Splatoon-3-Weapon-Tier-List-The-Best-Weapons-Ranked

Si vous êtes un fan du coloré et addictif Splaton 3vous serez heureux de savoir qu’un nouveau correctif a été déployé pour les joueurs. Vous voudrez vous assurer que vous êtes prêt à encrer le splattlefield dès que possible, et ces Notes de mise à jour vous aidera à apprendre tout ce qui a été corrigé et ajouté au jeu.

Peu importe si vous êtes un enfant ou un calmar, vous voudrez le savoir qu’est-ce que ces notes de mise à jour contenir. C’est une longue liste de changements et d’ajouts, alors prenez une collation et préparez-vous à découvrir quoi de neuf dans Splatoon 3 !

Notes de mise à jour de la version 1.2.0 de Splatoon 3

Alors que Splaton 3 a engrangé beaucoup de buzz positif depuis sa sortie, il y a encore certaines choses que les joueurs aimeraient voir abordées. Votre problème le moins préféré avec le jeu a-t-il finalement été corrigé avec ce patch, ou allez-vous vous effondrer sur le béton?

Modifications et améliorations des fonctionnalités

Modifications apportées aux amiibo

  • Ajout de la prise en charge des amiibo Inkling (jaune), Octaling (bleu) et Smallfry.

Modifications de la communication

  • Améliorations apportées au transfert de données entre les joueurs.
  • En moyenne, les données seront transférées environ 0,05 seconde plus rapidement qu’auparavant.
  • Les utilisateurs peuvent s’attendre à voir une réduction du temps qu’il faut pour qu’un joueur soit traité
    dommages subis par eux étant vaincus, le temps qu’il faut pour toucher un œuf d’or à
    effectivement le ramasser, et d’autres actions similaires.
  • Ces améliorations ne peuvent pas entièrement compenser un Internet lent ou peu fiable
    lien.

Modifications du multijoueur

  • Les spécifications de certaines armes secondaires ont été modifiées.

Changement d’arme secondaire :

  • Bombe pétillante – Augmentation du temps nécessaire à l’encre pour commencer à récupérer après avoir utilisé une bombe pétillante d’environ 0,25 seconde

Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.

  • Rouleau Flingza – Augmenté à 210 au lieu de 200
  • Sloshing Machine – Augmentation de 200 à 210
  • REEF-LUX 450 – Passé de 200 à 210

Changements à Splatfest

  • Fait en sorte que lorsque les joueurs de chaque équipe apparaissent lors des batailles Open et Pro Splatfest,
    l’affiliation de chaque équipe est également affichée, ce qui permet de savoir facilement à quelle équipe Splatfest ils appartiennent.
  • Rendu possible de signaler « Fresh! » images dessinées à la main qui apparaissent dans le ciel au-dessus de Splatsville
    lors d’un Splatfest.

Autres changements

  • Des informations telles que le nom du mode actuel et la progression d’un défi seront désormais
    affiché lors de l’ouverture du menu du lobby pendant le matchmaking dans le lobby ou Grizzco.
  • Lorsque vous jouez seul, immédiatement après avoir choisi « Keep Going » ou « Change Gear, Then Go ! la
    le joueur peut maintenant utiliser le bouton – dans le hall ou Grizzco pour annuler le matchmaking, selon
    le mode de jeu sélectionné.
  • Dans le hall ou Grizzco, lorsque le joueur peut sélectionner « OK ! » ou « Ouais » en rejoignant un ami, un
    l’effet sonore va maintenant jouer et le contrôleur vibrera pour avertir le joueur.
  • Amélioration de l’efficacité du matchmaking pour Anarchy Battles (Open), Anarchy Battles (Series),
    Splatfest Battles (Open) et Tricolor Attack.
  • Ces changements signifient qu’une paire de joueurs rejoignant une Anarchy Battle (Open) ou Splatfest
    Battle (Open) peut s’attendre à des temps d’attente plus courts.
  • Lors de la lecture d’un amiibo avec un Freshest Fit enregistré sur l’écran d’équipement, il y aura désormais un
    point d’exclamation où « Freshest Fit » est affiché en bas à droite de l’écran.

Cette mise à jour se concentre sur l’ajustement de certaines armes, l’amélioration de plusieurs fonctionnalités et la correction de bugs qui
concernent les batailles.

Nous avons mis en place plusieurs ajustements pour réduire dans une certaine mesure le style de jeu où le
le joueur reste éloigné de l’action et utilise continuellement des armes secondaires ou des armes spéciales. Cette
Le correctif donne la priorité aux corrections de bogues, et d’autres ajustements aux armes se poursuivront dans la prochaine mise à jour.

De plus, nous avons réduit le temps nécessaire au matchmaking pour certains modes, réduit les combats
latence, et apporté de petites améliorations de commodité au hall et plus encore.

La prochaine mise à jour se concentrera sur les nouvelles fonctionnalités pour la saison commençant en décembre, l’équilibre des armes
change et passe au mode Splatfest Tricolor Attack. Sa sortie est prévue à la fin
de la saison en cours.

Corrections de bogues

Corrections des commandes du lecteur

  • Correction d’un problème où, lorsque les mouvements d’un autre joueur ne pouvaient pas être reproduits
    en douceur en raison du terrain, un processus pour les déplacer instantanément ne fonctionnerait pas, provoquant
    qu’ils restent longtemps dans leur position déplacée.
  • Correction d’un problème où le super saut vers un endroit éloigné et l’attaque juste avant l’atterrissage
    ferait voyager les tirs plus loin que prévu.
  • Correction d’un problème où la capacité d’équipement Économiseur d’encre (principal) n’était pas activée lors de l’utilisation
    brosses et tenant ZR à l’encre tout en se déplaçant.
  • Correction d’un problème qui facilitait l’interruption de l’attaque du joueur et le retour à la nage
    forme en appuyant à plusieurs reprises sur ZR pour attaquer tout en maintenant ZL lors de l’utilisation de brosses ou de sloshers.
  • Modification de la pose du joueur lorsqu’il attaque juste après un Squid Surge ou un Squid Roll loin de
    un mur tout en ayant un chargeur ou un limon équipé de sorte que la direction à laquelle ils font face et le
    la direction dans laquelle le tir se déplace réellement ne sont pas aussi différentes.
  • Correction d’un problème où, lors de la visée d’un chargeur avec une lunette attachée alors qu’il était appuyé contre un
    obstacle, les obstacles deviendraient transparents dans certains cas alors qu’ils ne devraient pas l’être.
  • Correction d’un problème avec les sloshers où l’effet sonore d’utilisation de l’arme n’était pas joué correctement
    lors de l’attaque immédiatement après « Encre faible! » est montré.
  • Correction d’un problème avec le Bloblobber où certains des blobs n’étaient pas lobés lorsqu’ils étaient utilisés
    tout en étant submergé et visant vers le haut.
  • Correction d’un problème avec le Ballpoint Splatling lors du tir à longue distance où la variation du
    la vitesse de l’encre tirée était supérieure à celle prévue.
  • Correction d’un problème lors du tir répété des Glooga Dualies et Dodge Rolling où les dégâts étaient faibles
    des coups de feu seraient tirés au moment de la seconde glissade.
  • Correction d’un problème avec la Tenta Brella où la détection de coup de son parapluie lancé était plus loin
    en avant que prévu, le rapprochant de la position qu’il avait dans Splatoon 2.
  • Correction d’un problème avec les splatanas où la largeur encrée était plus grande que prévu en fonction
    sur le nombre de balançoires.
  • Correction d’un problème où certaines entrées de contrôle avec le Splatana Stamper provoquaient une horizontale
    les barres obliques doivent être répétées plus rapidement que prévu.
  • Correction d’un problème de déplacement sur de longues distances avec le Zipcaster où certaines entrées pouvaient permettre
    au joueur d’utiliser son arme principale même en se déplaçant.

Corrections du multijoueur

  • Correction d’un problème où l’encrage de certains terrains avec une bombe ou l’explosion de Rainmaker
    attribuer plus de points que prévu.
  • Correction d’un problème où l’encrage des murs de certains objets dans une étape chargeait la jauge spéciale.
  • Correction d’un problème où certains objets d’une étape n’étaient pas appliqués vers la zone encrée dans Turf
    Batailles de guerre.
  • Correction d’un problème où les tirs de blaster produisaient la même onde de choc qu’une explosion en vol
    lorsque vous frappez un Tacticooler ou un Ultra Stamp.
  • Correction d’un problème où les rouleaux encraient les surfaces qu’ils ne touchaient pas lorsqu’ils roulaient d’une manière qui
    clips dans certains terrains.
  • Correction d’un problème où la spirale de la Sloshing Machine infligeait des dégâts en frappant un
    adversaire de l’autre côté d’un terrain mince même s’il était caché par le terrain.
  • Correction d’un problème où la spirale de la Sloshing Machine infligeait des dégâts en frappant un
    adversaire à l’intérieur de la zone de vide d’un Ink Vac alors que l’adversaire se trouve entièrement à l’intérieur de la zone.
  • Correction d’un problème où une bombe restait à son emplacement lorsqu’elle frappait une brella au moment où elle
    se ferme, quels que soient les dégâts infligés au parapluie.
  • Correction d’un problème où l’utilisation d’un splatana en contact étroit avec la tour de contrôle de la tour
    ferait disparaître l’encre lorsqu’elle toucherait la tour.
  • Correction d’un problème où les bombes éclatées disparaissaient sans s’activer lorsqu’elles touchaient certains
    terrain.
  • Correction d’un problème où un capteur ponctuel ou une brume toxique disparaissait sans s’activer lorsque
    frapper certains terrains ou un Ultra Stamp.
  • Correction d’un problème où un Splash Wall disparaissait immédiatement s’il était placé à un certain endroit.
  • Correction d’un problème sur certaines étapes où l’explosion d’une bombe Booyah n’encrerait pas correctement le sol.
  • Correction d’un problème où l’Ultra Stamp ne bloquait pas les ondes de souffle des bombes ennemies.
  • Correction d’un problème où l’Ultra Stamp ne bloquait pas les prises de vue complètement chargées à partir d’un chargeur.
  • Correction d’un problème avec l’attaque de frappe répétée de l’Ultra Stamp où il y aurait des moments
    dans lequel les attaques directes ne pouvaient pas infliger de dégâts à l’adversaire.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’attaque d’estampage répétée de l’Ultra Stamp de fonctionner correctement
    encrage du sol.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’attaque de frappe répétée de l’Ultra Stamp d’infliger des dégâts à
    ennemis de l’autre côté des murs minces.
  • Correction d’un problème où l’attaque tournoyante en l’air de l’Ultra Stamp ne pouvait pas infliger de dégâts à
    adversaires au sol.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’attaque rotative en l’air de l’Ultra Stamp d’infliger des dégâts aux ennemis
    de l’autre côté de parois minces.
  • Correction d’un problème où toucher le terrain au moment où l’Ultra Stamp était lancé provoquait un
    explosion à un endroit différent de celui où elle a frappé.
  • Correction d’un problème où l’attaque de lancer de l’Ultra Stamp, lorsqu’il visait un adversaire sur le fer
    grattant, infligerait des dégâts directs même s’il frappait par l’arrière.
  • Correction d’un problème où frapper un ennemi de l’autre côté d’un mur mince avec le Trizooka
    leur infliger des dégâts même s’ils étaient cachés par le terrain.
  • Correction d’un problème avec le Killer Wail 5.1 où le mégaphone ciblait un adversaire verrouillé
    qui a été éclaboussé pendant sa période active se déplacerait.
  • Correction d’un problème avec le Wave Breaker où ses vagues n’étaient pas visibles si elles étaient placées dans un
    endroit avec une différence de hauteur, même dans la zone d’effet.
  • Correction d’un problème avec le Wave Breaker où il ne s’activait pas lorsqu’il était placé sur un terrain à un
    certain angle, plutôt que d’attraper et de tomber.
  • Correction d’un problème où le placement d’un Wave Breaker chevauchant le Splash Wall d’un adversaire
    faire disparaître le Wave Breaker sur l’écran de l’adversaire.
  • Correction d’un problème où un Tacticooler s’activait au même moment qu’un…