DOOM-Eternal-PAX-East-Preview-1

La mise à jour 1.23 est arrivée pour DOOM Eternal, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Il n’y a pas si longtemps, DOOM Eternal a reçu un nouveau mode de jeu Horde. Donner aux joueurs une nouvelle raison en plus des DLC déjà publiés pour revenir en arrière et découvrir le monde rempli d’action qu’offre le titre. Ce patch apporte de nombreuses corrections à tous les aspects du jeu, y compris leurs DLC, différents modes de jeu, etc. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.23.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.23 de DOOM Eternal

Corrections de bugs sur toutes les plateformes

GÉNÉRAL

  • Correction d’un bug signalé par la communauté où le mod Meathook n’attirait pas toujours le joueur immédiatement après l’attachement de la cible.
  • Résolution d’un bug où les tuiles vivantes disparaissaient du menu principal après le retour du mode Campagne ou Horde.
  • Correction du problème où les trackers de progression des défis de la mission de campagne et du mode Horde épinglés sur le HUD se réinitialisaient partiellement une fois terminés.
  • Correction du problème où la progression des jalons agnostiques « Headstrong » et « Transfusion agressive » n’était pas correctement suivie.
  • Correction du bug où les entrées de contrôle peuvent ne pas fonctionner correctement lors de l’utilisation d’une caméra gratuite à la troisième personne en mode photo.
  • Correction du problème où le texte des options de sélection de musique du menu principal était tronqué dans certaines langues.
  • Résolution du bug dans lequel le temps de recharge n’apparaissait pas si vous ne parveniez pas à tuer le démon marqué avec la rune de reprise équipée.

CAMPAGNE

  • Correction d’un problème dans lequel les dangers de la foudre du niveau Mars Core Master se répercutaient sur le niveau de la campagne Mars Core.
  • Les « murs collants » inversés changent de sorte que les coureurs de vitesse ne rebondissent plus sur les surfaces en pente et peuvent à nouveau tomber dans l’oubli au goût.

LES DIEUX ANCIENS – PREMIÈRE PARTIE (CAMPAGNE)

  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir après avoir ignoré la cinématique pour obtenir la clé Seraphim dans l’UAC Atlantica.

LES DIEUX ANCIENS – DEUXIÈME PARTIE (CAMPAGNE)

  • Correction d’un problème dans lequel les runes de soutien Take-Back et Break Blast pouvaient être équipées simultanément.

NIVEAUX MAÎTRES

  • Correction d’un problème dans lequel les mods d’armes Ballista n’étaient pas disponibles en mode classique sur The World Spear Master Level (nécessite la possession de The Ancient Gods – Part Two).
  • Résolution du bug où le mod Full Auto Combat Shotgun n’était pas utilisable si son animation de ramassage dans le niveau Mars Core Master était interrompue avec le fusil à plasma équipé.

MODE DE BATAILLE 2.0

  • Correction d’un problème dans lequel l’attaque Berserk du Dread Knight faisait plus de dégâts lorsque l’autre joueur démon était mort.
  • Correction d’un bug lorsque l’hôte quitte un match en cours après avoir promu un autre joueur et que les joueurs restants sont placés dans un lobby cassé.
  • Désactivation de la possibilité de voir les boosters des autres joueurs pour empêcher l’esquive du lobby.
  • Résolution du problème où le bouton « Go Now » n’emmenait pas le joueur vers le lien hypertexte approprié dans l’interface utilisateur contextuelle « BATTLE MODE 2.0 Updates ».
  • Correction d’un problème où les images de récompense du défi BATTLE MODE 2.0 présentaient un cadre en blocs.
  • Correction du texte du défi de la série Slayer Tier 9 afin qu’il indique « Gagner 40 matchs en MODE BATAILLE en tant que Slayer » (auparavant, il se lisait « en tant que démon »).
  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs s’arrêtaient occasionnellement sur l’écran de chargement de la carte Stronghold en BATTLE MODE 2.0.

LA MODE DE LA HORDE

  • Correction d’un problème où DOOM XP et Series XP ne s’accumulaient pas correctement en mode Horde. Désormais, chaque manche de la Horde terminée récompense l’XP de niveau DOOM et l’XP d’événement de série. Ces augmentations ne sont pas annoncées dans les écrans de résumé du score de fin de manche de la Horde, mais sont visibles sur votre niveau DOOM dans le menu principal et les écrans de progression de la série d’événements, respectivement.
  • Correction d’un problème dans lequel la désactivation du compteur de corruption démoniaque dans les paramètres de l’interface utilisateur désactivait également plusieurs éléments HUD en mode Horde.
  • Correction du problème qui empêchait la personnalisation de la roue des armes de passer du mode Campagne au mode Horde.
  • Résolution d’un problème où les ensembles de récompenses du mode Horde apparaissaient de manière incorrecte dans l’écran des ensembles de récompenses de personnage d’événement avec les gains d’XP des boosters.
  • Correction du bug où le score « Meilleur précédent » s’affichait comme 0 à la mort et à l’écran Résumé de la victoire après avoir terminé tous les rounds de la Horde sur la base du cultiste et la terre récupérée.
  • Correction du bug dans lequel le score du bonus de difficulté était incorrectement attribué au score de combat sur l’écran Résumé du mode Horde après la mort.
  • Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait rester bloqué s’il effectuait une saisie de mur immédiatement après l’expiration du compte à rebours lors d’un tour de traversée.
  • Résolution du bug dans lequel la minuterie disparaissait en jouant à Unclaimed Earth ou The Holt Traversal Rounds dans certaines langues.
  • Correction d’un bug à cause duquel les barons possédés ne pouvaient pas apparaître sans VFX d’amélioration de l’esprit lors de la dernière vague du dernier tour d’arène de The Holt.
  • Correction d’un bug de langue polonaise dans lequel le texte de l’objectif du Blitz se chevauchait avec le message de déverrouillage du Bonus Coin Round.
  • Résolution du problème où certaines fenêtres contextuelles de l’interface utilisateur du didacticiel de combat de démons réapparaissaient plusieurs fois en mode Horde.
  • Correction d’un bug lorsque la tabulation immédiate sur l’écran Résumé de la victoire ne récompensait pas les munitions BFG.
  • Correction d’un bug où le joueur ne pouvait pas passer à l’arène suivante s’il spamait le bouton de tiret lors de l’acquisition de la nouvelle arme à la fin d’un round d’arène.
  • Nous avons fixé un nouveau plafond souple de score final en mode Horde de 500 000 pts. et a purgé les classements mondiaux de tous les scores supérieurs, car nous avons jugé que ceux-ci n’étaient pas humains. Comme toujours, dans l’esprit du mode et du caractère sacré des salles d’arcade IRL classiques, nous vous encourageons à défier d’autres Slayers de votre liste d’amis, et surtout, votre record personnel.
  • Nous encourageons tout Slayer cherchant à prouver sa domination mondiale du mode Horde à consulter le tout nouveau classement non officiel du mode Horde, géré par la communauté et évalué par des pairs.

Corrections de bugs PC uniquement

  • Correction d’un plantage lors de la sélection du classement BATTLE MODE 2.0 peu de temps après un changement de série

Corrections de bugs PlayStation 4 uniquement

  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lorsque les joueurs PlayStation 4 sélectionnaient le bouton Titre depuis l’écran Profil du menu Personnalisation.

Corrections de bugs PlayStation 5 uniquement

  • Ajout de messages d’erreur conviviaux lorsque les joueurs sans abonnement PlayStation+ ou avec un problème de connexion réseau tentent d’accéder à des fonctionnalités en ligne, telles que BATTLE MODE 2.0 sur PlayStation 5.

Corrections de bugs Stadia uniquement

LA MODE DE LA HORDE

  • Résolution du bug où certaines runes ne pouvaient pas être sélectionnées ou équipées dans les données de jeu State Share.
  • Correction du problème dans lequel l’élément Demon Wave HUD s’affichait avec précision lors de certains rounds d’arène.

Problèmes connus Toutes les plateformes

GÉNÉRAL

  • Problème : Certains utilisateurs ont signalé que l’icône de profil de l’Ow ! Le jalon n’apparaît plus dans leur inventaire de personnalisation si le jalon a été terminé avant la mise à jour 6.66.
  • Résolution : Merci de votre patience pendant que nous examinons cette question.
  • Problème : certains utilisateurs ont signalé qu’essayer de sauter immédiatement certaines séquences interactives ou cinématiques dans la campagne ou les niveaux principaux mettrait le jeu dans un mauvais état.
  • Résolution : S’il est rencontré, ce problème est généralement résolu par un point de contrôle à recharger. Comme il n’y a pas de rechargement de point de contrôle sur Ultra Nightmare, nous vous recommandons d’attendre quelques secondes avant d’essayer de sauter une séquence interactive ou une cinématique sur cette difficulté.

NIVEAUX MAÎTRES

  • Problème : la progression des jalons n’est pas visible dans le menu Pause lors de la lecture des niveaux principaux.
  • Résolution : Il s’agit de la conception prévue. Nous avons indiqué à tort plus tôt que cela serait résolu dans une mise à jour ultérieure. Nous nous excusons pour toute confusion que cela a pu causer.

LA MODE DE LA HORDE

  • Problème : l’icône « Doomguy in a Box » n’est pas attribuée à la fin du défi du mode Horde « Réinventer la roue des armes ».
  • Résolution : nous étudions un correctif pour une future mise à jour.

Problèmes connus PC uniquement

GÉNÉRAL

  • Problème : certains utilisateurs de GPU NVIDIA compatibles Ray Tracing ont signalé des problèmes de stabilité et de performances lors de la lecture avec Ray Tracing et DLSS activés sur les pilotes 496.13 et 496.49. id et NVIDIA sont au courant et enquêtent activement sur ces rapports, mais ont du mal à les reproduire.
  • Résolution : les utilisateurs ont signalé que le retour à la version du pilote 472.12 résout le problème.

CAMPAGNE

  • Problème : Certains membres de la communauté signalent un plantage avec le Chaingun dans Exultia
  • Résolution : nous n’avons pas été en mesure de reproduire ce problème dans nos efforts de test.

Cette mise à jour a réussi à couvrir chaque console, section du jeu et même les DLC. Même s’il y a encore beaucoup de problèmes concernant le jeu. Les développeurs en sont conscients et publient une liste des problèmes connus parmi les versions console et PC. Les joueurs doivent s’attendre à plus de mises à jour de la part des développeurs, il semble qu’ils soient déterminés à améliorer la qualité du jeu.

DOOM éternel est disponible dès maintenant sur PC, PS 4/5, Xbox One, Xbox Series S/X, Google Stadia, Nintendo Switch. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, rendez-vous sur le site officiel de DOOM Eternal.