La mise à jour 1.49 est arrivée pour Dying Light, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Bien qu’il soit sorti il y a de nombreuses années et que sa suite soit dans les rayons des magasins, l’original Dying Light a continué à recevoir des mises à jour régulières du développeur Techland qui ajoutent de nouveaux contenus et événements. Malheureusement, il s’agit de la dernière mise à jour du jeu, mais il y a beaucoup à attendre. Tous les joueurs seront mis à niveau vers l’édition améliorée du jeu gratuitement ! De plus, le mode PVP Be the Zombie a reçu quelques changements d’équilibre, et la version Nintendo Switch du jeu a également quelques améliorations. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 1.49 de Dying Light.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.49 de Dying Light
Raid infernal
Niveau
- [Lobby] Le portail du mode histoire (bleu) est maintenant plus proche du centre du hall (en face du portail du mode raid (rouge))
- [Armory] L’armurerie entièrement retravaillée comprend désormais toutes les armes et tous les objets Hellraid
- [Armory] Ajout d’Inspecter l’arme sur les vitrines d’objets, qui affiche l’histoire d’origine de l’arme
- [Tower] De nouveaux dangers environnementaux peuvent être trouvés à tous les étages de la tour (pointes, barils explosifs)
- [Tower] Ajout d’une indication visuelle indiquant que le sanctuaire nécessite un sacrifice pour être déverrouillé (tuant tous les ennemis dans la zone)
Modification des paramètres / Équilibrage / Ajustement de la difficulté
- Multiplicateurs de facteur de dégâts pour les ennemis Hellraid retravaillés pour toutes les difficultés
- [Easy] Le multiplicateur de facteur de dégâts ennemis a été réduit d’environ 15 à 20 %.
- [Normal] Multiplicateur de facteur de dégâts du joueur augmenté d’environ 30 %
- [Normal] Le multiplicateur du facteur de dégâts ennemis a été réduit d’environ 30 %.
- [Hard] Multiplicateur de facteur de dégâts du joueur supprimé
- [Hard] Multiplicateur de facteur de dégâts ennemis réduit d’environ 50 %
- [Nightmare] Multiplicateur de facteur de dégâts du joueur supprimé
- [Nightmare] Multiplicateur de facteur de dégâts ennemis réduit d’environ 50 %
- Réduction du nombre de recrues apparaissant dans les arènes de combat aux premier et deuxième étages de la tour
- Ajustement du frai dynamique d’ennemis plus puissants dans les rangs Hellraid 5-10
Économie
- Réduction de 50 % des prix des armes Hellraid dans la boutique Hellraid
- Ajout de restes d’armes à 7,5 % du prix de l’arme d’origine
Armes, récompenses, objets
- [Hellraid Shop in Slums Tower]
- La boutique Hellraid inclura désormais des baguettes (baguette de feu, baguette noire) et un porteur de choc (bouclier) à l’achat
- La boutique Hellraid inclura désormais les restes d’armes (objets d’artisanat) nécessaires à la fabrication d’armes Hellraid
- Hellraid Shop inclura désormais Deathbringer Blueprint à l’achat [if player completes Loaded for the Undead (Bounty) (available at Hellraid Rank 10)]
- [Blueprints]
- Treize (13) nouveaux plans à débloquer disponibles via les essais (tableau des primes) dans Hellraid
- [Consumables]
- Cinq (5) nouveaux objets consommables (cristaux de tour) disponibles sur la tour en mode raid avec divers buffs
- Cristal rouge — Buff : Dégâts doublés ; Debuff : Régénération d’endurance faible
- Cristal bleu — Buff : Mouvement rapide ; Débuff : demi-dégâts
- Cristal vert – Buff : Régénération élevée de la santé ; Debuff : Régénération d’endurance faible
- Cristal jaune — Buff : 100 % critique, réduction de l’utilisation de l’endurance ; Débuff : -15 % de déplacement
- Cristal blanc — Buff : Dégâts doublés ; Réduction des dégâts, réduction de l’utilisation de l’endurance ; Debuff : 0 % de régénération de santé
- Nouvelles animations de consommables pour les cristaux
- Nouvelles icônes pour les objets en cristal et les buffs en cristal
Écrans du didacticiel
- Nouvel écran de didacticiel pour le mode histoire
- Nouvel écran de didacticiel pour le mode Raid
- Nouvel écran de didacticiel lors de la première interaction avec les sanctuaires
- Nouvel écran de didacticiel pour les cristaux
- Écrans de didacticiel mis à jour pour l’armurerie
Correction de bogues et divers
- Correction de plusieurs problèmes de combat Z sur la carte
- Correction des problèmes d’écrêtage d’objets, d’artefacts de foudre, d’objets flottants, etc.
- Correction de l’audio et de l’animation de Lord Asmorod se coupant trop tôt
- Correction de bloqueurs rares en mode Histoire et Raid
- Correction des cas où les joueurs pouvaient se garer autour des zones bloquées dans la quête Portails mystérieux
- Correction de problèmes mineurs avec la mini-carte
- Correction des cas où certains ennemis manquaient en mode Raid
- Les joueurs doivent maintenant ramasser les flèches d’arc au sol (n’ayant plus la possibilité d’effectuer un ramassage automatique)
- Autres corrections de bogues mineurs pour le mode solo et la coopération
Nouveau contenu d’événement
- Nouvelle ARME ÉPIQUE ULTIME de Tolga et Fatin
- Nouvelle arme d’oeuf de Pâques avec un type d’arme unique
- Nouveaux maillages et sons d’armes
- Nouveaux graffitis
Notes de mise à jour Soyez les zombies
Buffs
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Couteaux (nids)
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Coups pour tuer : 30 ⇒ 25
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Élément saignant (nids)
- Coups pour tuer : 2000 ⇒ 400
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Lancer des couteaux (nids)
- Coups pour tuer : 200 ⇒ 9
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Tacle (Chasseur):
- Recul du tacle de base (horizontal) : 12 m ⇒ 17 m
- Recul du tacle de base (vertical) : 6 m ⇒ 6,5 m
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Bloc UV
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Durée : 2,1 s ⇒ 2,5 s
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Livre au sol (chasseur)
- Temps de recharge : 1,5 s ⇒ 1 s
- Temps de sécurité de la lampe de poche UV : 1s ⇒ 0,8s
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Livre terrestre (humain)
-
Hauteur requise pour effectuer : 1,5 m ⇒ 1,1 m
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Griffe
-
Recul : 5 ⇒ 9
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C4
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Durée de vie : 25s ⇒ 50s
-
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Lampe de poche
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Consommation d’énergie au démarrage : 0,2 ⇒ 0,15
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Nerfs
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Flèches (nids)
- Coups pour tuer : 18 ⇒ 32
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Boulons (nids)
-
Coups pour tuer : 18 ⇒ 32
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Tacle (nids)
-
Coups pour tuer : 13 ⇒ 18
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-
Mines (nids)
-
Coups pour tuer : 5,5 ⇒ 200
-
-
Coup de pied (nids)
-
Coups pour tuer : 20 ⇒ 30
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-
Dropkick (nids)
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Coups pour tuer : 7 ⇒ 14
-
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Poings (nids)
-
Coups pour tuer : 20 ⇒ 33
-
-
À une main (nids)
-
Coups pour tuer : 18 ⇒ 24
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Lourd à une main (nids)
-
Coups pour tuer : 10 ⇒ 13
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Armes lourdes (nids)
-
Coups pour tuer : 10 ⇒ 13
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Coups chargés pour tuer : 5 ⇒ 10
-
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Buggy (nids)
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Coups pour tuer : 2 ⇒ 2,5
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[FIX] Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
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Abattre
- Délai de grâce de l’invulnérabilité au renversement entre les autres : 1,5 s ⇒ 0,6 s
(Après avoir récupéré d’un renversement, vous y êtes invulnérable avant de pouvoir vous faire renverser à nouveau)
- Délai de grâce de l’invulnérabilité au renversement entre les autres : 1,5 s ⇒ 0,6 s
-
Tranche chargée
-
Portée supplémentaire lors du découpage de charge : 0,3 m ⇒ 0,15 m
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-
Onde de choc bondissante
- Rayon de recul de l’onde de choc (bond/plaquage) : 5 m ⇒ 4,5 m
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Broches
- Délai d’explosion du crachat : 1 s ⇒ 1,1 s
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Les fusées éclairantes de Zaid
- Durée : 25s ⇒ 20s
Ajustements
- Interaction feu-nid explosif [FIX]
- Ne commence plus à épuiser instantanément la santé de la couvée
- Élément poison (nids) [FIX]
- Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
- Élément de congélation (nids) [FIX]
- Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
- Élément feu (nids) [FIX]
- Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
- Élément électrique (nids) [FIX]
- Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
- Élément d’impact (nids) [FIX]
- Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
- Élément saignant (nids) [FIX]
- Adapte désormais correctement les dégâts en fonction du mode de jeu (2v1+)
- Chasseur escalade [REMOVED]
- Le chasseur ne peut plus grimper sur les rebords, mais peut toujours grimper sur les bâtiments extérieurs
- Crachat toxique
- [FIX] Points non détectés : n’a plus de points ouverts pour éviter les dommages
- Dégâts : 30 % DPS ⇒ 24 % DPS (dégâts par seconde)
- Portée : 6 m ⇒ 4,5 m
Nouveau
- Boosters
- Chaque booster agit comme un booster Night Hunter maintenant dans BtZ (à l’exception des boosters à effet singulier): normalisant chaque booster (s).
- Les propriétés suivantes ci-dessous sont les seuls buffs qui s’appliqueront une fois que vous serez dans un match BTZ.
- Propriétés du Night Hunter Booster :
- Récupération du délai de régénération de santé plus rapide de 0,5 seconde
- +10 % de vitesse de déplacement (anciennement : 20 %)
- +10 % de dégâts supplémentaires
- +35 % de réduction des dégâts (ancien : 50 %)
- durée de 105 secondes
- Propriétés du booster de vitesse :
- +15 % de vitesse de déplacement
- durée de 120 secondes
- Propriétés booster de résistance :
- +50 % de réduction des dégâts
- durée de 120 secondes
- Propriétés du Night Vision Booster :
- +10 % de dégâts supplémentaires
- Le filtre de vision nocturne reste
- durée de 120 secondes
- Propriétés du booster d’endurance :
- +35 % de santé restaurée en buvant
- + 1 seconde de récupération plus rapide du délai de régénération de la santé
- +1 seconde de régénération de santé plus rapide
- Récupération d’énergie du grappin +2 secondes plus rapide
- Temps de recharge de tacle +0,2 seconde plus rapide
- +10 secondes d’augmentation de la durée du camouflage
- durée de 120 secondes
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Propriétés du booster d’événement (potion d’halloween, etc.) :
- Les potions d’effets cosmétiques sont conservées dans BtZ sans modifications supplémentaires
- Les objets d’événement qui donnent un effet réel à l’humain qui buff l’humain, voient leurs buffs supprimés et remplacés par des buffs du booster Night Hunter et leur durée est fixée à 95 secondes
- Les articles de Noël héritent des buffs des boosters singuliers
- Le lait de poule hérite de tous les buffs du booster Night Hunter avec un effet de saturation supplémentaire appliqué
Crachat Survivor-Sense (retravaillé)
- Nom : Crachat de Survivor-Sense ⇒ Crachat commotionnel
- Description : Après un court délai, renverse tous les ennemis pris dans le rayon, les étourdissant pendant une brève période.
- Les survivants peuvent se libérer d’un bond s’ils devaient se faire bondir sous les effets de ce crachat. Commotionnel
- Spit interagit également avec des objets environnementaux, faisant exploser la structure.
- Spitsmashing avec Concussive spit désactivera le Survivor-Sense de l’ennemi, empêchant l’ennemi de vous suivre sur la mini-carte.
Banlist [NEW]
- Banlist : ces objets ne seront pas utilisables lorsqu’un match Be The Zombie est activé. Les articles interdits suivants de BTZ sont :
- Tous les articles d’œufs de Pâques
- Tous les boucliers
- Dernier souhait
- Fusil de détenu
- Votre première clé
- Arbalète / Arc Deadeye
DIVERS
- Dégâts de souffle [REMOVED]
- Dégâts d’explosion supplémentaires : les humains ne subissent plus de dégâts supplémentaires lorsqu’ils subissent des dégâts d’une explosion
Lumière mourante est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch….