Dying-Light-2-4-Player-Co-op

La mise à jour 1.49 est arrivée pour Dying Light, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Bien qu’il soit sorti il ​​y a de nombreuses années et que sa suite soit dans les rayons des magasins, l’original Dying Light a continué à recevoir des mises à jour régulières du développeur Techland qui ajoutent de nouveaux contenus et événements. Malheureusement, il s’agit de la dernière mise à jour du jeu, mais il y a beaucoup à attendre. Tous les joueurs seront mis à niveau vers l’édition améliorée du jeu gratuitement ! De plus, le mode PVP Be the Zombie a reçu quelques changements d’équilibre, et la version Nintendo Switch du jeu a également quelques améliorations. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 1.49 de Dying Light.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.49 de Dying Light

Raid infernal

Niveau

  • [Lobby] Le portail du mode histoire (bleu) est maintenant plus proche du centre du hall (en face du portail du mode raid (rouge))
  • [Armory] L’armurerie entièrement retravaillée comprend désormais toutes les armes et tous les objets Hellraid
  • [Armory] Ajout d’Inspecter l’arme sur les vitrines d’objets, qui affiche l’histoire d’origine de l’arme
  • [Tower] De nouveaux dangers environnementaux peuvent être trouvés à tous les étages de la tour (pointes, barils explosifs)
  • [Tower] Ajout d’une indication visuelle indiquant que le sanctuaire nécessite un sacrifice pour être déverrouillé (tuant tous les ennemis dans la zone)

Modification des paramètres / Équilibrage / Ajustement de la difficulté

  • Multiplicateurs de facteur de dégâts pour les ennemis Hellraid retravaillés pour toutes les difficultés
  • [Easy] Le multiplicateur de facteur de dégâts ennemis a été réduit d’environ 15 à 20 %.
  • [Normal] Multiplicateur de facteur de dégâts du joueur augmenté d’environ 30 %
  • [Normal] Le multiplicateur du facteur de dégâts ennemis a été réduit d’environ 30 %.
  • [Hard] Multiplicateur de facteur de dégâts du joueur supprimé
  • [Hard] Multiplicateur de facteur de dégâts ennemis réduit d’environ 50 %
  • [Nightmare] Multiplicateur de facteur de dégâts du joueur supprimé
  • [Nightmare] Multiplicateur de facteur de dégâts ennemis réduit d’environ 50 %
  • Réduction du nombre de recrues apparaissant dans les arènes de combat aux premier et deuxième étages de la tour
  • Ajustement du frai dynamique d’ennemis plus puissants dans les rangs Hellraid 5-10

Économie

  • Réduction de 50 % des prix des armes Hellraid dans la boutique Hellraid
  • Ajout de restes d’armes à 7,5 % du prix de l’arme d’origine

Armes, récompenses, objets

  1. [Hellraid Shop in Slums Tower]
  2. La boutique Hellraid inclura désormais des baguettes (baguette de feu, baguette noire) et un porteur de choc (bouclier) à l’achat
  3. La boutique Hellraid inclura désormais les restes d’armes (objets d’artisanat) nécessaires à la fabrication d’armes Hellraid
  4. Hellraid Shop inclura désormais Deathbringer Blueprint à l’achat [if player completes Loaded for the Undead (Bounty) (available at Hellraid Rank 10)]
  5. [Blueprints]
  6. Treize (13) nouveaux plans à débloquer disponibles via les essais (tableau des primes) dans Hellraid
  7. [Consumables]
  8. Cinq (5) nouveaux objets consommables (cristaux de tour) disponibles sur la tour en mode raid avec divers buffs
  9. Cristal rouge — Buff : Dégâts doublés ; Debuff : Régénération d’endurance faible
  10. Cristal bleu — Buff : Mouvement rapide ; Débuff : demi-dégâts
  11. Cristal vert – Buff : Régénération élevée de la santé ; Debuff : Régénération d’endurance faible
  12. Cristal jaune — Buff : 100 % critique, réduction de l’utilisation de l’endurance ; Débuff : -15 % de déplacement
  13. Cristal blanc — Buff : Dégâts doublés ; Réduction des dégâts, réduction de l’utilisation de l’endurance ; Debuff : 0 % de régénération de santé
  14. Nouvelles animations de consommables pour les cristaux
  15. Nouvelles icônes pour les objets en cristal et les buffs en cristal

Écrans du didacticiel

  • Nouvel écran de didacticiel pour le mode histoire
  • Nouvel écran de didacticiel pour le mode Raid
  • Nouvel écran de didacticiel lors de la première interaction avec les sanctuaires
  • Nouvel écran de didacticiel pour les cristaux
  • Écrans de didacticiel mis à jour pour l’armurerie

Correction de bogues et divers

  • Correction de plusieurs problèmes de combat Z sur la carte
  • Correction des problèmes d’écrêtage d’objets, d’artefacts de foudre, d’objets flottants, etc.
  • Correction de l’audio et de l’animation de Lord Asmorod se coupant trop tôt
  • Correction de bloqueurs rares en mode Histoire et Raid
  • Correction des cas où les joueurs pouvaient se garer autour des zones bloquées dans la quête Portails mystérieux
  • Correction de problèmes mineurs avec la mini-carte
  • Correction des cas où certains ennemis manquaient en mode Raid
  • Les joueurs doivent maintenant ramasser les flèches d’arc au sol (n’ayant plus la possibilité d’effectuer un ramassage automatique)
  • Autres corrections de bogues mineurs pour le mode solo et la coopération

Nouveau contenu d’événement

  • Nouvelle ARME ÉPIQUE ULTIME de Tolga et Fatin
  • Nouvelle arme d’oeuf de Pâques avec un type d’arme unique
  • Nouveaux maillages et sons d’armes
  • Nouveaux graffitis

Nouveau contenu téléchargeable

  • Nouveau type d’arme : Tronçonneuse
  • Nouvelle fonctionnalité : Perk for Buggy avec une perte de carburant 50 % plus lente
  • Nouveaux maillages d’armes, animations et sons
  • Une nouvelle tenue

Cartes DLC

  • [General] La quête sera désormais désélectionnée après avoir quitté Bozak Horde / Hellraid (les joueurs ne réapparaîtront pas dans ces modes après la relance)
  • [Bozak Horde] Mise en place d’un système de gestion des stocks
  • Désormais, toutes les armes stockées dans la réserve lorsque les joueurs entrent dans la Horde de Bozak seront renvoyées dans l’inventaire des joueurs.

Quêtes

  • [The Pit] Combat rééquilibré avec Demolisher in the Pit
  • [The Pit] Amélioration des statistiques pour la machette trouvée dans la fosse

Correction de bogues et divers

  • [Menu] Suppression de la section « Quoi de neuf »
  • [Balancing] Réduction des exigences de fabrication de munitions de Snowstorm
  • Ajout de nouveaux dossiers
  • Corrections de bugs mineurs pour le mode solo et coopératif

Notes de mise à jour Soyez les zombies

Buffs

  • Couteaux (nids)
    • Coups pour tuer : 30 ⇒ 25
  • Élément saignant (nids)
    • Coups pour tuer : 2000 ⇒ 400
  • Lancer des couteaux (nids)
    • Coups pour tuer : 200 ⇒ 9
  • Tacle (Chasseur):
    • Recul du tacle de base (horizontal) : 12 m ⇒ 17 m
    • Recul du tacle de base (vertical) : 6 m ⇒ 6,5 m
  • Bloc UV
    • Durée : 2,1 s ⇒ 2,5 s
  • Livre au sol (chasseur)
    • Temps de recharge : 1,5 s ⇒ 1 s
    • Temps de sécurité de la lampe de poche UV : 1s ⇒ 0,8s
  • Livre terrestre (humain)
    • Hauteur requise pour effectuer : 1,5 m ⇒ 1,1 m
  • Griffe
    • Recul : 5 ⇒ 9
  • C4
    • Durée de vie : 25s ⇒ 50s
  • Lampe de poche
    • Consommation d’énergie au démarrage : 0,2 ⇒ 0,15

Nerfs

  • Flèches (nids)
    • Coups pour tuer : 18 ⇒ 32
  • Boulons (nids)
    • Coups pour tuer : 18 ⇒ 32
  • Tacle (nids)
    • Coups pour tuer : 13 ⇒ 18
  • Mines (nids)
    • Coups pour tuer : 5,5 ⇒ 200
  • Coup de pied (nids)
    • Coups pour tuer : 20 ⇒ 30
  • Dropkick (nids)
    • Coups pour tuer : 7 ⇒ 14
  • Poings (nids)
    • Coups pour tuer : 20 ⇒ 33
  • À une main (nids)
    • Coups pour tuer : 18 ⇒ 24
  • Lourd à une main (nids)
    • Coups pour tuer : 10 ⇒ 13
  • Armes lourdes (nids)
    • Coups pour tuer : 10 ⇒ 13
    • Coups chargés pour tuer : 5 ⇒ 10
  • Buggy (nids)
    • Coups pour tuer : 2 ⇒ 2,5
    • [FIX] Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
  • Abattre
    • Délai de grâce de l’invulnérabilité au renversement entre les autres : 1,5 s ⇒ 0,6 s
      (Après avoir récupéré d’un renversement, vous y êtes invulnérable avant de pouvoir vous faire renverser à nouveau)
  • Tranche chargée
    • Portée supplémentaire lors du découpage de charge : 0,3 m ⇒ 0,15 m
  • Onde de choc bondissante
    • Rayon de recul de l’onde de choc (bond/plaquage) : 5 m ⇒ 4,5 m
  • Broches
    • Délai d’explosion du crachat : 1 s ⇒ 1,1 s
  • Les fusées éclairantes de Zaid
    • Durée : 25s ⇒ 20s

Ajustements

  • Interaction feu-nid explosif [FIX]
  • Ne commence plus à épuiser instantanément la santé de la couvée
  • Élément poison (nids) [FIX]
  • Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
  • Élément de congélation (nids) [FIX]
  • Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
  • Élément feu (nids) [FIX]
  • Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
  • Élément électrique (nids) [FIX]
  • Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
  • Élément d’impact (nids) [FIX]
  • Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
  • Élément saignant (nids) [FIX]
  • Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
  • Chasseur escalade [REMOVED]
  • Le chasseur ne peut plus grimper sur les rebords, mais peut toujours grimper sur les bâtiments extérieurs
  • Crachat toxique
    • [FIX] Points non détectés : n’a plus de points ouverts pour éviter les dommages
    • Dégâts : 30 % DPS ⇒ 24 % DPS (dégâts par seconde)
    • Portée : 6 m ⇒ 4,5 m

Nouveau

  • Boosters
    • Chaque booster agit comme un booster Night Hunter maintenant dans BtZ (à l’exception des boosters à effet singulier): normalisant chaque booster (s).
  • Les propriétés suivantes ci-dessous sont les seuls buffs qui s’appliqueront une fois que vous serez dans un match BTZ.
  • Propriétés du Night Hunter Booster :
    • Récupération du délai de régénération de santé plus rapide de 0,5 seconde
    • +10 % de vitesse de déplacement (anciennement : 20 %)
    • +10 % de dégâts supplémentaires
    • +35 % de réduction des dégâts (ancien : 50 %)
    • durée de 105 secondes
  • Propriétés du booster de vitesse :
    • +15 % de vitesse de déplacement
    • durée de 120 secondes
  • Propriétés booster de résistance :
    • +50 % de réduction des dégâts
    • durée de 120 secondes
  • Propriétés du Night Vision Booster :
    • +10 % de dégâts supplémentaires
    • Le filtre de vision nocturne reste
    • durée de 120 secondes
  • Propriétés du booster d’endurance :
    • +35 % de santé restaurée en buvant
    • + 1 seconde de récupération plus rapide du délai de régénération de la santé
    • +1 seconde de régénération de santé plus rapide
    • Récupération d’énergie du grappin +2 secondes plus rapide
    • Temps de recharge de tacle +0,2 seconde plus rapide
    • +10 secondes d’augmentation de la durée du camouflage
    • durée de 120 secondes
  • Propriétés du booster d’événement (potion d’halloween, etc.) :
    • Les potions d’effets cosmétiques sont conservées dans BtZ sans modifications supplémentaires
    • Les objets d’événement qui donnent un effet réel à l’humain qui buff l’humain, voient leurs buffs supprimés et remplacés par des buffs du booster Night Hunter et leur durée est fixée à 95 secondes
    • Les articles de Noël héritent des buffs des boosters singuliers
    • Le lait de poule hérite de tous les buffs du booster Night Hunter avec un effet de saturation supplémentaire appliqué

Crachat Survivor-Sense (retravaillé)

  • Nom : Crachat de Survivor-Sense ⇒ Crachat commotionnel
  • Description : Après un court délai, renverse tous les ennemis pris dans le rayon, les étourdissant pendant une brève période.
  • Les survivants peuvent se libérer d’un bond s’ils devaient se faire bondir sous les effets de ce crachat. Commotionnel
  • Spit interagit également avec des objets environnementaux, faisant exploser la structure.
  • Spitsmashing avec Concussive spit désactivera le Survivor-Sense de l’ennemi, empêchant l’ennemi de vous suivre sur la mini-carte.

Banlist [NEW]

  • Banlist : ces objets ne seront pas utilisables lorsqu’un match Be The Zombie est activé. Les articles interdits suivants de BTZ sont :
    • Tous les articles d’œufs de Pâques
    • Tous les boucliers
    • Dernier souhait
    • Fusil de détenu
    • Votre première clé
    • Arbalète / Arc Deadeye

DIVERS

  • Dégâts de souffle [REMOVED]
    • Dégâts d’explosion supplémentaires : les humains ne subissent plus de dégâts supplémentaires lorsqu’ils subissent des dégâts d’une explosion

Lumière mourante est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch….