Chivalry-2-Blue-Knights

Mise à jour 2.01 vient de sortir pour Chevalerie 2, et voici la liste complète des correctifs avec le correctif. Cette mise à jour se concentre sur l’un des aspects les plus importants du jeu, le jeu en groupe. Ce jeu est le plus amusant lorsqu’il est joué avec des amis, il est donc impératif que les développeurs restent au courant pour s’assurer qu’il fonctionne correctement, et ce correctif, disponible gratuitement pour tous les joueurs, devrait faire exactement cela.

En plus des problèmes de fête, la mise à jour 2.01 résout quelques problèmes de performances et de nombreux problèmes de serveur, le plus gros changement étant que le jeu fonctionne désormais correctement à 60FPS sur Xbox comme prévu. Une poignée de nerfs ont été apportés au combat et au mouvement, et de nombreuses corrections de bugs ont été corrigées et de petits changements ont été apportés. Les développeurs ont également dressé une liste claire des problèmes connus qui n’ont pas encore été résolus, mais qu’ils étudient activement.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.01 de Chivalry 2

Ces notes de mise à jour de la mise à jour 2.01 de Chivalry 2 sont tirées directement du site officiel de Chevalerie 2.

Des soirées

  • PC – Correction d’un problème avec la présence en ligne qui ne se mettait pas à jour correctement, ce qui empêchait les joueurs de rejoindre et d’entrer dans les jeux en tant que groupe. Par exemple, si un joueur est invité à rejoindre un groupe mais en fait déjà partie, vous recevrez un message indiquant « est déjà dans une fête. Nous nous attendons également à plus d’améliorations dans la prochaine mise à jour.
  • Correction d’un problème où les parties abandonnaient après la fin d’un match et étaient involontairement renvoyées au menu principal
  • Ajout d’un indicateur visuel indiquant qu’un membre d’un groupe ne peut pas être invité à un autre groupe
  • PC – Si vous êtes dans un match et acceptez une invitation à une fête sur PC, vous serez maintenant envoyé au menu principal pour rejoindre la fête
  • Correction d’un problème où un membre du groupe n’était pas amené dans le jeu avec le chef de jeu lors de l’utilisation du navigateur du serveur
  • Accepter une invitation à un groupe pendant le jeu ne couvrira plus l’invite de déconnexion avec l’écran de commandes
  • La minuterie de la file d’attente ne continuera plus le compte à rebours si la propriété est transférée du chef du groupe après le démarrage d’une session de matchmaking
  • L’icône du membre du groupe ne disparaîtra plus du tableau des scores après avoir fait partie d’un groupe lors du chargement d’une autre session à partir d’une précédente.
  • Réglez la lecture vocale du groupe pour utiliser la même sortie de périphérique que l’audio du jeu
  • Les membres du groupe verront désormais une indication vocale dans l’interface utilisateur pour eux-mêmes et les autres membres du groupe lorsqu’ils parlent

Performance

  • La Xbox Series S jouera désormais aux 60 images par seconde prévues !
  • Correction d’un problème de performances où les cadavres des joueurs avaient un impact négatif sur les performances.
  • Amélioration des performances globales pendant l’étape de la bannière Lionspire
  • Correction d’une correction de mouvement qui se produisait en sautant

Combat/Armes

  • Dégâts jetables réduits et enroulements légèrement plus lents
  • Dégâts d’attaque de sprint réduits (surtout pour le type coupant)
  • Marteau fait légèrement plus rapide
  • La pelle inflige un peu moins de dégâts maintenant
  • Dégâts de Messer Stab réduits
  • Réduction de la capacité des joueurs à reculer de manière significative avant un swing
  • Correction d’un problème où les joueurs sprintaient visuellement trop sur le côté à la troisième personne.
  • Les durées de riposte et de contre-réaction actives se poursuivent désormais pour la durée restante si l’attaque est feinte/passe en attaque lourde
  • Correction des problèmes de file d’attente d’attaque, de sorte que les joueurs pourront désormais lancer avec plus de succès une parade, une attaque ou une course de suivi.
  • Le temps de recharge Kick/Jab/Special est maintenant actualisé lors de l’entrée dans les états d’interruption
  • Correction des corrections de mouvement du serveur lors de l’esquive et du saut (provoquant une gigue visuelle pour les joueurs)
  • Les kits de bandage n’infligent plus de dégâts aux coéquipiers. Les archers amicaux sont déjà meilleurs dans ce domaine !
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé avec les poings et incapable d’attaquer après avoir grimpé à l’échelle
  • Correction d’un problème où lancer une action de combat immédiatement après avoir fait une ligne VO ne fonctionnait pas. Préparez vos railleries !
  • Correction d’un bug avec la parade d’espadon où la collision du joueur ne correspondait pas à sa position lorsque sa parade était cassée
  • Désactivation temporaire de la lance à 1 main pour retravailler les ensembles d’animation et les rendre plus lisibles
  • Ajout de sons d’impact manquants et d’étincelles d’impact
  • Ajout d’un temps de recharge lors de l’utilisation d’un coup de pied dans une attaque
  • Correction d’un problème où ramasser un constructible endommagé le rendrait invulnérable la prochaine fois qu’il serait placé

Animation

  • Correction visuelle des pieds des joueurs qui ne bougeaient pas pendant un saut et lors de l’atterrissage d’un saut
  • Correction de l’animation du virage du sprint n’étant pas synchronisée entre les clients à la troisième personne
  • Correction de l’animation apparaissant dans 1P/3P lors de l’annulation d’une attaque dans une autre attaque
  • Correction d’une interruption d’animation qui se produisait lors de l’attaque juste après la récupération de Parry
  • Suppression du glissement qui se produisait lors de l’attaque en mitraillant vers l’avant à la troisième personne
  • Correction des jambes bloquées au ralenti pendant les déplacements et les combats
  • Correction du blocage de l’animation après avoir été touché lors d’une feinte de barre oblique lourde pour frapper avec un bouclier
  • Correction de la physique du serveur pour les interruptions ne jouant pas les animations
  • Correction des bégaiements d’animation avec combo à (alt) feinte

Plantages/déconnexions

  • Correction d’un plantage Xbox qui se produisait lors de la reprise d’un état suspendu (dans le menu Store) et lors de la tentative d’utilisation des données de sauvegarde d’une console Xbox One X sur une console Xbox Series S
  • Correction d’un crash PS4/PS5 qui se produisait lors du chargement dans le didacticiel
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démontage d’une échelle
  • Correction d’un plantage lors de la transition d’écran d’après-jeu
  • Correction d’un problème où Crossbowman pouvait se déconnecter du serveur pendant le jeu normal

Personnalisation

  • Suppression de divers exploits utilisés pour équiper des objets verrouillés
  • Cheveux fixes ne s’adaptant pas à la taille de la tête des personnages
  • Correction de la couleur des cheveux blanc/gris ne pouvant pas être équipée. (La grand-mère de Malric ne pourrait pas être plus excitée !)
  • Correction d’un problème où les têtes féminines étaient réinitialisées à la tête masculine

Plans

  • Ajout de plus de tickets sur la carte Fighting Pit. Alors faites ce que vous faites de mieux Chevaliers, mourez plus !
  • Correction d’un problème visuel avec les grandes portes dans Fighting Pit qui ne s’ouvraient pas visuellement
  • Suppression du centre des apparitions dans les terrains de tournoi FFA à des fins d’équilibrage
  • Correction d’un problème où les joueurs manquaient parfois le spawn initial au début d’un match

Interface utilisateur

  • Correction du nombre maximum de joueurs du navigateur du serveur ne s’affichant pas correctement
  • Correction d’un problème où les informations sur les armes de l’écran de chargement ne sont pas mises à jour lors du changement de classe
  • Correction de l’interface utilisateur vocale manquante pour indiquer qu’un membre du groupe parlait (icône parlante)
  • Correction de divers problèmes de flux autour des parties (maintien du statut de partie après la fin d’un match, etc.)
  • Correction de diverses localisations manquantes

l’audio

  • Les impacts d’armes lancées utilisent désormais les ensembles de sons appropriés. Ils ressembleront désormais un peu moins à un jeu de combat d’arcade des années 80.
  • Les cris de bataille du commandant sont devenus PLUS FORT, ils ont peut-être bu trop de bière avant la bataille
  • La lecture vocale du groupe utilise désormais la même sortie de périphérique que l’audio du jeu
  • Divers raffinements de mixage d’effets sonores audio

Autres changements

  • Matchmaking amélioré pour les utilisateurs de PlayStation recevant des messages « échec du matchmaking »
  • Correction d’un problème où les équipes commençaient parfois de manière trop déséquilibrée après un voyage sur la carte. L’Ordre devra trouver une nouvelle façon de s’imposer.
  • Modifications apportées aux exigences d’XP de classe, globales et d’armes
  • Prix ​​de la couronne mis à jour dans toutes les régions

Liste des problèmes connus

Principaux problèmes connus

  • PC: le statut en ligne des amis d’Epic Games Store peut ne pas toujours être précis et les invitations à des fêtes peuvent échouer
  • Les groupes créés sur PC qui entrent ensemble dans le navigateur du serveur n’auront que le chef du groupe entre avec succès

Parties multiplateformes :

Notre équipe a travaillé pour pivoter pour examiner la possibilité de fournir la fonctionnalité de parties multiplateformes le plus rapidement possible.

Problèmes spécifiques à la console :

  • Xbox One : la personnalisation/les armes se chargent tardivement
  • PlayStation : les utilisateurs de la région Asie avec des commandes par défaut (bouton O pour Entrée et bouton X pour Retour) rendent la plupart des interfaces utilisateur inaccessibles. Les échanger, de sorte que X soit Entrée, dans vos paramètres système est une solution de contournement.

Gameplay :

  • Les joueurs peuvent subir une désynchronisation lorsqu’ils tombent des rampes de siège poussables
  • Le joueur peut parfois ne pas sprinter depuis le spawn initial (le joueur doit s’arrêter et recommencer pour réparer)
  • Les joueurs pendant les étapes d’objectif poussables peuvent se téléporter brièvement

Interface utilisateur :

  • Les reliures d’attaque Alt ne fonctionnent pas spécifiquement sur les terrains de tournoi
  • Certains joueurs verront apparaître le classement global 1 sur le tableau de bord malgré que leur classement apparaisse correctement dans le menu de pause
  • Certaines clés ne peuvent pas être liées comme prévu
  • Relier certaines touches fera apparaître les liaisons « Get Up » et « Article spécial » pour utiliser des liaisons de contrôleur

Personnalisation :

  • Le skin d’arme secondaire Archer n’applique pas le skin dans le jeu
  • Les articles disponibles à l’achat par défaut affichent les notifications « Nouvel article »

Plans:

  • Rudhelm Siege – Tower Ramp peut lancer des joueurs
  • Dark Forest – Les minuteurs de réapparition peuvent ne pas être précis

Manette de jeu :

  • Les joueurs de manette de jeu peuvent crier en dépit de la sélection occasionnelle d’autres emotes

L’audio:

  • L’audio des battements de cœur peut être dans un état entre les matchs où il persiste

Visuel:

  • Dx12 VRS peut provoquer des artefacts visuels sur certaines cartes (Tournament Grounds, par exemple)

Chevalerie 2 est disponible pour jouer sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4.