pleines de fleurs.
    • Divers meubles de réalisation de Blackwood peuvent être achetés auprès de Miraso Marvayn à Leyawiin, si vous vous êtes montré digne en accomplissant leurs réalisations associées.
    • Dix nouveaux plans d’ameublement Deadlands, qui peuvent parfois être trouvés lors de l’achèvement des portails Daedric.
    • Un nouvel ensemble de peintures, que l’on peut rarement trouver dans les coffres au trésor de Blackwood.
    • La Réplique Zenithar Adytum Gate qui peut être acquise en collectant et en combinant des fragments inscrits du donjon public de l’abbaye de Zenithar.
  • JEU DE BASE

    Minuteurs de barre de capacité

    Inspiré du populaire module complémentaire PC « Action Duration Reminder », un nouveau paramètre a été ajouté au menu Paramètres de combat pour les minuteurs de la barre de capacité. Lorsqu’elle est activée, l’utilisation d’une capacité affichera une minuterie sur l’icône de cette capacité correspondant à la durée de son effet ; cela inclut les capacités lancées sur les ennemis ainsi que sur les cibles amies. Vous pouvez également activer des minuteries pour la barre arrière qui affichera des minuteries plus petites pour les capacités de la barre de capacités qui n’est pas actuellement active. Ces options sont disponibles dans l’interface utilisateur du clavier et de la manette de jeu et sont désactivées par défaut.

    Nouveaux masques de monstre

    Dans cette mise à jour, nous avons ajouté 3 nouveaux masques de monstres situés dans la cité impériale. Les masques tombent de leurs monstres respectifs et des coffres Trophy Vault dans leurs quartiers. Les épaules peuvent être achetées auprès du marchand de Tel Var, soit dans leur propre boîte individuelle, soit dans une boîte entièrement randomisée moins chère.

    • Zoal le toujours éveillé
      • 1 – Ajoute 1096 Endurance maximale
      • 2 – Lorsque vous vous libérez, vous libérez une vague d’énergie de guetteur, provoquant la peur des ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant 3 secondes. Vous gagnez également 34 dégâts d’arme et de sort pour chaque ennemi touché, jusqu’à 6 ennemis, pendant 7 secondes.
    • Charr Immolateur
      • 1 – Ajoute 1487 armure
      • 2 – Ajoute 1206 Santé maximale
      • 2 – Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de santé, vous obtenez une immunité aux effets d’immobilisation, de ralentissement et de contrôle des foules pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 40 secondes.
    • Glorgoloch le Destructeur
      • 1 – Ajoute 1206 Santé maximale
      • 2 – Pendant le combat, chaque seconde pendant laquelle vous restez immobile vous confère une pile de forteresse de chair, jusqu’à 10 piles. Chaque pile augmente votre armure de 380 et votre résistance critique de 38. Chaque seconde que vous vous déplacez supprime une pile de forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges de Flesh Fortress. L’utilisation des capacités de charge et de téléportation ne supprime pas les piles de Flesh Fortress.

    Mises à jour des ensembles perfectionnés et non perfectionnés

    Dans la mise à jour 30, vous pouvez désormais porter des ensembles perfectionnés et non perfectionnés en combinaison les uns avec les autres. Cela vous accordera les bonus associés à l’ensemble non perfectionné jusqu’à ce que vous portiez les 5 pièces perfectionnées.

    Pages de style de tenue bancable

    Avec la mise à jour 30, vous pouvez désormais déposer des pages de style de tenue dans votre banque ou dans les banques de guilde. Pratique pour ranger ces styles de vacances de rechange!

    Aide à la quête d’écriture principale

    À partir de cette mise à jour, vos quêtes de maîtrise vous dirigeront vers la station d’artisanat d’ensemble appropriée à utiliser pour terminer cette quête.

    • Lorsque vous avez une quête principale active, la quête vous guidera vers une station d’artisanat dans le monde qui fabrique l’ensemble d’objets demandé par l’instruction, comme n’importe quel autre objectif de quête.
    • Il placera également une épingle de quête sur la station d’artisanat nécessaire lorsque vous êtes à proximité – idéal pour naviguer dans des maisons pleines de stations d’artisanat définies.
      • À l’heure actuelle, cela s’applique à toutes les stations d’artisanat d’ensemble placées dans les maisons des joueurs et à certaines stations d’artisanat d’ensemble trouvées dans le monde ; les stations de fabrication d’ensembles restantes dans le monde seront ajoutées dans un futur patch.

    Nouveau Tutoriel – L’île de Balfiera

    Commencez votre voyage sur la mystérieuse île de Balfiera, le nouveau didacticiel de The Elder Scrolls Online. Parmi les anciennes ruines Direnni, d’étranges portails ont commencé à s’ouvrir et des bêtes sauvages émergent pour infester l’île. Vous devez aider le mage Norianwe du clan Direnni et trouver un moyen de fermer les portails et de vous échapper !

    • L’île de Balfiera est désormais le didacticiel par défaut pour toutes les versions d’ESO. À la fin de la quête du didacticiel, vous avez la possibilité de commencer votre voyage en Tamriel via la salle du portail vers l’un des emplacements de départ du chapitre précédent (tant que vous possédez le chapitre associé) ou les emplacements de départ de l’Alliance du jeu de base.
      • Si vous ne savez pas par où commencer votre aventure, Norianwe vous fournira un résumé de chaque région avant votre départ.
    • Choisir soigneusement! Une fois que vous avez commencé votre aventure, vous ne pouvez pas retourner sur l’île de Balfiera avec ce personnage.

    Maisons neuves

    Il y a deux nouvelles maisons à obtenir dans le cadre de cette mise à jour :

    • Pilgrim’s Rest : chaque année, des centaines de fidèles de Zenithar se rendent à Leyawiin, désespérés à la recherche d’un aperçu de la merveille architecturale de Saint-Kaladas : la grande chapelle de Zenithar. Cette suite offre un répit bienvenu des dangers de la route.
      • Cette chambre d’auberge peut être obtenue en accomplissant la quête « Une chambre à revendre » à Leyawiin, ou peut être achetée pour 3000 pièces d’or si vous avez déjà terminé cette quête ailleurs.
    • Bord de l’eau : Ceux qui recherchent un avant-goût de la vie fluviale sans toutes les inondations peuvent trouver tout ce dont ils ont besoin dans cette maison de pont confortable. Avec à la fois le refuge des hors-la-loi et le château de Leyawiin à quelques pas, c’est l’endroit idéal pour les nobles comme pour les voyous.
      • Cette maison est disponible dans le jeu contre de l’or après avoir déverrouillé le succès Grand aventurier de Blackwood, et est également disponible à l’achat dans la Boutique à Couronnes.

    Mise à jour de l’éditeur de logement

    Vous pouvez désormais modifier avec précision les éléments de mobilier et les nœuds de chemin à partir du menu Récupérer de l’éditeur de logement, sans avoir à les récupérer au préalable. This also allows you to make precise tweaks to objects that are embedded in other objects, or which are otherwise difficult to select normally.

  • Companions

    • You are not currently able to summon Companions into groups that have 4 or more players + Companions present while in the overland or in public dungeons. This means a group of 2 players can each have a Companion, a group of 3 players can only have 1 total Companion and groups of 4 or more will not be able to have any Companions in these areas.

    Interface utilisateur

    • The tooltip on Riding Lessons found in the Crown Store currently states you have 0/60 upgrades no matter how many you actually have. To view an accurate number of upgrades, you can view this on the Character UI or visit a stable. This is strictly a tooltip error and does not affect your actual riding upgrades (speed, stamina or carrying capacity).
  • Général

    • Reduced the number of items needed from harvest nodes in Clockwork City Slag Town dailies to 3, down from 6.
    • Fixed an issue where Slag Town dailies could be completed by interacting with harvest nodes in Blackreach.
  • Général

    • Fixed an issue where the crafting station display names of items from the Kvatch Gladiator set did not match the names of the items crafted.

      Général

      • A copy of the Sealed Letter from Kasura can now be found inside the Valley of Blades after you complete the prologue quest.
      • Fixed an issue with Moonlit Cove’s delve daily quests so you are now properly pointed to the front door when you take the quest, rather than to an inaccessible cliff.

      Quests

      • New Moon Rising: Fixed an issue where the quest assist to enter Moonlit Cove was not generating a compass pin.
      • Uneasy Alliances:
        • Fixed an issue where you could see puzzle bells with health bars.
        • Fixed an issue where the prayer bell would not properly represent what state it should be in.
        • Fixed an issue here you could get duplicate Za’jis. Heaven forbid.
      • The Deadliest Prey: Marekki now barfs at the right time with the right effects. This is my life.

        Général

        • Can you believe it? Dragons! In your own homeland! What are you going to do? Well, we’re going to make this scene play less often, is what we’re going to do.
        • Badgers are now properly searching for mushrooms in trees in Northern Elsweyr. Avoiding snakes in the process.

        Quests

        • Blood and Tears: Rakazsa is no longer floating above his perch when arguing with Yushiha.
        • Elsweyr Tutorial: Changed the position of a Euraxian soldier in Star Haven Adeptorium to make their corpse-searching less suggestive.
        • Path of the Hidden Moon: Fixed an issue where Vastarie could sometimes follow you outside of the Ashen Scar.
        • The Usurper Queen:
          • Fixed an issue if you stood too close to the falling door in Desert Wind Caverns, you would “duck under” it the wrong way.
          • Zamarak no longer runs through the door when he challenges you at Desert Wind Caverns. Well, he does, just not right through the geometry, or like a certain red jug of sugary drink infamous for smashing through walls.
  • Général

    • Fixed an issue that caused the wrong crafting style items to drop from the dungeons in this DLC. Huntsman style items will now drop from the bosses in March of Sacrifices and Silver Dawn style items will drop from the bosses in Moon Hunter Keep.

    Réalisations

    • Corrected a typo in the “Ardent Bibliophile” achievement.
  • Kyne’s Aegis Trial

    • Half-Giants will no longer remove player ability effects while in combat. This includes taunts applied by ranged taunting abilities.

    Antiquities

    • Fixed an issue where an antiquity mound in Coldharbour near the Court of Contempt would show up outside of the Scrying area.

    Général

    • Currently active Harrowstorms will now be indicated on the Greymoor or Blackreach map for players located in those zones.
  • Général

    • Clarified the acquire hints for the Nibenese Court Wizard style.
  • Réalisations

    • Updated the Champion of Vivec achievement to award 50 Achievement points.

    Général

    • You can now interact correctly with Amelie Crowe in the Vivec City Outlaws Refuge.

    Quests

    • The Scarlet Judge: You will now be able to speak to the Scarlet Judge properly after a certain action occurs during this quest.
  • Général

    • Fixed an issue where having too many people fishing for the Crab-Slaughter-Crane at once would scare it off. This rare Wrothgar fish should now be obtainable by large fishing parties once again.

    [/list]

    Réalisations

    • Any characters who are in a desynced state and cannot complete the Relic Hunter or Master Relic Hunter achievements will now be able to complete both achievements as intended.
      Général
      • Fixed a whole mess of pathing, floating, and generally derpy NPCs and monsters.

      Quests

      • A Khajiit’s Tale: Fixed an issue where Zhasim’s VO could be interrupted by racing ahead of his dialogue during the puzzle.
      • Nature’s Bounty: Fixed an issue where using the Cleansing Totem might not always play its effects when used on an Aura of Corruption.
      • Poacher’s Encampment: Fixed some floating echalettes in the Poacher’s Camp.
      • Riekr Revenge: Fixed an issue where you could be lead you to the wrong place during the optional quest step.
      • Seeker’s Archive: Sihadid the Anka-Ra now crumbles to dust like his kin when killed.
      • The Anger of a King: Fixed an issue where you were lead through an inaccessible door to get into Paragon’s Remembrance.
  • Réalisations

    • Updated the “Good of the Many” achievement to award 50 Achievement points.
  • Général

    • Backpacks, Dressers, Wardrobes, Nightstands, Trunks, Desks, Cabinets, and Cupboards in religious locations within Thieves Guild areas will now also drop religious items.
  • Dungeons

    • March of Sacrifices
      • The Trick and Trap achievement no longer incorrectly states that it can only be completed in Veteran difficulty.

    Général

    • Reduced player group size limitations from a global maximum of 24 to 12 in all activities, rather than only in Cyrodiil and Trials, to aid in performance.
      Developer Comment:
      Spoiler
    • Fixed an issue where a target could occasionally appear to have died twice in combat logs.
    • Fixed an issue where some abilities that turned into new abilities in conditional situations could not be used after activating, such as Brutal Pounce or Blighted Blastbones.
    • Fixed an issue where the Atronach and Serpent Mundus stones did not apply to your out-of-combat recovery as well.
    • Fixed an issue where Status Effects that dealt instantaneous damage would remove the caster from stealth, as well as failing to trigger events such as a target being under the effect of a status effect.
    • Fixed an issue where the guaranteed Critical Strike and bonus damage from attacks made while hidden in crouch would fail on many attacks. It will now properly grant a guaranteed Critical Strike on your next Direct Damage attack, deal 46% bonus damage if a Ranged attack (now Magical and Martial, rather than only Martial), 275% bonus damage if a Melee attack (Magical and Martial, rather than only Martial), and Stun the target on Martial or Magical melee attacks.
      • Note the bonus Critical Damage is still reduced significantly and these values are their original versions.
    • Fixed an issue where many sneak cost reduction bonuses were additive instead of multiplicative.
    • Fixed an issue where some Synergies were occasionally not prompting you to activate them until you left and re-entered their area if your cooldown for the synergy ended while you were already inside their area.
    • The following abilities will now deal purely Bleed Damage rather than Physical Damage or a mix of Physical and Bleed Damage.
      • Bloodthirst (morph of Flurry)
      • Carve (morph of Cleave)
      • Cutting Dive (morph of Dive)
      • Pounce and morphs
      • Trap Beast and morphs
      • Twin Slashes and morphs
    • Bash’s damage is now considered a Weapon Ability since it has a cost.
    • Pummeling Goliath’s bash is now considered a Player Class Ability.
    • Removed visual and sound effects from each of the following ground effects’ ticks to reduce battlefield clutter and noise:
      • Graveyard and morphs
      • Lightning Splash and morphs
      • Nova and morphs
    • The following abilities have received significant adjustments to how the server handles their behavior, reducing messages sent between the client and server and reducing the total amount of Area of Effect events occurring. This will largely have little to no effect on their gameplay other than improving their response time to entering or leaving the Area of Effect. In some rarer cases, it will reduce the interaction with sets that proc off application of buffs or debuffs, since you will no longer repeatedly apply these effects to targets inside the area every tick, but rather for the duration the target is inside the area. Their synergies (when applicable) have also been updated to be far more reliable to activate when in the area and they will no longer persist for a short duration after each tick, allowing you to activate them in cases where they could fail or were already used, going on cooldown with no effect, or gaining their effects despite already being used.
      • Blood Altar and morphs
        • In an instance where Blood Feast and Blood Funnel are both available, Blood Feast will now always take priority as it is stronger than Blood Funnel.
      • Bone Totem and morphs
      • Boneyard and morphs
      • Cleansing Ritual and morphs
      • Both morphs of Dragonknight Standard
        • This will also fix an issue where the morphed version of this ability failed to properly fire its synergy, Shackle, when activated.
      • Lightning Splash and morphs
      • Necrotic Orbs and morphs
      • Negate Magic and morphs
      • Nova and morphs
      • Rune Focus and morphs
      • Spear Shards and morphs
    • The Battle Spirit passive now also reduces your Health Recovery by 50%.
      Developer Comment:
      Spoiler
    • The Damage over Time effects listed below will now contiguously update their damage based on your stats each tick, rather than following the standard of snap shotting their stats on application. This should fix a few issues where they were not inheriting traits, such as Bloodthirsty, or other changes in stats like Flawless Dawnbreaker.
      • Arms of Relequen
      • Cutting Dive
    • Fixed an issue where the following Damage over Time abilities were being calculated as damage done bonuses rather than base ability effectiveness per stack, fixing an issue where their stacked damage was much lower than intended:
      • Arms of Relequen (normal and perfected)
      • Cutting Dive
    • Fixed an issue where many Champion Points were still counting towards the effect limit, making it easier to experience wildly erratic behaviors with effects not working.
    • Non-combat pets owned by other players will now be temporarily hidden when engaged with a Dark Anchor, Abyssal Geyser, Harrowstorm, and when fighting Dragons or Group Bosses.
    • Fixed an issue where some procs that required you to kill an enemy within a time period of damaging it could fail to activate in some situations.

    Buffs and Debuffs

    • Minor Lifesteal and Magickasteal: Both of these effects have received significant backend adjustments to how they operate, fixing many cases where the caster of the effect would change contexts. They now are considered to be sourced from the caster of the effect, rather than the target of the effect.
      • Minor Lifesteal will now exhibit the following behavior:
        • Healing Done from the caster of the effect
        • Healing Taken from the triggerer of the effect
        • Critical Strike Chance and Bonus of the triggerer of the effect
        • It will continue to not proc events such as healing caused as it is a procced event.
    • Major Gallop: Fixed an issue where this bonus was applying to toy mounts. Sorry about this one.

    Dragonknight

    • Draconic Power
      • Dragon Blood
        • Coagulating Blood (morph):
          • Fixed an issue where this ability appeared to rank up in 1 second duration per rank.
          • Reduced the cost of this ability to 3780, down from 4320, to add an improvement to the morph rather than just changing its functionality.
    • Earthen Heart
      • Molten Weapon
        • Molten Armaments (morph): Fixed an issue where this ability could fail to apply some of its buffs to group members.

    Necromancer

    • Grave Lord
      • Boneyard:
        • This ability and its morphs now lasts 10 seconds in total instead of 10.5 seconds.
        • The synergy from these abilities now heal the synergy activator rather than the caster of the synergy source.
      • Death Knell: Reduced the amount of Critical Chance granted from this passive to 2/4% per Grave Lord ability slotted, down from 5/10%.
    • Bone Tyrant
      • Bone Totem: Reworked the base operations of this ability’s rank up progression to result in the same values at Rank IV, but with less decimal places along the way.
        • Agony Totem (morph):
          • The synergy from this morph, Pure Agony, now has a 6 person target cap rather than hitting unlimited targets.
          • Fixed an issue where the final tick of this synergy’s damage was not amplified its own Minor Vulnerability source.
          • Fixed an issue where the damage also caused hit reactions, despite being a Damage over Time effect.

    Nightblade

    • Ombre
      • Shadow Cloak
        • Dark Cloak (morph): Reduced the healing from this morph by approximately 5%.
      • Summon Shade
        • Shadow Image (morph): The shade from this ability will now spawn directly at your location when activated, and teleporting to it will put you directly at its location as well. These changes should add more precision to utilizing this ability, while also fixing issues where it could occasionally get you in areas you did not belong. Your shadow seems to be a pretty complicated person, perhaps some reflection would do you well?

    Sorcerer

    • Dark Magic
      • Negate Magic:
        • The morphs of this ability now tick every 1 second instead of 500ms.
        • Increased the potency of their ticks by 103.3% to ensure their DPS/HPS remains almost the same, as well as fixing an issue where their values were missing rank up progression built into them.
        • Scrolling Combat Text now properly displays successful silences with these abilities.
    • Storm Calling
      • Bolt Escape
        • Ball of Lightning (morph): This ability’s projectile absorption now operates more closely to Spell Wall or other abilities that deal with absorbing/deflecting ranged attacks. This should fix a few issues where it could absorb attacks it shouldn’t have been able to.
      • Mages’ Fury: Fixed an issue where the execute components of this ability and its morphs were missing rank up progression. Each version of the ability will gain a total of 3.3% damage for the execute’s single target and Area of Effect component.

    Templar

    • Aedric Spear
      • Spear Shards
        • Luminous Shards (morph): This morph’s synergy now restores full resources for the Magicka and Stamina granted, rather than half of the off stat granted.
    • Dawn’s Wrath
      • Éclipse
        • Living Dark (morph): This morph now scales off your Max Health or Spell Damage, whichever results in a higher value, rather than a mix of Spell Damage and Max Magicka.

        Developer Comment:

        Spoiler
      • Nova:
        • The synergy from this Ultimate and the Solar Disturbance morph, Supernova, now stuns enemies for 3 seconds, up from 2.5 seconds.
        • Removed the target cap for the damage, Major Maim, and Synergy Damage + Stun on all versions of these Ultimates.
        • Fixed an issue where Major Maim from these Ultimates was applying twice, resulting in more damage reduction than intended.
          • Solar Prison (morph):
            • The synergy from this morph, Gravity Crush, now has the proper radius of 8 meters instead of 10.
            • Increased the damage of this synergy by approximately 14%.
          • Solar Disturbance (morph):
            • Reduced the base cost of this morph to 225, down from 250.
            • This Ultimate now ranks up in duration of the Major Maim applied to enemies, rather than damage done.
            • Major Maim now lasts 7 seconds at base and ranks up to 10 seconds, rather than 4 seconds at all ranks.
    • Restoring Light
      • Cleansing Ritual: The synergy from this ability and its morphs no longer requires you to have a negative effect on you to activate.
      • Rune Focus:
        • Increased the base duration of this ability to 17 seconds, up from 14 seconds.
        • This ability and its morphs no longer grant you an additional 2974 Armor when standing in them, but instead heal you for 4.5% of your Max Health every 1 second when inside.
          • Channeled Focus (morph):
            • This morph now increases the duration of the ability and continues to rank up in duration, ending at 25 seconds, up from 20.
            • Increased the Magicka restored per tick to 242, up from 240.
          • Restoring Focus (morph):
            • This morph now increases the healing done by 25% and ranks up in healing done by 1.1% per rank, rather than duration (note the duration remains at 20 seconds due to the base ability duration increasing).
            • Increased the Stamina restored per tick to 242, up from 240.
            • Reduced the base cost to 918, down from 920, to ensure it meets the 15% standard cost reduction of Stamina based abilities. That 2 Stamina may save your life one day, just maybe.

    Warden

    • Winter’s Embrace
      • Arctic Wind: Reduced the base heal of this ability and its morphs by 20% and the Heal over Time from this ability and its morphs by approximately 17%.

    Weapon

    • Bow
      • Rapid Fire
        • Toxic Barrage (morph): Fixed an issue where the Damage over Time from this Ultimate failed to apply to targets that blocked the attack.
    • Destruction Staff
      • Elemental Storm: Fixed an issue where this ability and its morphs were not considered Weapon abilities in some cases.
      • Impulse:
        • The Flame variants of this ability and its morphs now better describe the behavior.
        • Fixed an issue where the tooltip cost of Impulse and its morphs were 3510 without the ability slotted. Their actual cost is 3780, which updates when you apply the ability to your bar with a Destruction Staff equipped.
      • Wall of Elements: Fixed an issue where some versions of these abilities were incorrectly labeled as other versions, gaining or missing out on the contextual bonuses such as the 20% bonus damage from Wall of Fire.
    • Dual Wield
      • Blade Cloak: Increased the damage done by this ability and its morphs by approximately 25% to better reward its requirement to stay stacked on your foe, as well as to help offset the loss of effectiveness on proccing enchants and sets with the changes to Deadly Cloak.
        • Deadly Cloak (morph): This ability now deals double damage instead of doubling the tick rate. This will result in a ~9% damage increase, but will require you to stick to your target more and has less of a chance to proc other effects.
      • Lacerate: Fixed an issue where this ability and its and morphs were not considered Weapon abilities in some cases.
      • Flurry
        • Bloodthirst (morph): Fixed an issue where the heal from this morph was not considered a Dual Wield ability or a Weapon ability.
      • Twin Blade and Blunt: This passive now increases your Critical Damage done with axes by 3/6% per axe rather than Critical Percent by 2/4%.
      • Twin Slashes
        • Blood Craze (morph): Fixed an issue where the heal from this morph was not considered a Dual Wield ability or a Weapon ability.
    • One Hand and Shield
      • Shield Charge
        • Invasion (morph): Fixed an issue where the bonus duration to the stun based on your distance could be carried over to another target if you immediately cast the ability.
    • Restoration Staff
      • Blessing of Protection:
        • Fixed an issue where this ability could force you to cast the ability in directions that were not where your cursor was pointed.
        • Fixed an issue where the visuals from this ability and its morphs lasted longer if you had the Dark Veil passive unlocked. The light shall no longer try to flush out the dark when unintended.
      • Panacea: Fixed an issue where this Ultimate and its morphs were not labeled as healing abilities on their initial cast.
      • Steadfast Ward
        • Ward Ally (morph): Fixed an issue where the ally targeting shield was not considered a Restoration Staff ability.
    • Two Handed
      • Cleave
        • Brawler (morph): Fixed an issue where the shield from this morph was missing rank up progression built into it. This will result in a 3.3% stronger shield.
      • Critical Charge
        • Stampede (morph): Increased the damage done by the initial hit of this ability by 25%, and the damage of the Damage over Time effect by approximately 127%. Overall, this will result in approximately 86% more damage, which was done to help offset the changes to Merciless Charge, as well as to help Two Handed stick out better as a viable back bar option.
      • Heavy Weapon: This passive now increases your Critical Damage done with axes by 6/12% rather than Critical Percent by 4/8%.
      • Reverse Slash
        • Reverse Slice (morph): Fixed an issue where the Area of Effect component of this ability was not considered a Two Handed ability or Weapon ability.
      • Élan
        • Rally (morph):
          • Fixed an issue where this ability’s initial cast was not considered a heal in some cases.
          • Made numerous improvements to this ability’s stacking heal bonus to reduce the cases where the bonus to the heal would remain or be lost in cases where it shouldn’t.

    Monde

    • Vampire
      • Undeath: Fixed an issue where this passive did not work against many ground-based attacks, such as Volley.

    Guild

    • Undaunted
      • Necrotic Orbs:
        • This ability and its morphs now tick once every second, rather than every half second.
        • Increased the damage per tick of this ability and the Mystic Orbs morph by approximately 16%.
        • Decreased the travel speed of the orb so it’s easier to land multiple ticks on low mobility enemies. This will be an overall DPS loss, getting these abilities closer to other AoE DoTs in power. Note these will still be stronger than most other DoTs due to having higher variance of performance, especially in high mobility in encounters.
        • Fixed an issue where the AoE size of the synergy from this ability and its morphs were 7 meters instead of 8 meters.
          • Healing Orbs (morph): Increased the healing per tick of this morph by approximately 38%. This will result in less total healing overall but will still be stronger than most other AoE HoTs due to its mobile nature.

    Alliance War

    • Assault
      • Caltrops: Increased the damage per tick of this ability and its morphs by approximately 36%. It will now deal damage equitable to a normal DoT ability, rather than being weaker than them.
        Developer Comment:
        Spoiler
      • War Horn
        • Sturdy Horn (morph):
          • Increased the Critical Resistance granted from this Ultimate to 1320, up from 990, to match the adjustments to Major Force increasing to 20%.
          • Fixed an issue where the Critical Resistance granted could be stacked per cast.

    Général

    • In response to the feedback that there is still too much vertical progression in the Champion Point system, we have further reduced the maximum number of stages for passive stars (non-slotted) available. This will lower the vertical progression cap to 1560 rather than 2100 in the Warfare tree, and 1626 rather than 2352 in the Fitness tree. This will reduce the maximum power of the Champion Point system as well.

    Artisanat

    • Angler’s Instincts:
      • Fixed an issue where the effects of Artaeum Pickled Fish Broth and Angler’s Instincts were not stacking together.
      • Fixed an issue where this star applied its effects once purchased, regardless of whether or not it was slotted.
    • Steadfast Enchantment:
      • Reworded this passive to better describe its actual behavior. It now states that each stage has a % chance to not consume a Weapon Enchantment charge when activating.
      • Reduced the bonus per stage to 10%, down from 20%, as the passive was not meant to invalidate the need to recharge enchantments, but rather effectively double their charge.

    Aptitude

    • The following stars have gone down to 2 stages from 4 stages:
      • Bashing Brutality
      • Defiance
      • Hasty
      • Hero’s Vigor
      • Sprinter
      • Tireless Guardian
    • The following stars have down to 2 stages from 3 stages:
      • Fortification
      • Savage Defense
      • Tumbling
    • The following stars have gown down to 2 stages from 5 stages:
      • Nimble Protector
      • Tempered Soul

    Warfare

    • Added 6 new stars (or in some cases, returning ones!) in this constellation, 4 of which are in the new and final sub constellation – Mastered Curation. Note that these are all slotted stars.
      • Enlivening Overflow: Over-healing yourself or an ally grants them Health, Magicka, and Stamina Recovery equal to 0.5% of your Max Magicka for 6 seconds, up to a cap of 150. This effect can occur once every 12 seconds per target. Singular stage worth 50 points.
      • From the Brink: Healing yourself or a target under 25% Health grants them a Damage Shield that absorbs 2200 Damage per stage for 6 seconds. 30 second cooldown per target. 5 stages max, at 10 points per stage.
      • Hope Infusion: Healing yourself or an ally under 50% Health grants them Minor Heroism. Duration is based on your Magicka Recovery, granting 1 second every 300 Recovery. This effect can occur once every 10 seconds per target. Singular stage worth 50 points.
      • Master-at-Arms: Increases your damage done with direct damage attacks by 2% per stage. 5 stages max, at 10 points per stage.
      • Salve of Renewal: When you remove a negative effect from yourself or an ally, you heal them and allies within an 8 meter radius of them for 1280 Health per stage. 5 stages max, at 10 points per stage.
      • Weapons Expert: Increases your damage done with Light and Heavy Attacks by 3% per stage. 5 stages max, at 10 points per stage.
    • The following stars have gone down to 2 stages from 4 stages:
      • Blessed
      • Eldritch Insight
      • Elemental Defender
      • Robuste
      • Piercing
      • Precision
      • Préparation
        • Also increased the effectiveness of this passive to 5% per stage, up from 2%, to make up for mitigation loss in PvE.
      • Quick Recovery
      • Tireless Discipline
    • Occult Overload: Fixed an issue where this star would fail to proc if the killing blow was obtained from an instantaneous damage status effect, such as Sundered.

    Général

    • Fixed numerous issues where dealing damage with a set against a damage shield would not proc events based off of that damage done, such as Crimson Twilight or Ring of the Pale Order’s healing.
    • Updated several item sets that state they require “melee damage” to better describe their requirements:
      • Martial melee damage: Used to denote attacks that deal Physical, Bleed, Poison, or Disease Damage in melee range.
      • Magical Melee Damage: Used to denote attacks that deal Magic, Flame, Frost, or Shock Damage in melee range.
      • Melee Damage: Any attack with a range less than or equal to 7 meters.
    • The following sets now proc off taking any melee damage, rather than only Martial melee damage:
      • Death’s Wind
      • Dragon’s Defilement
      • Night Terror
    • Item sets that proc events that deal damage or heal now scale similarly to abilities, based on specific stats, which will now be called out in the tooltip. Check each section to see which sets scale with what! The following scaling methods are currently available, which may expand or change in the future:
      • Damage focused proc-based events will scale with the higher of your Weapon or Spell Damage.
        • You must have 5,478 Weapon or Spell Damage to reach the original value of many sets.
      • Healing focused proc-based events will scale with the higher of your Max Magicka or Stamina.
        • You must have 38,350 Max Magicka or Stamina to reach the original value of many sets.
      • Tanking focused proc-based events will either scale with your Max Health, and in some rare cases, will use the higher of your Physical or Spell Resistance.
        • You must have 38,350 Max Health or 27,890 Physical or Spell Resistance to reach the original value of many sets.
    • Sets that use Weapon and Spell Damage now require 6574 of either in order to reach their original values, up from 5478, resulting in approximately a 17% reduction.
    • Sets that use Magicka or Stamina now require 39,901 of either in order to reach their original values, up from 38,350, resulting in approximately a 4% reduction.
    • Sets that use Health now require 43,968 to reach their original values, up from 38,350, resulting in approximately a 13% reduction.
    • Sets that use Physical or Spell Resistance now require 30,680 of either, up from 27,890, resulting in approximately a 9% reduction.
    • Updated the visual effects to be less “noisy” for the following sets:
      • Draugr’s Rest
      • Hiti’s Hearth
      • Hollowfang Thirst
      • Kinra’s Wrath
    • Artaeum Pickled Fish Bowl: Fixed an issue where this food buff was stronger than it’s blue food counterpart. The main focus of this food was meant to be its bonuses for Fishing, rather than combat effectiveness. The new values are max level are now 5414 Max Health and 4938 Max Magicka.

    Ability Altering Weapons

    • The following sets now scale off of your Weapon or Spell Damage, whichever is higher:
      • Frenzied Momentum’s damage
      • Merciless Charge’s damage
      • Wild Impulse’s damage
      • Wrath of Elements’ damage
        • This effect can now also be purged.
    • The following set now scales off your Max Health:
      • Puncturing Remedy’s heal
    • Merciless Charge: Reduced the damage of this set by approximately 33%.
    • Precise Regen: Increased the Magicka on proc of this set to 558, up from 500.

    Crafted

    • The following sets now scale off of your Weapon or Spell Damage, whichever is higher:
      • Ashen Grip’s damage
      • Coldharbour’s Favorite’s damage
      • Legacy of Karth’s damage
      • Morkuldin’s damage
      • Oblivion’s Foe’s damage
    • The following sets now scale off of your Max Magicka or Stamina, whichever is higher:
      • Coldharbour’s Favorite’s healing
      • Dragon’s Appetite’s healing
        • The stacks from this set now have a half second cooldown instead of 1.
        • The heal now has a 5 second cooldown instead of 10.
      • Nocturnal’s Favor’s healing
      • Redistributor’s healing
      • Shalidor’s Curse’s healing
      • Vampire’s Kiss’ healing
    • The following set now scales off your Max Health:
      • Noble’s Conquest’s healing
      • Song of Lamae’s damage
    • Grave-stake Collector: Increased the Magicka and Stamina granted from this set to 4564, up from 4190.
    • Vampire’s Kiss: Reworked this set’s set bonuses:
      • 2 piece – Max Stamina
      • 3 piece – Max Magicka
      • 4 piece – Max Stamina and Magicka
      • 5 piece – Weapon and Spell Damage in addition to its on-kill healing (which has received a significant increase)
    • Willow’s Path: Reduced this set’s bonus to Health, Magicka, and Stamina Recovery to 18%, down from 25%.

    Dungeon & Arena

    • The following sets now scale off of your Weapon or Spell Damage, whichever is higher:
      • Aegis Caller’s damage
      • Auroran’s Thunder’s damage
      • Azureblight Reaper’s damage
      • Caluurion’s Legacy’s damage
      • Curse of Doylemish’ damage
      • Flame Blossom’s damage
        • Also fixed an issue where multiple players could not use this set against the same target.
      • Icy Conjuror’s damage
      • Overwhelming Surge’s damage
      • Pestilent Host’s damage
      • Pillar of Nirn’s damage
        • This set also now deals Bleed Damage on the initial hit, rather than Physical.
      • Plague Slinger’s damage
      • Savage Werewolf’s damage
      • Scavenging Demise’s damage
      • Sheer Venom’s damage
      • Sunderflame’s damage
        • This set now ticks once every 2 seconds instead of 1.
      • The Ice Furnace’s damage
      • Unleashed Terror’s damage
        • This set can now proc off of blinks such as Bolt Escape.
      • Viper’s Sting’s damage
      • Widowmaker’s damage
      • Winterborn’s damage
    • The following sets now scale off of your Max Magicka or Stamina, whichever is higher:
      • Draugr’s Rest’s heal
        • This set now ticks every 2 seconds instead of 1.
      • Hiti’s Hearth’s heal
        • This set now ticks every 2 seconds instead of 1.
      • Oblivion’s Edge’s heal
    • The following sets now scale off your Max Health:
      • Crimson Twilight’ damage
      • Frozen Watcher’s damage
      • Leeching Plate’s damage
    • The following sets now scale off of your Physical or Spell Resistance, whichever is higher:
      • Embershield’s damage
      • Explosive Rebuke’s damage
      • Hand of Mephala’s damage
    • Amberplasm: Reduced the Health, Magicka, and Stamina Recovery granted from this set to 245, down from 275.
    • Archer’s Mind:
      • Increased the base Critical Damage and Healing done from this set to 8%, up from 6%.
      • Increased the bonus while sneaking or invisible to 16%, up from 12%.
    • Blooddrinker: Reduced the damage bonus for this set to 20%, down from 33%, now that more abilities deal Bleed Damage including non-Damage over Time attacks.
    • Bone Pirate’s Tatters: Reduced the Stamina Recovery granted from this set to 133, down from 167.
    • Crimson Twilight: Reduced the damage done by this set by approximately 44%.
    • Elemental Catalyst: Increased this set’s Critical Damage taken to 5% per stack, up from 3%.
    • Explosive Rebuke: This set now applies Burning to enemies hit but deals approximately 42% less damage.
    • Hollowfang Thirst: Reduced the Magicka restored from this set to 1750, down from 2523.
    • Icy Conjuror: This set now ticks every 2 seconds instead of 1 second but the total coefficient remains unchanged except for the global reduction.
    • Kraglen’s Howl: Fixed an issue where this set did not proc on shared kills as the tooltip stated.
    • Shroud of Lich: Increased the Magicka Recovery granted from this set to 1106, up from 1032.
    • Unleashed Terror: This set now applies the Hemorrhaging status effect each tick but deals approximately 46% less damage.
    • Widowmaker: This set now lasts for 10 seconds with a 10 second cooldown, instead of 5 seconds with a 5 second cooldown.

    Monster Masks

    • The following sets now scale off of your Weapon or Spell Damage, whichever is higher:
      • Domihaus’ damage
      • Grothdarr’s damage
      • Iceheart’s damage
      • Ilambris’ damage
        • This set now procs both lightning and fire at once rather than one or the other, and the damage has been adjusted for this.
      • Infernal Guardian’s damage
      • Kjalnar’s Nightmare’s damage
      • Kra’gh’s damage
        • This set now lasts for 2.4 seconds instead of 1.2.
        • Increased the cooldown to 6 seconds, up from 3.
      • Maw of the Infernal’s damage
        • Fiery Breath now lasts 3 seconds up from 2, but ticks every 1 second instead of 0.5 seconds.
      • Nerien’eth’s damage
      • Selene’s damage
      • Sellistrix’s damage
      • Spawn of Mephala’s damage
      • Stone Husk’s damage
      • Stormfist’s damage
      • Valkyn Skoria’s damage
      • Velidreth’s damage
      • Zaan’s damage
    • The following sets now scale off of your Max Magicka or Stamina, whichever is higher:
      • Chokethorn’s heal
      • Earthgore’s heal
      • Nightflame’s heal
    • The following sets now scale off your Max Health:
      • Lady Thorn’s damage
      • Scourge Harvester’s damage
      • Shadowrend’s damage
      • Thurvokun’s damage
    • The following set now scales off of your Physical or Spell Resistance, whichever is higher:
      • Tremorscale’s damage
    • Maarselok:
      • This set now procs off your melee Heavy Attacks rather than bashes.
      • Increased the cooldown to 10 seconds, up from 7.
      • Reduced the bonus scaling per negative effect to 2%, down from 5%, but removed the cap of 50%.
      • This set now scales off your Weapon Damage.
    • Scourge Harvester: Reduced the damage dealt by this set by approximately 30%.
    • Thurvokun: Increased the damage dealt by this set by approximately 22%.

    Mythics

    • Bloodlord’s Embrace: Increased the Magicka granted from this set to 1605, up from 1535.
    • Malacath’s Band of Brutality: This set now increases your damage done by 16% but reduces your Critical Damage done by 50%, rather than increasing your damage done by 25% and making you unable to deal Critical Damage.
    • Ring of the Pale Order:
      • Increased the amount of healing done from this set to 20% of your damage done, up from 18%.
      • This set now loses 4% of its value per group member you are with. This means if you are alone it will stay at 20% but reduce to 8% if you are in a group with 3 other players, and 0% when with 5 or more other players.
      • Removed the heal cap from this set.

    Overland

    • The following sets now scale off of your Weapon or Spell Damage, whichever is higher:
      • Defiler’s damage
      • Mad Tinkerer’s damage
      • Night Terror’s damage
      • Shadow of the Red Mountain’s damage
      • Storm Knight’s Plate’s damage
      • Syvarra’s Scales’ damage
      • Thunderbug’s Carapace’s damage
      • Twin Sister’s’ damage
      • Unfathomable Darkness’ damage
      • Venomous Smite’s damage
        • The damage now ticks every 2 seconds instead of 1.
      • Way of Fire’ damage
    • The following sets now scale off of your Max Magicka or Stamina, whichever is higher:
      • Briarheart’s heal
      • Draugr’s Heritage’s heal
      • Trinimac’s Valor’s damage and healing
      • Winter’s Respite’s heal
        • The heal now ticks every 2 seconds instead of 1.
    • The following sets now scale off your Max Health:
      • Bahraha’s Curse’s damage
      • Grace of Gloom’s heal
    • The following set now scales off of your Physical or Spell Resistance, whichever is higher:
      • Hide of Morihaus’ damage
    • Bloodthorn’s Touch: Reduced the Magicka and Stamina granted from this set to 800, down from 958.
    • Bright-Throat Boast: Reduced the Magicka Recovery granted from this set to 133, down from 167.
    • Cyrodiil’s Ward: Fixed an issue that could cause some sources of this item set to drop ranged weaponry.
    • Eternal Vigor: This set no longer grants a line of Max Health when wearing 5 pieces.
    • Prisoner’s Rags: Increased the Magicka granted from this set to 1035, up from 943.
    • Way of Martial Knowledge: Fixed an issue where this set would not proc on some NPCs.

    PvP Sourced

    • The following sets now scale off of your Weapon or Spell Damage, whichever is higher:
      • Affliction’s damage
      • Galerion’s Revenge’s damage
      • Phoenix’s damage
      • Vicecanon of Venom’s damage
      • Vicious Death’s damage
    • The following set now scales off of your Max Magicka or Stamina, whichever is higher:
      • Almalexia’s Mercy’s heal
    • The following sets now scale off your Max Health:
      • Battalion Defender’s heal
      • Crest of Cyrodiil’s heal
      • The Juggernaut’s heal
    • Almalexia’s Mercy: Fixed an issue where this set healed for its intended full value each tick, rather than over the duration. This will result in a significant reduction of this set’s power, as it was never intended to acquire the godlike powers of Almalexia herself.
    • Thews of the Harbinger: Reduced the damage scaling on this set to 5.1435% of your Max Health on proc, down from 7%
    • Vengeance Leech: Increased the Health, Magicka, and Stamina restored from this set to 2772, up from 2570.
    • Vicecannon of Venom: This set now ticks every 2 seconds instead of 1 but retains its overall damage after the blanket reduction to scaling.
    • Vicious Death: Increased the radius of the explosion from this set to 5 meters, up from 4, to better align with its visual effects.

    Trial

    • The following sets now scale off of your Weapon or Spell Damage, whichever is higher:
      • Arms of Relequen and Perfected Arms of Relequen’s damage
      • Destructive Mage’s damage
        • Also fixed an issue where this set could not be purged.
      • Poisonous Serpent’s damage
      • Roar of Alkosh’s damage
        • The Damage over Time now ticks every 2 seconds rather than 1.
    • The following set now scales off of your Max Magicka or Stamina, whichever is higher:
      • Twilight Remedy’s healing
    • The following sets now scale off your Max Health:
      • Defending Warrior’s damage
      • Eternal Warrior’s healing
    • Defending Warrior: Reduced the damage done by this set by approximately 30%.

    Battlegrounds

    • Made some minor improvements to Battleground Queue Matching, preventing some cases where the queue could get stuck with small numbers of players.

    Général

    • Added a new “Maximum” graphics settings option.
    • Added new temporal filtering to LSAO and Screen SpacGI Ambient Occlusion settings, improving the quality for both.
    • Optimized planar reflection graphics, reducing their impact to FPS.
    • Fixed an issue where your character’s face could be cut off when zooming it at character select if equipped with the Beast personality.

    Général

    • When you attempt to learn a Crafting motif that you already know, the error message will now refer to it properly rather than as a “Racial Style”.
    • Fixed a typo in the description of Dremora Kynereeve Outfit Style tooltips.
    • Standardized the application costs for all Honor Guard Outfit Styles.

    Général

    • Fixed an issue where previewing a motif would not show the equipped skin at the same time.

    Trials

    • Hel Ra Citadel
      • The War Horn Achievement now properly completes when you sound the War Horn.

    Général

    • Updated some event fragment collectibles so if you don’t have any of the fragments, the category is hidden (in order to reduce menu bloat).
    • Fixed an issue where Psijic Portals might not have their resource yields increased during some holidays.

    Général

    • Fixed a number of typos found within in-game books.
    • Corrected book display settings so they correctly show as “read” or “unread”.
    • Corrected some mismatched titles between books in the world and in your library.
    • Added an archive copy of the unsigned Tome of the Undaunted at each Undaunted Enclave, just in case Glirion spills his beard wax on the signed copy and they need a backup.
    • Fixed misspellings of “Ayleid Wells” in a number of places. It’s not easy to spell well.
    • Updated a number of map pins for Luxury Furnishers that were incorrectly labeling them as “Prestige Furnishers”. (That said, their job is prestigious.)
    • Updated the default enchantment on the Grievous Ward shield to be Maximum Health. This will not affect Grievous Wards that have had their enchantment replaced.

    Réalisations

    • Updated the wording of a number of older achievements to use the proper term “Group Boss” instead of the incorrect phrase “World Boss”.
    • Added Snowmelt Suite and Pilgrim’s Rest to the “Permanent Tenant Housing” achievement.
    • The achievements for the Markarth and Blackwood Prologue quests are now under their own sub-categories within the “Prologue” category.
    • Updated the component descriptions on dungeon “Scout” achievements to match the name of the achievements required for completion.
    • Fixed an issue where “allotted” was misspelled in the “Craglorn Pilgrim” achievement.
    • The “Eclectic Decorator” achievement can now be completed by decorating with 20 Miscellaneous furnishings, or by decorating with 10 Services furnishings.

    Furnishings

    • Fixed an issue that caused the “Crocodile Skeleton, Complete” luxury furnishing to be invisible and intangible.
    • Standardized the size descriptions for several lightposts that were previously inconsistent with other lightposts.
      • The following lightposts are now described as large items:
        • Dark Elf Lightpost, Single
        • Dark Elf Lightpost, Full
        • Dark Elf Lightpost, Capped
        • Vampiric Lightpost, Amber Single
        • Vampiric Lightpost, Amber Double
      • “Breton Streetlight, Full Stone” is now described as a standard house item.
    • The “Plant, Murkmire Snakevine” furnishing no longer appears hollow when viewed from below.
    • Corrected a small region of stretched textures on the rod of the “Provisioning Station, Elsweyr Grill” and “Provisioning Station, Solitude Grill” furnishings.
    • Fixed a small region of flickering textures on the base of the “Dwarven Beam Emitter, Medium” furnishing.
    • Fixed a small texture oddity on one of the fronds of the “Cactus, Tall Lunar Fan” furnishing.
    • Mundus Stone furnishings will now show up when searching for “Mundus Stone” in the housing editor.
    • Corrected a minor issue that caused the following items to display an incorrect icon when being dragged around in the UI.
      • Blue Butterfly Flock
      • Monarch Butterfly Flock
      • Fogs of the Hag Fen
      • Mists of the Hag Fen
      • Transliminal Rupture
    • Adjusted the collision for the “Reachfolk Banner, Markarth” furnishing to be consistent with other furnishings.
    • Updated the name of the “Solitude Cabinet, Narrow Open Filled” furnishing to “Solitude Bookcase, Narrow Open Filled” to better match its appearance and matching blueprint.
    • Fixed an issue that caused certain houseguests to refuse to talk to you if you were a late-stage Vampire or transformed Werewolf. They’ve learned to look past your dark exterior and see the kindred soul within.
    • Adjusted the editor categorization of the “Imperial Shrine of the Bay” furnishing to better match similar furnishings. It can now be found under “Lights, Braziers” rather than “Undercroft, Sacred Pieces”.
    • Adjusted the center point of the “Markarth Wall, Windowed Stone” furnishing to be easier to work with.

    Homes

    • Improved the accuracy of the floor collision in certain areas of Varlaisvea Ayleid Ruins, to prevent your character’s feet from sinking into the floor slightly.
    • Adjusted the default position of several benches in the furnished version of Varlaisvea Ayleid Ruins so they can be sat on immediately.
      • Please note this only applies to future purchases and won’t impact your home if you’ve already acquired it.
    • Removed an extra “Dwarven Potted Plant, Polished Vase” that was outside the playable space in the furnished version of Stone Eagle Aerie.
      • Please note this only applies to future purchases and won’t impact your home if you’ve already acquired it.
    • Fixed an issue that could result in your camera poking through some of the curved walls in Amaya Lake Lodge.
    • Sealed a gap in the collision of the Amaya Lake Lodge interior.
    • Removed some subtle discoloration that appeared on certain columns in the Daedric pagodas in Kushalit Sanctuary.
    • Removed a small section of floor textures that protruded from the far side of the intact tower in Shalidor’s Shrouded Realm.
    • Sealed a small visual gap in one of the walls of Tel Galen.

    Housing Editor

    • Fixed an issue that could prevent your permission list from correctly appearing under certain circumstances, resulting in incomplete or empty permission lists.

    Général

    • Cross-alliance groups kicked out of queue for going to Cyrodiil will no longer get stuck in the Queued state.
    • Fixed an issue where disbanding a group with offline members could result in you not being able to create new groups.
    • Fixed an issue where you were unable to gift items to other players after the 30-day gifting timer expired.
    • Reduced loading times from login to character select.
    • Fixed a rare crash that could occur when playing particle effect audio.
    • Reduced the loading time required when loading into the game from the character select screen.
    • Equipping or previewing costumes and polymorphs will now behave the same between the Collections menu and Crown Store.

    Activity Finder

    • Fixed an issue where disconnected players could block inviting replacements to a dungeon.
    • Disbanding a group while queued for an activity will no longer give an incorrect message.
    • Ensured the “Leave Now” option in instances only appears when it is actually possible to leave immediately.

    Stadia

    • Fixed an issue where mouse input was not accepted until the keyboard was used when first launching the game on Stadia.

    Général

    • Fixed some typos and discrepancies in voice and text throughout all zones.

    Craglorn

    • Fixed a whole mess of pathing, floating, and generally derpy NPCs and monsters.
    • Fixed an issue with Anka-Ra events where the priest’s VO would not play after completing the event and priest’s body would not consistently appear when it should.
    • Elinhir
      • Fixed an issue where Fights-With-Tail would give you improper greetings after visiting her on subsequent days.
      • Fixed an issue where the Elinhir Wayshrine could show up on the map in Storm Lair.
    • Slithering Brood: A previously unheard line from Regent Cassipia now plays upon entry to the Progenitor Mantikora’s den.
    • The Missing Guardian: Fixed an issue where Lamia could get stuck in the rocks during the fight with the Serpent.

    Deshaan

    • You will no longer be able to escape the southern border of Deshaan to get into Shadowfen without using the gate.

    Stormhaven

    • Fixed an issue where your character could get stuck behind rocks near the southern entrance of Aphren’s Hold.
    • Your character will no longer be dismounted under the canopies in Hammerdeath Arena.
    • You will no longer be able to attack the Cousin Scrag ogre boss in Stormhaven from atop the rocks without taking damage.

    Général

    • Increased the number of characters that can be used for the “Guild Message of the Day” and “About Us” to 2048 characters (up from 1024 and 255 respectively).
    • Fixed an issue where some components of the guild history (bank deposits/withdrawals, new member joining, trades, etc.) were not being properly displayed.
    • Updated some Collectibles’ acquire hints to conform to capitalizations standards.
    • Fixed an issue where Activity Finder queues could give misleading error messages when the queues are at capacity.

    Modules complémentaires

    • Removed the “Load Out of Date Addons” check box in order to fix the issue where it would uncheck itself after every new update. Now, if you have out of date addons and a new update comes out, you’ll simply receive a notification.
      • Note this means you can no longer blanket disable all out of date addons with one global setting.
      • If you have older addons that were previously disabled by the checkbox, they may be enabled when you first log in and could potentially lead to various UI errors if they are broken/out of date. Please make sure to disable any broken addons and reach out to the addon developer to get an up-to-date version.
    • Fixed an addon compatibility error found with ConvertToSkillLineId.

    Gamepad Mode

    • Fixed a UI error that could occur when scrolling through menus.
    • Fixed a UI error that could appear when staring an ESO Plus Free Trial.
    • Fixed an issue where attempting to redeem a code in-game could erroneously bring up the chat window when attempting to enter the code in with a keyboard.
    • Fixed an issue where you unable to select Antiquity Fragments marked as new in the Antiquity Codex.

    Gameplay

    • Fixed an issue where Shadow Cloak healing Combat Text wouldn’t display.

    Help & Tutorials

    • Corrected some help menu text to state larger groups of 12 players, rather than 24.
    • Clarified how to gain access to previous Chapters within their individual Help screens.
      Fixes & Improvements from PTS v7.0.4

      Below is a list of some notable bug fixes or adjustments since PTS v7.0.4. Note this is not a comprehensive list of bug fixes.

      Buffs & Debuffs

      • Fixed an issue where some buffs would not last for the correct duration, or partial effects could remain after losing them. This will fix the issue where some food or drink buffs could stack.

      Companions

      • Fixed an issue that could block one of Mirri’s personal quests.
      • Fixed an issue with Companion traits on shields not applying their bonuses as expected.
      • Clarified the wording on Bastian’s Companion Perk description.
      • Fixed a rare issue which could cause an ability bar display issue while performing the Hircine’s Gift questline.

      Rockgrove Trial

      • Général
        • The Scalding Wound effect applied via the Fire Behemoth’s Scalding Strike can no longer be dodged.
        • The Havocrel Barbarian will now attack more quickly after completing a Rampaging Fire cast.
        • The Havocrel Barbarian will no longer immediately cast Rampaging Fire after completing Hasted Assault.
        • Decreased the damage from the Havocrel Butcher’s Emblazoned Stomp, which can also no longer be dodged.
        • The Havocrel Butcher’s Burning Slice deals less damage per tick.
        • The Ignite Damage over Time effect applied by the Havocrel Butcher and the Havocrel Torchcaster now deals a percentage of maximum health per tick and can no longer be cleansed.
        • Decreased the damage dealt and cast time from the Havocrel Torchcaster’s Arcing Blaze. In addition, the targeted player cannot be cleansed of the targeting and if the targeted player character dies while the Arcing Blaze is being cast, the cast will still complete on that dead target.
        • Reduced the cast time from the Havocrel Torchcaster’s Meteor Call.
      • Oaxiltso
        • Reduced the damage from Noxious Sludge.
        • Havocrel Annihilators will now cast Magma Sludge at low health.
      • Flame-Herald Bahsei
        • Player characters recently killed during the encounter now only hear a single shout from Bahsei instead of possibly hearing multiple.
        • The Bleeding effect applied via the Flesh Abomination’s Hemorrhaging Smack can no longer be dodged.
        • The Death Touch effect applied via Flame-Herald Bahsei’s Sickle Strike can no longer be dodged.
      • Xalvakka
        • Deadstars will no longer affect targets outside the telegraph and the telegraphs will no longer end early.
        • Reduced the number of wraiths which can be active at a time and the time their corpses will persist.
        • Soul Resonance will now be applied to enemy targets rather than wraiths.

If you want to know more about this update, you can visit the site officiel. The Elder Scrolls Online is now available for PC, Mac, PS4 and Xbox One.

– Cet article a été mis à jour le : 7 juin 2021


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