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Dragon Ball FighterZ est un jeu vieux de près de trois ans à ce stade, mais Arc System Works continue de soutenir le jeu avec plus de contenu. Très récemment, nous avons appris les deux derniers personnages qui ont été ajoutés dans le cadre de FighterZ Pass 3, à savoir Super Baby 2 et SSJ4 Gogeta. Super Baby 2 devrait être lancé cette semaine et à ses côtés, un nouveau patch avec quelques corrections d’équilibre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.26 de Dragon Ball FighterZ

La liste des personnages de Dragon Ball FighterZ est maintenant assez massive et cela signifie qu’il y a beaucoup de personnages à garder en équilibre afin que certains soient plus dominants que d’autres. En conséquence, il y a eu beaucoup de correctifs et maintenant le dernier patch se concentre exclusivement sur les personnages, que vous pouvez voir ci-dessous ou sur le Site Web de Bandai Namco.

  • Végéta
    • Energy Cutter ne touche plus le même adversaire plusieurs fois dans certaines conditions.
  • Gotenks
    • Correction d’un problème où la mise à l’échelle des dégâts ne s’appliquait à aucune attaque annulée après Miracle Super Punch ou Great Special Rolling Kick.
  • Cellule
    • Correction d’un problème dans lequel il était difficile d’effectuer une super attaque après une attaque légère debout: suite 2.
  • Piccolo
    • Correction d’un problème dans lequel il était difficile de lancer une attaque unique permanente contre certains personnages lorsqu’ils sont dans les airs.
  • Maître Roshi
    • Correction d’un problème dans lequel l’adversaire se bloquait lorsque Maître Roshi annulait son attaque avec Lullaby Fist.
    • Correction d’un problème dans lequel le K.O. L’animation pour Evil Containment Wave ne fonctionnait pas correctement dans certaines conditions.
    • Il a été plus facile d’effectuer un Ultimate Z Change de Turtle Hermit Extraordinaire.
    • Temps d’invincibilité réduit pour Martial Spirit et Z Assist (Type B).
    • Démarrage prolongé du 2ème coup de Z Assist (Type B) lorsque l’attaque ne touche pas le personnage principal de l’adversaire.
    • Le démarrage de l’assistance Z (type B) ne s’accélère plus lorsque Maître Roshi est touché par l’attaque de l’adversaire avant le démarrage.
  • Frappé
    • Correction d’un problème dans lequel Direct Hit n’atterrissait pas contre certains personnages qui sont dans un rebond de mur.
  • Goku (Ultra Instinct)
    • Correction d’un problème dans lequel certains personnages se figeaient dans certaines conditions lors d’un changement ultime Z impliquant un instinct non poli.
  • Capitaine Ginyu
    • Correction d’un problème dans lequel la jauge Ki augmentait à partir de Z Assist (type B).
  • Android 21
    • Correction d’un problème qui empêchait le gros coup de couteau de hors d’oeuvre avec une demi-barre de jauge Ki lorsqu’il était lié à certains mouvements spéciaux absorbés.
  • Bardock
    • Correction d’un problème dans lequel le moment auquel un Ultimate Z Change n’était plus possible pendant la version en vol de Saiyan Spirit différait de la version mise à la terre.
  • Goku (SSGSS)
    • Correction d’un problème dans lequel la jauge Ki augmentait à partir de Super God Shock Flash (Heavy).


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