Stranded-Deep-Update-1.12

Mise à jour 1.12 est arrivé pour échoué profond, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Stranded Deep a reçu de nombreuses corrections de bugs et modifications ; après ce patch, les joueurs devraient ressentir beaucoup mieux le jeu. Les plantages du client et les déconnexions inattendues ont été corrigés dans cette mise à jour. Assurez-vous de lire toutes les notes de mise à jour, le correctif dont vous aviez besoin se trouve peut-être en bas. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.12 de Stranded Deep.

Notes de mise à jour de la mise à jour profonde échouée 1.12

Notes de mise à jour PC

Corrections de bugs

  • Correction d’un plantage du jeu causé par un joueur détruisant une « base de radeau » alors qu’il se tenait dessus.
  • Correction des déconnexions causées par le client rejoignant des jeux avec la version de jeu incompatible.
  • Correction des déconnexions causées par le client rejoignant une partie en cours et recevant des messages de session expirés.
  • Correction des déconnexions causées par le fait que les éléments stockés étaient visibles pour les clients à récupérer après avoir rejoint une partie en cours. Le ramassage de ces objets pourrait provoquer une déconnexion.
  • Correction de la désynchronisation du temps de jeu pendant le sommeil.
  • Correction de l’événement du nouveau jour n’étant pas déclenché en raison d’une erreur de précision flottante dans la séquence de veille.
  • Correction des désynchronisations causées par le client possédant de la viande et du cuir écorchés.
  • Correction des désynchronisations causées par le fait que les joueurs pouvaient ramasser des objets tout en étant écorchés.
  • Correction des désynchronisations causées par l’hôte et le client capables de faire fonctionner simultanément le « gyrocoptère ».
  • Correction des clients bloqués à l’invite « Rejoindre la session » lors de la connexion à la session de l’hôte après s’être reconnecté à Internet sur l’écran « Rejoindre le jeu ».
  • Correction d’une session active qui n’était pas visible pour le client dans la fenêtre « Rejoindre le jeu » lorsque le client force à quitter le jeu avant que l’hôte n’accepte la demande de connexion.
  • Correction du client incapable de voir la session de l’hôte lors de la reconnexion à Internet après l’avoir déconnecté sur l’écran de chargement tout en poursuivant le jeu.
  • Correction des clients capables de spammer l’hôte en envoyant plusieurs « demandes de connexion » lorsque l’hôte refuse la demande dans le jeu.
  • Correction d’une faute d’orthographe dans l’invite « Demande de connexion ».
  • Correction de la désélection du champ de saisie « Entrer le code ».
  • Correction du texte « -NL » affiché après « Entrer le code » dans le sous-menu « Rejoindre le jeu ».
  • Correction du mode de difficulté « Créatif » qui ne s’appliquait pas pour le client.
  • Correction des sauvegardes du client qui ne se chargeaient pas en mode « Créatif » lors de la réintégration des sessions.
  • L’hôte et le client fixes peuvent utiliser un seul ensemble de ressources pour fabriquer le même élément.
  • Correction des objets déposés par le client qui étaient dupliqués dans le sac à dos lorsqu’il rejoignait à nouveau la même session après la sortie.
  • Hôte fixe incapable d’accéder à la « Crate de démarrage » ou à la « Crate en bois » lorsque le client se déconnecte du réseau lors de l’accès à la caisse.
  • Correction de « Pas assez de place dans l’inventaire ! » notification et SFX audio lors de la mise en surbrillance d’un élément lorsque le stockage du sac à dos est plein.
  • Correction du joueur capable d’augmenter les statistiques de « cuisine » lorsqu’il était assommé près d’un « feu de camp » lorsque l’autre joueur faisait cuire de la viande.
  • Correction de la logique « Fumeur » s’exécutant deux fois, ce qui accélère le tabagisme.
  • Correction de la viande attachée ne suivant pas le « feu de camp » lorsque le carburant s’épuise.
  • Correction des effets sonores lors de l’ajout de « Fronds de palmier » à « Feu de camp ».
  • Correction de ‘Fire Pit’ s’affichant comme une ressource disponible tout en étant utilisé pour une recette d’artisanat différente.
  • Correction du joueur incapable de fabriquer des objets placables à partir de l’objet « Piles ».
  • Correction de la silhouette d’artisanat manquante de ‘Fire Torch’ lors du placement.
  • Correction du ‘Light Hook’, ne remboursant pas les matériaux lorsqu’ils sont détruits.
  • Correction du « radeau de sauvetage » continuant à bouger lorsque le joueur est assommé en l’utilisant.
  • Correction de l’épuisement de la barre de sprint du joueur lors de l’utilisation d’un «radeau de sauvetage» pendant le sprint.
  • Correction du joueur capable de faire fonctionner le ‘radeau de sauvetage’ sur son côté/vertical.
  • Correction de l’invite à suivre dans « Radeau de sauvetage » qui s’affichait lorsqu’un joueur était dans l’eau.
  • Correction des « étagères de conteneurs » qui ne se fixaient pas aux radeaux.
  • Correction de la possibilité de placer le radeau « gouvernail » dans l’orientation opposée.
  • Correction du joueur incapable d’interagir avec des objets environnementaux en faisant glisser la lance brute après avoir empalé une noix de coco avec.
  • Correction du client voyant l’hôte se planter dans le sol lorsque l’hôte revient sur l’île après avoir passé au moins 1 minute sous l’eau en mode « Créatif ».
  • Correction de l’écrêtage du joueur avec les modèles ‘Loom’ et ‘Gyrocopter’.
  • Correction d’un objet disparaissant lorsque le joueur laisse tomber un objet en grimpant à un arbre.
  • Correction du boss ‘The Meg’ qui ne parvenait pas à attaquer lorsque le joueur continue de se déplacer dans n’importe quelle direction pendant le combat contre le boss.
  • Correction du joueur qui ne parvenait pas à tuer le boss alors qu’un personnage était bloqué dans une animation de saignement.
  • Correction d’une description incorrecte des poissons capturés affichée lors de la pêche.
  • Correction d’une notification redondante apparaissant lorsque le joueur attrapait un poisson sur une grande île.
  • Correction du joueur incapable de tuer les poissons « Mérou ».
  • Correction de l’hôte ou du client se retrouvant coincé dans une zone inaccessible lorsque l’hôte se tenait près du mur de l’épave de l’île d’évasion.
  • Correction du joueur capable de stocker de la viande avariée dans la station d’avion.
  • Correction de la station d’eau de l’avion prenant toutes les portions des navires une fois l’objectif terminé.
  • Correction de la tête du joueur manquante après avoir lancé la cinématique d’évasion et changé le mode de caméra en « Troisième personne » lors de l’accident d’avion.
  • Correction du joueur capable d’accéder au jeu en arrière-plan de l’invite « Go Home » lorsque le joueur se charge dans la partie sauvegardée à l’aide de l’invite « Go Home ».
  • Correction du SFX manquant pour frapper la balle ‘Baril/Buoy’.
  • Correction de l’augmentation de la sensibilité de la souris et d’autres problèmes lorsqu’un joueur perd sa connexion réseau lors de la création du mode de placement.
  • Correction des personnages du joueur se déplaçant à grande vitesse lorsque les fonctionnalités « Déplacer l’axe vertical » et « Déplacer l’axe horizontal » étaient attribuées aux commandes de la souris.
  • Correction du mappage de contrôle de « Déplacer l’axe vertical » et « Déplacer l’axe horizontal » changeant automatiquement lorsque le joueur entre dans le jeu après avoir appliqué les paramètres.
  • Correction des raccourcis clavier ‘Torch’ et ‘Switch Item’ qui se chevauchaient.
  • Correction des « sangliers » n’étant pas inclus dans les paramètres de la faune.
  • Correction des « crabes » n’étant pas inclus dans les paramètres de la faune.
  • Correction du problème « Oursin » qui n’était pas inclus dans les paramètres de la faune.
  • Correction des longs textes de titre de dialogue débordant/enveloppant.
  • Correction du joueur capable d’enregistrer une île personnalisée avec un espace blanc comme nom.

Problèmes connus

  • L’ordre des éléments stockés dans le stockage peut être répliqué hors synchronisation lorsque le client rejoint une partie en cours. Ex : le client peut voir un rocher dans son inventaire et le déposer, mais un objet différent sera vu et déposé pour l’hôte. Si vous rencontrez ce problème, nous vous recommandons de quitter et de rejoindre le lobby pour le moment.
  • Selon la charge du serveur régional, parfois rejoindre une ancienne session par code ne fonctionnera pas.

Notes de mise à jour de la console

Corrections de bugs

  • Correction de la sauvegarde du jeu lorsque la console était suspendue, causant plusieurs problèmes.
  • Correction d’un plantage du jeu causé par le joueur détruisant une « base de radeau » en se tenant dessus.
  • Correction des déconnexions causées par le client rejoignant des jeux avec des versions de jeu incompatibles.
  • Correction des déconnexions causées par le client rejoignant une partie en cours et recevant des messages de session expirés.
  • Correction des déconnexions causées par le fait que les éléments stockés étaient visibles pour les clients à récupérer après avoir rejoint une partie en cours. Le ramassage de ces objets pourrait provoquer une déconnexion.
  • Correction de la désynchronisation du temps de jeu pendant le sommeil.
  • Correction de l’événement du nouveau jour n’étant pas déclenché en raison d’une erreur de précision flottante dans la séquence de veille.
  • Correction des désynchronisations causées par le client possédant de la viande et du cuir écorchés.
  • Correction des désynchronisations causées par le fait que les joueurs pouvaient ramasser des objets tout en étant écorchés.
  • Correction des désynchronisations causées par l’hôte et le client capables de faire fonctionner simultanément le « gyrocoptère ».
  • Correction du client incapable de voir la session hébergée après s’être déconnecté du jeu actif pendant que l’hôte enregistre le jeu dans un refuge.
  • Correction des flacons « Clay » et « Cuir » qui se désynchronisaient et provoquaient des déconnexions du client.
  • Correction de la nourriture et de l’eau qui s’écoulaient plus rapidement dans les jeux multijoueurs.
  • Correction du compteur SPF tombant plus rapidement après la mise à jour 2071.
  • Valeur SPF fixe restant à « Élevé » jusqu’à la tombée de la nuit.
  • Correction de l’hôte incapable d’accéder à ‘Starting Crate’ ou ‘Wooden Crate’ lorsqu’un client se déconnecte du réseau tout en accédant à la caisse.
  • Correction des objets déposés par le client qui étaient dupliqués dans le sac à dos lorsqu’il rejoignait à nouveau la même session après la sortie.
  • Correction de la durabilité des outils qui ne s’affichaient pas correctement après la reconnexion du client.
  • Correctifs pour l’hôte et le client, ils peuvent désormais utiliser un seul ensemble de ressources pour fabriquer le même élément.
  • Correction du ‘Light Hook’, ne remboursant pas les matériaux lorsqu’ils sont détruits.
  • Correction du joueur capable d’augmenter les statistiques de « cuisine » lorsqu’il était assommé près d’un « feu de camp » lorsque l’autre joueur faisait cuire de la viande.
  • Correction de ‘Fire Pit’ s’affichant comme une ressource disponible tout en étant utilisé pour une recette d’artisanat différente.
  • Correction du « radeau de sauvetage » continuant à se déplacer lorsqu’un joueur est mis KO en l’utilisant.
  • Correction des joueurs incapables de dormir sur des radeaux.
  • Correction de la position du personnage du joueur lors de l’utilisation du radeau « Moteur ».
  • Correction du retournement de la caméra lorsque vous regardez vers le bas un radeau qui n’est pas sur l’eau.
  • Correction d’un scénario où le joueur pouvait se lever et rester coincé dans un naufrage.
  • Correction de la physique exagérée du radeau.
  • Correction du radeau hôte « Anchor » qui s’affichait comme déployé pour le client.
  • Correction de l’hôte ou du client se retrouvant coincé dans une zone inaccessible lorsque l’hôte se tenait près du mur de l’épave de l’île d’évasion.
  • Correction de différents types d’outils infligeant la même quantité de dégâts lors du démantèlement du « mur de conteneurs »
  • Correction du joueur incapable d’interagir avec des objets environnementaux en faisant glisser la lance brute après avoir empalé une noix de coco avec.
  • Correction de la lumière « Watch » trop vive rendant le texte difficile à lire.
  • Correction de « Pas assez de place dans l’inventaire ! » notification et SFX audio lors de la mise en surbrillance d’un élément lorsque le stockage du sac à dos est plein.
  • Notification de fabricant d’étiquettes fixe ; modifié pour clarifier l’impossibilité d’utiliser dans les jeux multijoueurs.
  • Correction d’un message de cause de décès incomplet lorsqu’il était tué par un petit crabe.
  • Correction du texte ‘-NL’ affiché après ‘Public’ et ‘Auto’ dans le sous-menu ‘Host Game’
  • Correction des « sangliers » n’étant pas inclus dans les paramètres de la faune.
  • Correction des « crabes » n’étant pas inclus dans les paramètres de la faune.
  • Correction du problème « Oursin » qui n’était pas inclus dans les paramètres de la faune.

Problèmes connus

  • L’ordre des éléments stockés dans le stockage peut être répliqué hors synchronisation lorsque le client rejoint une partie en cours. Ex : le client peut voir un rocher dans son inventaire et le déposer, mais un objet différent sera vu et déposé pour l’hôte. Si vous rencontrez ce problème, nous vous recommandons de quitter et de rejoindre le lobby pour le moment.

Le correctif pour console et PC a réussi à résoudre de nombreux bugs, augmentant ainsi la qualité du jeu. Désormais, les joueurs n’auront plus à s’inquiéter autant des problèmes tels que les SFX manquants, les plantages inattendus, les notifications incorrectes et les déconnexions des joueurs. Il y a quelques mois, Stranded Deep a ajouté une fonctionnalité de coopération au titre, permettant à des milliers de joueurs de survivre ensemble. Depuis cette mise à jour, de nombreux joueurs sont revenus au jeu et profitent toujours de leur voyage de survie.

échoué profond est disponible dès maintenant sur PC, PS4, Xbox One, Xbox Series S/X, Mac et Nintendo Switch. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, rendez-vous sur le profil Twitter officiel de Stranded Deep.