crusader-kings-iii-patch-1.1

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 de Crusader Kings III sont maintenant en place, et ils sont substantiels. Crusader Kings III est le dernier grand jeu de stratégie de Paradox Interactive, et c’était vraiment génial lors du lancement il y a un mois. Mais le jeu n’était pas parfait et la communauté a depuis trouvé de nombreux bugs et problèmes que les critiques comme moi ont ignorés.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 de Crusader Kings III

La mise à jour 1.1 de Crusader Kings III est étendue, non seulement en corrigeant des bugs (tels que le médecin de la cour comptant comme relation dans l’onglet relation), mais en apportant des modifications et des modifications radicales à la façon dont le jeu se déroule. L’invasion mongole constituera davantage une menace, les armées qui attaquent ne se précipiteront pas vers votre capitale au début d’une guerre, et bien plus encore. Aucun segment du jeu n’a été laissé intact, et même le côté modding de la maison a reçu un peu d’amour. La mise à jour 1.1 de Crusader Kings III tombe le 29 septembre, bien qu’aucune heure précise n’ait été donnée.

Il y a beaucoup trop de changements répertoriés dans le Notes de mise à jour de Crusader Kings III 1.1 pour que je résume, voici donc la liste complète ci-dessous:

  • Équilibre du jeu
    • Une femme se rapprochant du seuil de fécondité (3 ans) inflige désormais la peine de mariage «faible fécondité».
    • L’impossibilité d’hériter des titres ne bloque plus l’héritage des revendications. Les traits Castrés, Bâtards et Déshérités bloquent toujours l’héritage des revendications. Seulement de l’intérieur de votre dynastie pour Déshérité
    • Construire un nouveau temple donne maintenant beaucoup plus de piété, vous ne pouvez pas le faire trop souvent de toute façon
    • Les villes et les temples suivent désormais la même échelle de coût que les châteaux
    • Les dirigeants de clan désirent désormais moins de conjoints, plus leur rang est bas. La peine de piété ne se déclenche que s’ils sont en dessous des conjoints désirés. Les chiffres sont: le baron / comte en veut un, les ducs deux, les rois trois et les empereurs quatre.
    • Le coup de piété d’être en dessous des conjoints désirés a été doublé.
    • La partition confédérée ignore désormais les terres détenues par des vassaux avec allégeance de titre lorsqu’il y a des titres avec leur propre succession distincte (par exemple, titres électifs, titres avec leurs propres lois sur le genre). Cela signifie qu’il ne faut plus créer un royaume où tous les vassaux iront avec un autre titre
    • Les courtisans avec qui vous avez un enfant sont maintenant légèrement plus susceptibles de rester
    • La création d’un titre entraînera désormais la perte d’allégeance des vassaux sous ce titre si leur allégeance est à un titre du même niveau. Par exemple, la création de l’empire d’Italie comme l’EDH entraînera la perte d’allégeance des vassaux italiens à l’EDH
    • Refuser l’appel aux armes coûte désormais de la renommée, ce qui réduit potentiellement votre niveau de renommée. Refuser les guerres offensives a un faible impact, mais refuser les appels défensifs a un impact énorme.
    • Nier une guerre défensive réduit désormais l’opinion avec votre allié de -50 pendant 25 ans (décomposition)
    • Nier une guerre offensive réduit désormais l’opinion avec votre allié de -20 pendant 5 ans (décomposition)
    • Réduit de moitié le modificateur d’opinion de Diplomatie
    • La compétence de diplomatie donne désormais un prestige de plusieurs% (avec compensation)
    • Les électeurs devraient désormais être moins enclins à former ou à rejoindre des factions indépendantistes, à moins qu’ils ne soient d’une autre religion que leur lige
    • Correction des chances de grossesse demeurant inchangées pendant des périodes de fertilité importantes avant de chuter de manière drastique. Maintenant, la réduction des chances de grossesse est plutôt progressive. Par exemple, avant que la fécondité du couple ne passe de 53% à 52%, le risque de grossesse ne passe de 3% à 2% par mois, alors que maintenant il passera de 2,52% à 2,47%
    • Pour les cultures des joueurs, le responsable de la culture se met désormais à jour dans un délai d’un mois lorsqu’une règle devient plus grande qu’une autre
    • Pour les dynasties de joueurs, le dynast prend désormais au plus un mois pour se mettre à jour lorsque quelqu’un d’autre devient plus de 10% plus fort, plutôt que jusqu’à un an.
    • Donner une tenue du mauvais type en tant que personnage ambitieux ou gourmand n’entraînera plus de stress
    • Les receveurs de cadeaux gourmands ne demandent plus désormais des quantités insensées d’or supplémentaire
    • L’IA est maintenant beaucoup plus susceptible d’exiger la conversion des vassaux hérétiques, si leur refus les conduisait à être considérés comme des criminels. Cela devrait rendre l’IA moins susceptible de s’effondrer en hérésie.
    • Les hérésiarques n’accepteront plus les demandes de conversion.
    • Le refus d’une demande de conversion donne désormais au liège un motif de révocation, en plus du motif d’emprisonnement qu’il a déjà obtenu.
    • Les éclosions d’hérésie augmentent désormais la Ferveur de la Foi affectée de manière beaucoup plus positive. Cela signifie que les grandes confessions sont plus susceptibles de rebondir à la Ferveur maximale après une épidémie d’hérésie.
    • Si un vassal demande quelque chose en échange de vous en lui demandant de convertir la foi, refuser sa demande ne vous donne plus un emprisonnement / révoquer une raison à son encontre (vous êtes impie en ne vous séparant pas de la simple richesse matérielle!)
    • Si vous avez Partition et que votre titre principal a un formulaire d’élection spécial, l’héritier de ce titre sera l’héritier principal de votre Partition et recevra une part tant qu’il est un héritier de joueur valide, même s’il ne l’aurait pas autrement. fait partie de la partition, ou plus tard dans l’ordre des partitions
    • Augmentation du temps de recharge pour demander au vassal de convertir la foi à 15 ans
    • La succession d’héritage peut maintenant aller jusqu’à 6 générations pour trouver un parent éloigné plutôt que seulement 3
    • Il est maintenant plus difficile d’assassiner une personne avec qui vous êtes en guerre ou d’assassiner ses vassaux / courtisans
    • Les chances de succès / secret maximum des programmes d’enlèvement sont désormais de 85% (contre 95%).
    • Il est désormais pratiquement impossible d’enlever une personne avec qui vous êtes en guerre, avec une peine moindre pour ses vassaux / courtisans
    • Il est maintenant beaucoup plus difficile de planifier l’enlèvement des dirigeants (en particulier des dirigeants étrangers) et des sujets d’un tribunal étranger.
    • Les chevaliers acquerront plus souvent des prouesses et des traits de maître de lame au combat
    • Il est maintenant peu probable que les grands royaumes convertissent la religion dans les guerres
    • Réduction de la statistique d’attaque des piquiers
    • Réduction des coûts de recrutement de MaA
    • Rendu un certain nombre d’interactions indisponibles si vous êtes en guerre avec la cible (par exemple, cela n’a aucun sens de demander de l’argent au pape pendant que vous êtes en guerre avec elle)
    • La diplomatie a beaucoup plus affecté l’opinion tirée des cadeaux (x3)
    • Les coûts de maintenance du prestige militaire / piété ne réduisent plus votre gain de renommée / dévotion
    • L’opinion de plusieurs titres électifs ne se cumule plus pour chaque titre avec la loi, elle se produit une fois par vassal en fonction de la loi d’allégeance de leur titre.
    • Dépasser l’ennemi en nombre augmente désormais la capacité de survie de vos chevaliers
    • Les Pechenegs sont maintenant un peu plus stables au début du match
    • Dette rééquilibrée pour qu’elle arrive maintenant en niveaux. Plus le niveau est élevé, plus les sanctions sont sévères. Les sanctions incluent des réductions de taxes, pour faciliter l’effondrement des royaumes gravement endettés.
    • Les personnages reclus n’organiseront plus de fêtes
    • Suppression de la perte de stress pour les personnages lubriques lorsqu’ils renoncent au célibat, car cela pourrait entraîner une perte de stress gratuite
    • Le modificateur «resurging saoshyant» a considérablement nerfé
    • Légèrement réduit le coût des participations principales
    • A largement renforcé les armées de l’empire mongol. Maintenant, vous apprendrez vraiment à craindre les cavaliers de la steppe!
    • Temujin & co démarre désormais avec des scores de prouesses substantiels.
    • Temujin commence maintenant avec une liste complète de chevaliers, ainsi que quelques ingénieurs de siège Han.
    • L’Empire mongol est maintenant beaucoup plus agressif et attaquera plusieurs fois par an, si l’occasion se présente.
    • Les royaumes faibles sont maintenant beaucoup plus susceptibles d’accepter la soumission par l’Empire mongol.
    • La dynastie Borjigin n’est plus obscure et commence avec quelques héritages de Warfare débloqués.
    • Le temps de recharge de Demander à prononcer les vœux a été augmenté à 10 ans.
    • Demander à faire les vœux coûte maintenant de la piété, plutôt que de vous donner de la piété.
    • Demander à prononcer les vœux améliore l’opinion de votre aumônier de la cour et de votre chef de foi lorsqu’il est utilisé.
    • L’interaction «Prends les vœux» peut désormais être utilisée sur des personnages de 10 ans ou plus (auparavant uniquement des adultes).
    • L’interaction « Prends les vœux » peut désormais être utilisée sur des personnages mariés ou fiancés.
    • L’interaction « Prends les vœux » peut désormais être utilisée sur des personnages qui héritent des titres, ce qui signifie qu’il est possible d’élaguer l’héritage de votre partition en déshéritant les enfants à l’aide de cet outil.
    • Les valeurs d’acceptation de l’IA de Ask to Take the Vows ont été massivement remaniées pour prendre en compte de nombreux éléments. Plus particulièrement, avoir une éducation à l’apprentissage rend les enfants beaucoup plus susceptibles de vouloir aller à l’église.
    • Utiliser Demander à prononcer les vœux sur quelqu’un les éloigne maintenant de votre cour, dans la cour d’un théocrate du royaume (s’il y en a un) ou dans la piscine.
    • Vous ne pouvez pas forcer les personnages mariés / fiancés dans la linéarité incorrecte à prendre les vœux (c’est-à-dire les femmes dans un mariage patrilinéaire).
    • Vous avez maintenant besoin d’un Strong Hook pour forcer l’acceptation de Ask to Take the Vows. Les crochets faibles donnent un peu d’acceptation à la place.
    • L’IA est désormais plus encline à acheter certains MaA en fonction de leur culture
    • L’IA est désormais plus encline à recruter son MaA culturel
    • L’IA est désormais beaucoup plus susceptible de demander de l’argent à son chef de foi, surtout si son HoF est très riche
    • L’IA hésite désormais à fiancer des garçons avec des femmes âgées, qu’elles partagent ou non leur dynastie.
    • L’IA veut maintenant dépenser de l’argent uniquement pour recruter des demandeurs invités qui ont des revendications sur les royaumes limitrophes
    • L’IA (principalement War Defenders) considérera désormais plus souvent White Peace, pour éviter de prolonger inutilement les guerres. Ils examineront combien de temps la guerre a duré et compareront cela à leur score de guerre actuel. Cela devrait réduire le nombre de guerres extrêmement longues.
    • L’IA tiendra désormais compte de la faillite lors de l’examen de White Peace. À partir de -100 pièces d’or, l’IA poursuivra progressivement la paix blanche davantage au fur et à mesure qu’elle s’endettera de plus en plus (-2 ans de revenus et -4 ans de revenus), compensant cela par leur proximité de gagner (à 80 ans ou plus). War Score, l’IA tentera de «  durcir  » car les gains de la guerre sont plus susceptibles de l’emporter sur les dépenses de maintien de leur armée).
    • L’IA n’exigera désormais la conversion des vassaux que s’ils ont l’argent pour payer leurs demandes, s’il est peu probable que le vassal accepte simplement.
    • L’IA prendra désormais en compte l’âge et la fertilité lorsqu’elle épousera n’importe quel personnage d’une maison réputée, pas seulement le leur. Cela devrait réduire la probabilité que des personnages intéressants se retrouvent dans des mariages infructueux.
    • La règle du jeu Exclave Independence se déclenche désormais plus près de la succession pour les dirigeants de l’IA
    • Le trait consanguin est maintenant beaucoup moins susceptible d’être hérité, mais réduit encore la fertilité
    • Le gain de renommée des membres vivants de la dynastie est désormais plafonné à 2 / mois (100 membres vivants)
    • Le modificateur de dynastie Strong Blood n’améliore désormais que les chances des personnages sans traits génétiques hérités d’obtenir un positif de 400%, au lieu de 40 000%. + 400% signifie que la chance d’obtenir Comely par exemple est de 2,5% au lieu de 0,5%
    • Il est peu probable que le détenteur de Jérusalem accepte désormais les demandes populistes
    • L’opinion de ne pas être allié en tant que vassal de clan a été augmentée à 15 pour les vassaux non puissants et à 30 pour les vassaux puissants.
    • Les titres automatiquement détruits en raison du non-droit d’un dirigeant donnent désormais aux dirigeants des réclamations s’ils ont reçu des réclamations sur les comtés qu’ils ont perdus
    • Les Turcs sont désormais plus susceptibles de s’assimiler aux cultures locales qu’ils ne l’étaient
    • Sous Partition, les titres de niveau supérieur ne réduisent plus le nombre de comtés que vous obtenez. En pratique, cela signifie que dans certains cas (mais pas tous) où votre héritier principal n’obtiendrait qu’un ou deux comtés, il en obtiendrait un de plus.
    • Les personnages très non zélés révoqueront désormais les titres des vassaux d’autres religions si cela est le meilleur pour le royaume, en supposant qu’il n’y a pas de perte de tyrannie.
    • Les vassaux vikings sont désormais plus limités lorsqu’il s’agit de conquêtes à l’étranger
    • Les personnages errants qui décident de se marier préféreront désormais épouser un personnage voyageant avec eux, plutôt que de créer un conjoint
    • Gagner une grande guerre sainte alors que l’attaquant remplit désormais toutes les taxes et garnisons dans les comtés pris
    • Les chevaliers blessés sont désormais moins susceptibles de mourir au combat
    • Vous pouvez désormais gérer la concentration de vos enfants même s’ils sont débarqués, du moment que vous êtes leur lige
    • Vous pouvez maintenant révoquer le dernier comté de quelqu’un qui détient un duché ou plus qu’il est impossible de révoquer (par exemple, un titre de chef de foi). Cela conduira à la destruction de ce titre plus élevé
    • Vous devez être en paix pour créer une nouvelle foi.
    • Votre lige reçoit désormais «l’opinion du prédécesseur» envers votre héritier lorsque vous mourez, s’il finit par être le liège de votre héritier et que votre héritier n’avait pas de lige ou un autre lige
    • Les personnages errants avec des quantités d’or absurdes auront désormais tendance à tout dépenser pour s’améliorer (plus de vagabonds invitant avec 7000 pièces d’or et de les bannir!)
    • Ajout de plus de restrictions à la vérification pour savoir si les personnages sont prêts à tromper leurs partenaires
    • La culture Alan commence maintenant avec les arcs composés étudiés en 867 ainsi qu’en 1066.
    • La Germanie ne peut plus être créée par des chrétiens à tête spirituelle, qui doivent plutôt créer l’EDH.
    • Augmentation du gain de niveau de splendeur de la décision «Dynastie de nombreuses couronnes» de 75 à 1000
    • Augmentation de la superficie de Stammesherzogtum pour inclure des parties de la Bavière et du nord de l’Allemagne, de sorte que toutes les cultures allemandes puissent bénéficier de l’innovation.
    • Augmentation des fortifications de base légèrement pour les améliorations de la tenue du château.
    • Les vassaux indimités sont maintenant un peu moins dissuadés de rejoindre des factions
    • Jarl Haestinn commence maintenant au niveau de renommée 5 au lieu de 6
    • Le modificateur de comté «Construction religieuse» s’est concentré davantage sur les bonus pour les propriétés du temple en particulier plutôt que sur le développement en général.
    • Nerf de l’événement de siège «Fournitures» pour accorder un total de 20% de progression de siège, au lieu de 40%.
    • Les dirigeants paysans bénéficient désormais d’une réduction sur le maintien des taxes augmentées, ce qui rend les révoltes populaires moins susceptibles de succomber à une dette écrasante
    • Les chefs de faction paysans et populistes gagnent désormais des contributions en or des membres de la faction lorsque la guerre est déclarée, afin de pouvoir payer l’entretien de l’armée. L’or est retiré une fois la guerre terminée.
    • Réduction des chances que les enfants se réincarnent avec les traits de personnalité pécheurs d’un ancêtre
    • Retrait des demandeurs dont les demandes étaient pressées du bassin de médecins potentiels du tribunal
    • Suppression du 6e site sacré supplémentaire d’Alexandrie du waaqisme
    • Suppression des 6e lieux saints supplémentaires de Wadan et Kisi des religions siguique et bidaic, respectivement
    • Limitation de l’événement Intrigue (Scheming) «Héritage confus» aux seuls joueurs, car l’IA se déchaînait un peu avec lui et transformait tout le monde en bâtards inutilement
    • L’IA est désormais moins susceptible de vouloir dépenser de l’or pour des invités pendant la guerre et lorsque leurs coffres sont à court
    • L’IA devrait maintenant être plus encline à construire des améliorations de stockage de château
    • L’innovation régionale Stammesherzogtum réduit désormais également la probabilité que les vassaux rejoignent Independence Factions
    • Il y a maintenant une période de grâce de 5 à 10 ans au début du jeu avant la formation de Populist Factions.
    • Les vassaux sont désormais de plus en plus susceptibles de rejoindre des factions, plus leur liège est endetté.
    • Les hommes d’armes de Zbrojnosh contrent désormais les piquiers en plus des archers.
    • La restauration de l’EDH est désormais plus facile et plus gratifiante, tout en nécessitant toujours une quantité décente de prestige, de taille de royaume et de royaumes contrôlés.
    • La faction de l’indépendance a désormais des domaines de tous les membres de la faction comme objectif de guerre
    • Lorsque vous demandez à un vassal de mettre fin à une guerre offensive, le défenseur reçoit désormais un petit bonus d’opinion à votre égard.
    • La pénalité maximale en cas de dépassement de la limite de votre domaine est désormais de -100% de taxes / prélèvements, augmentée de -90%.
    • Si vous dépassez largement votre limite de domaine pendant plus d’un an (la période de grâce pour les nouveaux héritages / conquêtes), tous les bâtiments se désactiveront jusqu’à ce que votre limite de domaine soit abaissée.
  • IA
    • Découragé l’IA de faire des invasions navales lorsque des invasions terrestres sont possibles
    • A donné les cours de danse AI
    • A donné à l’IA des leçons de confiance en soi. Ce n’est pas parce que son liège est un lâche complet qu’il doit éviter de former ou de rejoindre des factions. Il ne devrait le faire que s’ils sont eux-mêmes intimidés
    • Augmentation de la volonté de l’IA de dépenser sur les bâtiments Duchy Capital
    • A informé l’IA de l’existence du joueur lorsqu’il tente de se répandre pour éviter l’attrition
    • A informé l’IA que si elle n’avait rien d’autre à faire dans une guerre, elle pourrait aussi bien défendre le but de guerre
    • Il est maintenant beaucoup plus improbable que les Vikings russes conquièrent à l’étranger
    • Devrait maintenant être meilleur pour fusionner de petites piles d’armées
    • Sternly a dit à l’IA que lorsqu’elle essaie de soutenir le joueur, elle ne doit pas essayer de battre en retraite simplement parce que l’ennemi vient droit sur lui (sauf s’il n’est pas encore arrivé à l’emplacement du joueur)
    • A appris à l’IA à compter. Il le fera maintenant, lorsqu’il décidera s’il faut lever ses troupes, considérer toutes ses troupes, pas seulement ses prélèvements. Il ne s’abstiendra donc pas de lever ses troupes simplement parce que ses seuls prélèvements seraient inutiles
    • A appris à l’IA à être un peu meilleure pour éviter de pousser des revendications tierces qui conduiront le demandeur à devenir indépendant. Il est toujours heureux de faire valoir de telles revendications pour les membres de la famille proche
    • L’IA est plus susceptible d’accepter une demande de faction lorsqu’elle est profondément endettée
    • L’IA n’est plus plus désireuse de rejoindre une faction de demandeurs si le demandeur est proche de la mort, mais plutôt moins probable
    • L’IA est maintenant plus susceptible de créer des ordres sacrés, mais elle est moins susceptible de le faire plus une foi a des ordres sacrés.
    • L’IA ne s’intéresse plus aux mariages matrilinéaires pour les hommes et aux mariages patrilinéaires pour les femmes dans la plupart des cas, lorsque ces mariages appartiennent à la même dynastie.
    • L’IA souhaite désormais recruter des invités avec lesquels elle a une relation positive, par exemple des amis ou des amoureux
    • L’IA ne devrait plus tenter d’appeler le joueur contre son propre héritier ou conjoint (ils n’accepteraient pas, ils devraient donc présumer que le joueur ne le ferait pas non plus)
    • L’IA ne devrait plus déranger le joueur avec des appels aux armes offensifs s’il est le principal défenseur dans une guerre.
    • L’IA révoquera désormais correctement les baux de l’Ordre sacré s’ils sont d’une autre foi
    • L’IA utilisera désormais Demander à prononcer les vœux dans certaines circonstances.
    • L’IA attendra plus longtemps pour envoyer une nouvelle demande de rançon au joueur après l’avoir précédemment refusée.
    • La distance que l’IA est prête à attaquer est désormais basée sur son niveau
    • Dit à l’IA qu’elle pourrait tout aussi bien soutenir le joueur s’il n’y a pas d’ennemis dans les parages tant qu’il y a des ennemis * quelque part *, plutôt que de s’enfuir seul pour assiéger quelque chose
    • Dit à l’IA que considérer la menace des ennemis lorsque vous êtes en mer a du sens même s’ils ne peuvent pas vous atteindre tant que vous restez en mer
    • Dit à l’IA que compter deux fois les ennemis du joueur s’il est verrouillé en mouvement et essayer de décider si le joueur a besoin d’aide ou non pourrait conduire à des décisions stupides
    • Dit à l’IA que traquer les armées ennemies en territoire ennemi est une bonne idée s’il est sûr de le faire, même si elle est actuellement en mode défensif
    • Dit à l’IA que c’est une bonne idée de lever plus de troupes alors qu’elle a déjà des troupes levées
    • Dit à l’IA que cela pourrait être une bonne idée d’essayer d’éviter de se heurter à des unités ennemies lors d’un raid
    • Dit à l’IA que cela n’a vraiment aucun sens d’essayer de se retirer d’un ennemi dangereux en mer
    • Dit à l’IA qu’elle ne devrait pas prendre la peine d’envoyer de l’aide au joueur pendant que le joueur se déplace simplement en mer. Ce n’est qu’une fois que le joueur est immobile ou qu’il touche la terre que le soutien a beaucoup de sens
    • Dit à l’IA que c’était bien de traquer les armées ennemies qui ne se trouvaient ni sur le territoire de l’attaquant ni sur le territoire du défenseur
    • Dit à l’IA que simplement parce qu’elle pense qu’une bataille est à peu près égale, cela ne signifie pas qu’elle devrait s’abstenir d’y entasser plus de troupes pour être sûre à 100%
    • Dit à l’IA qu’elle ne devrait peut-être pas prétendre qu’elle ne peut pas voir vos unités alors qu’elle le peut parce que vous vous trouvez sur ou à la frontière du territoire de son liège
    • Dit à l’IA que pour décider où effectuer un raid, il pourrait être judicieux de mesurer la distance en mer, pas à vol d’oiseau
    • Dit à l’IA que lorsqu’elle a décidé de battre en retraite ou de se battre, il ne sert à rien de faire d’autres choses comme chasser les unités ennemies proches ou essayer de fusionner avec une pile amie
    • Dit à l’IA qu’en soutenant le joueur pendant que le joueur est en mer, il est logique qu’il aille dans la même province, plutôt que de rester sur terre
    • Dit à l’IA de ne pas prendre la peine de pousser les revendications des vassaux des vassaux. Les siens, ses vassaux directs et ses courtisans devraient être nombreux
    • Les Vikings devraient maintenant préférer principalement conquérir des zones contiguës à l’étranger (leurs vassaux peuvent toujours suivre leur propre chemin)
    • Lors de l’octroi de titres, l’IA a maintenant une petite préférence pour donner des titres qu’elle a acquis plus récemment, au lieu de garder ses anciens titres.
  • Interface
    • Ajoutez une situation vous avertissant du moment où un vassal peut quitter votre royaume en raison de l’héritage d’un titre étranger.
    • Ajoutez des filtres de liste de personnages pour: pas ma foi, pas ma religion, pas ma culture, pas mon groupe culturel, n’a aucune revendication, a des revendications sur moi et pas sur la dynastie des joueurs.
    • Ajouter des portraits de personnages d’œufs de Pâques du développeur à la vue des crédits
    • Ajout d’un élément de situation actuelle pour les vassaux qui pourraient être accordés à leur légitime Liège
    • Ajout d’un texte descriptif dans la vue Dynasty qui indique comment vous le panoramique
    • Ajout d’un concept de jeu pour les cadeaux
    • Ajout d’un avertissement / suggestion dans la liste de situation actuelle pour avoir trop peu d’épouses
    • Ajout d’une alerte lorsque votre héritier principal est d’une autre dynastie et que vous n’avez aucun de vos membres dans la ligne de succession (actuelle)
    • Ajout du concept de jeu pour le bonus de combat païen non réformé, indiquant clairement qu’il ne s’applique que dans les comtés de sa propre foi
    • Ajout de info-bulles de connexion « + » manquantes sur « L’opinion de X sur vous: 50 »
    • Ajout de listes de raccourcis pour l’encyclopédie et le chercheur de personnages
    • Ajout de la date de début de la guerre à l’infobulle de la guerre
    • Ajout d’avertissements aux interactions de prise de vœux concernant le renvoi de personnes potentiellement utiles
    • Autoriser le glissement gauche de la souris dans l’arbre de la dynastie
    • Changement du nom de l’interaction de confirmation de modification du contrat vassal de «modifier» à «modifier le contrat vassal»
    • Cliquer sur une région dans une info-bulle d’innovation culturelle la met désormais en évidence sur la carte
    • Cliquer sur la case à cocher ou sur l’étiquette enregistrera désormais également le bouton autoriser le mariage
    • Les scores de contribution ne sont plus affichés pour les participants GHW qui ne peuvent pas les avoir.
    • L’info-bulle des autorités de la Couronne ne montre que le coût des niveaux verrouillés
    • Les dirigeants décédés ne montraient plus d’héritier dans la fenêtre du personnage
    • Les GHW dirigés ont désormais un message de victoire plus précis
    • Interdire de gaspiller un crochet dans une négociation de contrat féodal si c’est déjà juste ou en faveur du vassal.
    • Afficher le texte dans la vue du royaume lorsque le joueur n’a pas de vassaux
    • N’affichez pas les icônes de la carte de rallye sur l’eau, elles ne sont jamais valables là-bas.
    • Les noms des doctrines de foi devraient désormais pouvoir être montrés dans une info-bulle dans beaucoup plus de cas
    • Corrigez les frontières qui ne sont pas toujours effacées quand elles le pourraient.
    • Correction de l’icône du point de ralliement lors du placement ou du déplacement des points de ralliement pour empêcher le clic de les déplacer s’ils ne touchent pas la carte.
    • Corrigez les crochets faibles suggérant que vous pouvez forcer quelqu’un à entrer dans une faction lorsque l’interaction en nécessite une forte.
    • Correction de «Opinion de Liège» dans les entrées de la liste de personnages ne fournissant pas de ventilation lors de l’info-bulle
    • Correction de « parenté » et « parent » dans certains cas échangés
    • Correction des interfaces Appel à la guerre et Offre de rejoindre la guerre dans certains cas, sélectionnant des guerres qui ne peuvent pas être sélectionnées. Désormais, ne sélectionne automatiquement que s’il n’y a qu’une seule guerre et qu’elle peut être sélectionnée
    • Correction de quelques cas où la localisation traitait les autres joueurs de MP comme s’ils étaient vous
    • Correction d’un espace mal placé dans la répartition des chances de succès du schéma
    • Correction d’un certain nombre de cas où les armoiries pouvaient devenir vierges
    • Correction d’une entrée de trait d’éducation superflue dans l’Encyclopédie
    • Correction d’une variété de fonctionnalités d’interface traitant les sessions où les gens peuvent participer à chaud mais il n’y a qu’un seul joueur, comme s’il s’agissait d’une session multijoueur réelle. Peut provoquer l’apparition d’éléments tels que le mode de carte « Player »
    • Correction des baronnies apparaissant dans l’interaction Demander une réclamation
    • Correction des infobulles cassées dans la liste des événements de bataille dans le résumé de bataille
    • Correction des papes morts appelés roi-évêques
    • Correction de la suppression d’un point de ralliement en ne le désélectionnant pas complètement, ce qui conduisait à cliquer sur un autre point de ralliement dans la vue militaire dans certains cas, en effectuant simplement un panoramique vers ce point de ralliement sans ouvrir la fenêtre du point de ralliement
    • Correction des GHW dirigés (par exemple, les Jihads) montrant des partages et des scores de coffre de guerre incorrects pour la personne gagnante
    • Correction des GHW dirigés montrant la part de warscore plutôt que le rang
    • Correction des infobulles de doctrine dans la vue de la foi reliant la doctrine elle-même, conduisant à une récursivité inutile
    • Correction des icônes de modificateur de dynastie qui restaient dans la fenêtre de la dynastie après la suppression du modificateur
    • Correction des icônes de mise au point de l’éducation dans leur info-bulle s’allumant au survol comme s’il s’agissait de boutons
    • Correction des doctrines de foi dans l’encyclopédie et similaires dans le menu principal disant parfois «Tous : « Plutôt que » Tous les adhérents: « 
    • Correction des descriptions d’hostilité de foi « Mal » et « Hostile » ne pouvant pas être montées dans une info-bulle à certains endroits
    • Correction de l’impossibilité de filtrer par traits dans l’interface du conjoint qui ne sont pas affichés (par exemple, filtrage par une éducation spécifique)
    • Correction des liens non cliquables dans certaines info-bulles
    • Correction des liens dans la sortie de la console non cliquables
    • Correction des troupes mercenaires qui n’étaient pas prises en compte dans un certain nombre de pannes de forces militaires
    • Correction des noms de culture manquants dans les interactions Gardien / Ward
    • Correction du fait de pousser la revendication d’un courtisan disant qu’ils «restent» votre vassal plutôt que «deviennent» votre vassal
    • Correction de l’échec de la numérotation royale dans certains cas lorsque les noms contiennent des caractères non ASCII
    • Correction de certaines des choses qui pouvaient bloquer la modification d’un focus n’apparaissant pas en rouge avec un symbole d’avertissement
    • Correction de l’interface utilisateur de succession disant « From Realm’s « Plutôt que » De la succession de partition du royaume « 
    • Correction du «  n’a aucune raison de rester au tribunal »message affirmant que l’enfant est votre demi-frère ou sœur plutôt que l’enfant
    • Correction de l’alerte « Le royaume perdra des terres lorsque Vassal mourra » apparaissant dans certains cas où la terre ne quittera pas réellement le royaume puisque l’héritier deviendra votre vassal
    • Correction du texte « vassal puissant » dans la liste des vassaux n’ayant pas d’infobulle
    • Correction de la case à cocher Autoriser le mariage
    • Correction de la liste des demandeurs pour les titres dans certains cas, y compris les personnes qui n’ont pas réellement de revendication sur le titre
    • Correction de l’interaction Exposer le secret montrant les effets de l’interaction de chantage
    • Correction de la fenêtre Find Concubine dans certains cas montrant quelqu’un qui est déjà votre concubine
    • Correction du bénéficiaire sélectionné ayant un concept de jeu sur le bouton d’interaction d’envoi, ce qui rendait difficile le clic. Correction de la description des effets * n’ayant pas * de concept de jeu pour «Bénéficiaire»
    • Correction de la boîte de succès dans la fenêtre des règles du jeu n’ayant qu’une info-bulle sur le texte «Succès (non) disponibles» plutôt que sur toute la zone
    • Correction du centre du bouton démissionner du conseil qui n’était pas cliquable
    • Correction du portrait du personnage dans la fenêtre Charger le jeu en surbrillance lorsque vous placez votre souris dessus, comme s’il s’agissait d’un bouton
    • Correction de la répartition de la force de la fenêtre du personnage indiquant «Force militaire des alliés de l’attaquant / défenseur» plutôt que simplement «Force militaire des alliés»
    • Correction du prédicteur de combat dans certains cas en ignorant certaines de vos armées, prédisant ainsi des chances bien pires que la réalité
    • Correction de l’info-bulle de déclaration de guerre dans l’écran de déclaration de guerre vous informant de choses bloquant la déclaration de guerre deux fois
    • Correction de la vue des candidats aux élections affichant l’icône de santé deux fois sur les candidats
    • Correction du jeu prétendant que vous pouviez échanger des conseillers (et ne rien faire lorsque vous cliquiez sur le bouton) dans les cas où le conseiller actuel n’était pas éligible pour le poste de conseil de l’autre. Désormais, il sera indiqué Réaffecter à la place et entraînera le licenciement du conseiller actuel
    • Correction du jeu affirmant parfois qu’un mariage n’avait aucune chance d’enfants malgré la fertilité des deux parties
    • Correction du jeu disant parfois que la progression du développement « changera de x » alors qu’elle « diminuera de x »
    • Correction des raccourcis clavier pour les mapmodes cachés sous « mapmodes supplémentaires » ne fonctionnant pas dans le lobby
    • Correction du calcul parfois débordant pour les prédictions de combat pour les grandes batailles, ce qui a conduit à dire simplement que les chances sont égales bien qu’elles soient tout sauf
    • Correction de l’icône de prestige dans la vue Organiser le mariage provoquant l’infobulle de prestige plutôt que l’infobulle de répartition des gains de prestige
    • Correction de la barre de progression sous «total des soldats» dans la vue militaire n’ayant pas d’infobulle; donne maintenant la même info-bulle que l’étiquette au-dessus
    • Correction de la barre de progression du point de ralliement qui sortait parfois de l’écran
    • Correction du nom de royaume des dirigeants morts égarés
    • Correction des filtres de religion et similaires pour les listes de personnages ne fonctionnant pas toujours. A été par exemple cassé dans la fenêtre électorale
    • Correction de l’info-bulle pour l’icône des succès dans la sélection des personnages couvrant la case à cocher Ironman
    • Correction de la bannière d’unité pour les unités stationnaires devenant invisibles lorsque la fenêtre d’aperçu de la guerre était ouverte
    • Correction de l’écran de victoire des GHW dirigés disant que vous n’avez pas suffisamment participé au lieu d’afficher votre rang de participation
    • Correction des titres apparaissant parfois deux fois dans le chercheur de titres
    • Correction de traits avec des noms sexués tels que « Jolie » ayant leurs noms basés sur la cible plutôt que sur les intrigants dans les schémas de romance
    • Correction du décompte des troupes étant très erroné jusqu’à ce que vous réactiviez. Maintenant, ils ne seront qu’un peu décalés (car beaucoup de choses peuvent changer le premier jour)
    • Correction de l’info-bulle de réactivation en mode solo disant parfois « Le jeu est suspendu par INCONNU »
    • Salade de mots fixes dans les toasts de niveau de splendeur
    • Correction du problème que vous receviez dans certains cas une notification « votre enfant peut se marier » pour une personne que vous n’avez pas le pouvoir de marier
    • Correction de l’affichage de votre héritier prenant un jour pour se mettre à jour après la mort de votre héritier. Désormais instantané pour les héritiers joueurs
    • Élimination de la lueur étrange sur le portrait «aucun personnage sélectionné» lors de la création d’une faction revendicatrice
    • Le survol des options dans les menus déroulants du salon de coiffure affichera désormais le changement résultant sur votre modèle de personnage. Plus besoin de cliquer sur les options une par une
    • Amélioration de la cohérence entre les interfaces Call to War et Offer to Join War
    • Amélioration de l’apparence des entrées de faction lorsque la faction est en guerre pour pousser ses demandes
    • Amélioration du placement des info-bulles dans la fenêtre de titre pour les titres de la liste «De Jure Part of» et de la liste De Jure Hierarchy dans la vue d’attente
    • Dans la vue du personnage, survoler la force militaire du personnage listera désormais les chevaliers avec leur nom culturel plutôt que le vôtre.
    • Les sauvegardes non valides peuvent être activées ou désactivées lorsque la fenêtre de sauvegarde est ouverte
    • Les chevaliers n’ont plus un effet aussi disproportionné sur les niveaux de qualité de l’armée. Cela n’a aucun impact sur le gameplay; rend simplement le niveau de qualité plus représentatif de l’efficacité réelle de l’armée
    • Les déclencheurs de niveau de splendeur affichent désormais correctement leur nom plutôt qu’un simple chiffre
    • Il a été clairement indiqué dans le concept du jeu Knight que les Chevaliers représentent à la fois le personnage * et * leur suite de troupes; un chevalier ne fait pas à lui seul 30 victimes
    • Assurez-vous que le contrôle absolu est correctement affiché dans l’onglet domaine
    • Assurez-vous que le panneau d’amis peut être étendu s’il est à 8 ou plus
    • Assurez-vous que le numéro de page et le bouton de fermeture ne sont pas superposés dans les fenêtres du didacticiel
    • Assurez-vous que le bouton droit de la souris est enregistré lorsque vous cliquez dessus pour vous déplacer vers l’armée à partir de l’outliner
    • Assurez-vous que les opinions sur une religion ne sont pas affichées lorsque le joueur n’a pas encore sélectionné de personnage
    • Assurez-vous de basculer entre cliquer pour afficher / masquer dans l’info-bulle pour les notifications
    • Amélioration mineure de la disposition GHW
    • Afficher uniquement le clic pour déverrouiller le texte dans les avantages de style de vie s’il est disponible
    • N’afficher le bouton Continuer que si la liste des crédits défile toujours
    • Only show the map icon and progress bar for tasks that have a councillor appointed to it
    • Only show the select button in the MP lobby if the game has not been started yet
    • Opening a dynasty tree now pans to you (if you’re in it). Otherwise it pans to the dynast, or the founder if it is a dead dynasty
    • Outdated information should no longer stick around in the character window
    • Peasant and Populist revolts will no longer get dynasty-based names for governments that use such names
    • Potential scheme agents with positive acceptance score are now listed as “Will join” rather than “Can be convinced”
    • Remove double toast when a dynasty member makes a cadet house.
    • Remove starting fervor info from the faith creation screen, it does not vary so it is unnecessary information.
    • Remove the description for secondary characters on the bookmarks screen
    • Removed dagger icon next to scheme start effects to make the less awkward when used with personal schemes
    • Scheme Agent acceptance tooltip now shows the full breakdown directly in the list.
    • Select the correct text flavorization when a title can’t be granted
    • Shift+F11 will now generate a picture of your current map mode and put it in your screenshots folder
    • Show a message in the window when you have no vassals and are about to convert to a new faith
    • Sort by name for Knights in the battle result window now uses first names instead of titled names.
    • Stopped showing the opinion of players of the faction target when creating a claimant faction
    • Successful conversion is now sent as a message rather than a toast
    • The “Allow Marriage” button in the interaction list now looks far less out of place, and the full button is tooltippable
    • The “Pending Crusade Participation” alert now only shows up if the head of faith would actually be upset at you for not participating
    • The “will not accept” icon and tooltip now only shows up on interactions where there’s no combination of options that’ll lead to the recipient accepting. No more “will not accept” on ransom when they’ll gladly accept as long as you’re willing to pay
    • The ‘Alliance Expired’ message now shows clickable links for the character names.
    • The AI trying to ransom itself from your prison will no longer be called “Ransom Yourself”
    • The Appoint a Councillor window now no longer appears under other windows until clicked
    • The Great Holy War interface now tells you how much of the war chest you’ll get when the war begins
    • The Hajjaj version of the Pilgrim trait now has unique art
    • The Muslim caliphates are now named “Sunni Caliphate” and such, rather than “Abbasid”
    • The Romance interaction now uses the correct notification header
    • The Success Chance and Secrecy modifiers are now not shown for Discovered schemes, to prevent being able to deduce who’s scheming against you (only total chance is shown)
    • The army tooltip now shows commander advantage rather than martial
    • The automatic pausing from having died no longer gets unpaused when you dismiss the succession screen; you now have to manually unpause instead
    • The battle predictor is no longer as pessimistic about your odds. Now a predicted 50% edge is enough to get “you’ll probably win”, while before you needed a 133% edge. The other categories have had their thresholds tweaked as well
    • The breach siege event pictures now have the correct aspect ratio and properly updates to show the different breach levels.
    • The character relation description will now include spouses and concubines of landed rulers.
    • The concubine and blackmail interactions now show all their effects
    • The faction interface now clearly shows who has been blocked temporarily from joining a faction, and until when
    • The game will no longer claim that your guest’s claim on a title that’s already in your realm, or which has no holder, is useful
    • The house & dynasty view now looks nicer for houses and dynasties with no living members
    • The lost titles section in the ruler transition window is no longer shown where there’s no lost titles and is expanded by default.
    • The on-map council task icons are now always shown when you have the council window open
    • The raid loot info now shows up in province tooltips when you have a raid selected rather than a raid army
    • Tracked decisions now show as alerts instead of in the suggestion dropdown
    • Unit movement arrows are more visible when moving through heavily-forested provinces
    • When a war goal has multiple options (E.G., claim wars, holy wars), those are now sorted by tier then roughly by distance from your realm, rather than in arbitrary order
    • When looking at the list of knights and potential knights, potential knights only have their portrait darkened rather than their entire entry, so it no longer looks as if buttons like “Recruit to Court” are grayed out
    • When revoking a title, the new domain size is shown correctly now
    • When viewing a battle you’re not involved in, it’ll no longer say it’s “your” commander and “your” realm
    • You can now hover over innovations in modifier breakdowns (E.G., “Manoralism” in the building cost breakdown) to see the full info on the innovation
    • You can now queue movement waypoints for gathering armies using shift, rather than being limited to just the shortest available path
    • You no longer get the Dangerous Faction alert for a faction that’s at war with you. The ongoing war is presumably enough of a tell
    • You now get a notification in the lower-right corner when a part of your realm gets sieged by someone you’re hostile to
    • Improved Bookmarks screen scaling on different aspect ratios
    • Fixed missing description in Secret Exposed notification
    • Don’t show the cost of removing a title law if there is no cost.
    • New Stress indicator look and placement
    • Fixed various text overflow issues with localized text
    • Added visible “close” button to Toasts
    • More info for pinned characters in Outliner
    • Fixed an issue where Sinful and Virtuous traits were not highlighted in the Character Window
    • Clearer state of army in Army View
    • More feedback on pause/unpause
  • Art
    • Added ethnicities for East African, South Indian and Slavic, and Arctic/Circumpolar
    • Added lighting for Corridor Night event background.
    • Fixed a CoA that was showing debug pink
    • Large map names look better, at a small cost to tiny map names.
    • Tweak to Knights Templar coat of arms
    • Updated some character portraits in the credits list
    • Fixed a large amount of portrait clipping issues between clothing, headgear and hair.
    • Lowered some headgears to better rest on a character heads rather than floating.
    • Improved teenager animations to not be neutral but also show more personality like adults.
    • Adjusted animations to cause less intersections.
    • Increased map readability by changing the colour slightly for titles that had similar, or the same, colour.
    • Visual Map improvements in the African region.
    • Fixed a number of lakes floating around.
    • Added FXAA as an anti aliasing option
    • Improved visuals of Bookmarks screen (New Game) and Main Menu
    • Fixed some errors on the Bookmarks map
    • Frontend menus have been tidied up
    • New Siege Window layout and art
    • Improved HUD visuals
    • Color coded Education Trait Icons
    • Increased contrast of character portraits
    • Cleaned up file structure
    • War Overview now looks cooler
    • Culture Window looks cooler too
    • Great Holy War is actually great
    • Culture icons are now unified to always display as a candle
    • Added Easter Egg DNA for Henrik Fåhreaus, Debbie Lane, Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi
  • Localization
    • A more flavourful description added for when murder by hunting “accident”
    • Added Vote Strength to game concepts
    • Added a first person present tense text for the “join faction” effect
    • Added an alternative text for holy war if one has the pluralist doctrine
    • Added clarification on the modifier text for the Condottieri innovation
    • Added description for Parliament Special Building
    • Added dynasty names
    • Added localization for Yazidi bishops and theocracies
    • Added missing character name to bastardry reveal event
    • Added missing whitespace in Fabricate Hook event titles
    • Added some missing perspectives for effects
    • Added some uppercase loc commands for cases where a ‘you’ is displayed instead of a name
    • Added text for the first-person version of losing one’s guardian
    • Added the alternate localization ‘Ritual Suicide’ for non-Christian Faiths with the ‘Consolamentum’ tenet
    • Children who reincarnate as an ancestor with sinful traits now acknowledge that isn’t actually a good thing
    • Clarified some of the information in the reactive advice about education
    • Clarified the effect of the perks ‘Sound Foundations’ and ‘Friendly Counsel’
    • Clarified the effects of the “Found new Kingdom/Empire” decisions
    • Correct loc command for seduction tooltip if you’re already friends
    • Corrected a few befriend events that did not start with an uppercase letter
    • Dynasty prefixes in effects and decisions are now more consistent
    • Fixed a broken game concept in the Pluralist doctrine tooltip in German
    • Fixed a bunch of grammar and typos
    • Fixed a capitalization error in one of the female south slavic names
    • Fixed a number of typos and grammar issues
    • Fixed a recursive ‘MAX_RECURSION_DEPTH’ recursion bug in the event No Time For Myself
    • Fixed a scope mis-match in the lover reveal event which caused the event to describe people having affairs with themselves
    • Fixed an error that caused rulers to use their own name instead of the name of the potential spouse on some marriage acceptance breakdowns
    • Fixed an error that caused the Consecrate Bloodline decision to refer to “The Papacy Himself”
    • Fixed error that would occasionally cause titles to be presented as ” ‘s Primary Title”
    • Fixed grammatical error in Great Holy War victory desc
    • Fixed several minor grammatical errors.
    • Fixed the missing text for polyamory tenet compatibility
    • Fixed the tooltip for the war chest distribution
    • Fixed typo in “Shunned” game concept text
    • Improved the text of the ‘Secret Revealed!’ event for lovers
    • Learning requirement for temporal condemnation is now shown as an int
    • Re-named the ‘West African’ culture group to ‘Guinean’
    • Reduced the fowl feast event texts so no scroll is required in the English version
    • Removed the tooltip link in GHW dynamic titles
    • Removed unused strings from hastings bookmark
    • Renamed the ‘Initiate Consolamentum’ decision to ‘Initiate Endura’ to be more correct
    • Renamed the Temporal Condemnation interaction to Condemn Sins so it’s a verb like other interactions
    • Renamed the Wendish Empire to the Southern Baltic Empire
    • The greeting in the secret documents letter is now more mysterious
    • The tooltip for candidates in an elective succession now correctly displays the name of the candidate instead of the person who nominated them
    • Updated Tutorial text
    • Updated loc for using a strong hook on someone
    • Updated the building localization so that the text colours are consistent among all building entries in the encyclopedia
    • Updated the confirmation button name for the “Dynasty of Many Crowns” decision
    • Updated the cultural titles for Iranian culture-group rulers, including unique titles for Muslim and non-Muslim rulers
    • Updated the description for bastard secrets to fix possible grammatical issues for certain scopes
    • Updated the description for bastard secrets to fix possible grammatical issues for certain scopes “
    • Updated the error messages for incompatible tenets when creating a new faith
    • Updated the event text for “Earned Responsibility” to accurately use the player character’s gender
    • Updated the event text for “Twist of Fate” for when your dead heir was already an equal or higher tier ruler than your current character
    • Updated the explanation for Fervor’s impact on Popular Opinion
    • Updated the name of Tengriism’s religious group from ‘Shamanic’ to ‘Steppe’ to be more consistent with the naming scheme of other religions
    • Updated the name of the ‘Crusader King’ trait for Muslims
    • Updated the names for ‘c_hordalandi’ and ‘b_sunnhordalandi’
    • Updated the tooltip for Divine Marriage to clarify how it works
    • Updated the tooltip for when powerful vassals block a succession law change
    • Various typos and grammar issues fixed
    • Various typos fixed in traits and interactions
    • Added localization to some triggers that were missing it
  • Game Content
    • Add define for the desired number of spouses in polygamous faiths – allows to specify the value per primary title tier level
    • Added a new “Ayyar” cultural Men-at-Arms for Iranian cultures
    • Added a new Suggestion to recruit men-at-arms when a player has fewer regiments than expected for their rank
    • Added a notification toast when your liege changes to inform you who your new liege is and why they became your new liege.
    • Added animations, AI balancing, localization, and other small things to martial events
    • Added more mythological names for warhorses and added animations to events
    • Removed traits that were unused
    • Reviving Taltosism now allows you to choose between vanilla Taltosism & swapping out one tenet for a scripted alternative whilst promulgating the restoration.
    • Reviving Taltosism will now convert Magyar Group counties more generously, especially in Mogyer areas with less German influence.
    • Updated the ‘Establish Batrican Supremacy’ to have more accurate and easier to understand requirements
    • Updated the martial lifestyle event “Under Siege”
    • Added “the Apostate” nickname when reviving Taltosism.
    • Made Reviving Taltosism more visible, flexible, & meaningfully challenging.
  • User Modding
    • “image = blah” now works in combat effects
    • Add can_declare_war trigger to see if a character can attack another character for a set of titles using a CB with an optional claimant.
    • Add console command to dump out landed title hierarchy from barons up their de jure liege’s.
    • Add current_day trigger
    • Add current_month trigger
    • Add holder_ignore_head_of_faith_requirement which will suppress the head of faith warnings in history when giving someone a title, useful to represent a historical person holding a head of faith title due to conversion or other representation but not affecting actual gameplay.
    • Add player_heir order of succession type, it will always grab the player heir of the person evaluating the succession.
    • Add set_mother effect to change the mother of a character.
    • Added FaithDoctrine.GetNameNoTooltip; GetName now is tooltippable
    • Added add_piety_no_experience and add_prestige_no_experience effects to add/lose to them whilst not changing the persistent experience gain.
    • Added console command print_naval_distance, to find the naval distance between two provinces
    • Added console commands pause_on, save_on, and pause_and_save_on. These force the game to pause and/or save at a specific date, or when a specific event triggers (for any character in the game)
    • Added define AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS
    • Added define DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS. Debt now gives a character modifier based on this, as well as a combat modifier
    • Added define MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER that lets the AI logic for marrying skip the interaction redirect logic when figuring out who it can marry off. As long as that matches the actual redirect logic for the actor, the result is the same but faster
    • Added define MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
    • Added define MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS
    • Added define MAX_QUALITY_POWER_MULT
    • Added effect generate_building
    • Added effect set_can_be_named_after_dynasty = no to suppress such naming for titles. You can also put can_be_named_after_dynasty = no in the title definition for historical titles
    • Added global data system promote GetGeographicalRegion. E.G., GetGeographicalRegion( ‘world_europe_west_iberia’ ).GetName
    • Added graphics defines PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH, and PIETY_LEVEL_PATH
    • Added link “activity” for getting the activity a character is participating in
    • Added link “house_founder”. Added link “last_house_head”; same as “house_head” if there is one, but if the house is dead it’ll give you the last person to be head of it
    • Added on-action on_concubinage_end
    • Added on_vassal_gained on-action
    • Added tab-complete for virtually every console command where that makes sense (E.G., add_trait, show_title, change_culture)
    • Added title transfer type swear_fealty
    • Added trait flag blocks_from_claim_inheritance = yes and blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty. Being unable to inherit titles no longer blocks claim inheritance
    • Added trigger debt_level
    • Added trigger has_relation_to, matching the data function HasRelationTo
    • Added triggers ai_reserved_gold and ai_war_chest
    • Allow title laws to define if they are shown in the title law UI or not.
    • Allow title laws to define when they can be removed or not.
    • Disabled the use of the “inheritance” and “abdication” title transfer reasons, as using them could break a variety of things
    • Dynamic descriptions now log when they make use of loc that does not exist
    • Eliminated “break” effect
    • Enable the AI to use scripted guis based on the ai_is_valid and ai_chance in definitions. By default a scripted gui will not be used.
    • Fix copying coat of arms only working across the same scope types. Can now correctly copy from a title to a title, a title to a dynasty, etc.
    • Fix set_title_name and reset_title_name not updating the name on the map instantly.
    • Fix some in game coat of arms not refreshing the shown texture when given a new coat of arms by effect.
    • Fixed adding an is_shown to a council task not actually hiding it in the council window when not fulfilled
    • Fixed grant_titles_interaction’s effects being applied after the titles are given out, rather than before
    • Fixed the game crashing or presenting other issues if you tried to create a title with no tier, barony tier, or county tier. This creation will now get outright blocked
    • Fixed the vassal_count trigger having the behavior of the domain_size trigger rather than actually checking the vassal count
    • Fixed title_will_leave_sub_realm_on_succession not properly accounting for heirs changing liege due to inheriting a higher tier title
    • Gaining a title you have an explicit claim on no longer causes the on_explicit_claim_lost on-action
    • Important actions now support “icon = blah”
    • Improved performance of *_character_to_title_neighboring_*, *_character_to_title_neighboring_and_across_water_county_*, *_neighboring_realm_same_rank_owner, and *_neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner
    • Remove court physician as being a required cached scripted relation.
    • Remove friend and lover as being required cached scripted relations.
    • Removed set_title_and_vassal_change_type and set_add_claim_on_loss, integrating them into create_title_and_vassal_change instead. This lets us ensure that all title and vassal changes are properly set up, and log errors at read-time if you forget to set the transfer type
    • Removed unused desc system from doctrine groups
    • Scripted Guis used by the AI can have an ai_frequency in months defined for how often they will be evaluated like character interactions.
    • The “character:history_id” link now no longer logs an error on runtime if the character doesn’t exist (when used in a event target comparison); it will instead error during load time if referencing someone who isn’t in the history database at all
    • The AI values tooltip in debug mode now shows which rough budget categories the AI has put its money into
    • The ai_will_do of call_ally_interaction is now respected by the AI
    • The on-actions in title_on_actions.txt (except on_title_destroyed) now provide scope:transfer_type so you can determine how the title/vassal change happened
    • To make the above optimization possible, none of them work with barons or baronies any more
    • You can now use “==” in place_in_line_of_succession for when you really do want to check equality (since “=” will throw an error since usually it makes little sense )
    • do_ghw_title_handout now also handles dejure vassalization
    • x_traveling_family_member now includes adult children too
    • The trigger_event effect now supports delayed = yes/no
    • Updated the info doc for character interactions
    • The AI desire for matrilineal marriages is now scriptable through the ai_wants_matrilineal_marriage scripted rule
    • Added trigger domain_size_excluding_grace_period
    • Map Editor – Map Object Editor – UX improvements (grouped by layer, more compact)
    • Map Editor – Map Object Editor – can create/edit/delete map objects types in editor
    • Map Editor – Export & Import tool added for merging map changes by area
    • Map Editor – Starts up faster
    • Map Editor – Claims less memory
    • Map Editor – Cursor change while editor is saving
    • Map Editor – Height map can be reloaded while in editor
  • Databases
    • Added Saka culture to the Tarim Basin.
    • Added additional rulers in Sapmi for both bookmarks. Both to add more variety with independent tribes, as well as splitting up the large realm of the Finnish ruler in Oulu.
    • Added the Guiyi Circuit as an independent realm in 867 to better represent the history of the area in and surrounding Xia.
    • Afar and Somali cultures now start the game with their Men-at-Arms innovation unlocked.
    • Aquitaine now has Salic law (male only title-specific succession) in 867.
    • Changed Andrew the Apostle’s culture from Scots to Greek
    • Changed a few Prussian dynasty names to sound less German.
    • Changed a few additional counties in eastern Cumania to be of Kipchak culture.
    • Changed the names for a couple of duchies in eastern Germany. Ostmark is now named Nordmark, while previous Nordmark is named Mecklenburg (the Billung Mark).
    • Connected the Benin dynasty to its founder, to avoid a disconnected dynasty tree.
    • Ekundayo of the Benin dynasty no longer lives to be more than 200 years old (causing her to still be alive in 1066!). She now passes away at a more reasonable age.
    • Fixed the count of Grisons accidentally being independent in 867.
    • Fixed two Dukes of Poland being presented as full Kings between 1031 and 1058
    • House of Wittelsbach is now playable in 1066. Otto I (count of Scheyern) has been granted the county of Rothenburg, which encompases the area of Scheyern Castle.
    • Improved the historical setup for Mosul in 867.
    • Improvements to Cumania in 1066. A couple of fictional vassals was added to reduce the Khan’s domain size and avoid vassals with a disjointed realm.
    • Kashmiri culture no longer starts with Elephantry unlocked, since they are mostly situated outside the sub-continent of India.
    • Kirati culture now start the game with the Elephantry innovation unlocked.
    • Luticia is now independent in 1066, to represent the Slavic uprising.
    • Made several changes to the De Jure setup in Sub-Saharan Africa.
    • Made several government updates to the Russian principalities and their vassals. They are now consistently feudal, with occasional tribal vassals to represent recent (or semirecent) conquests.
    • Made sure that Khazar still has counties of their culture in 1066 within the kingdom of Caucasus.
    • Made the island of Socotra de jure to the duchy of Socotra.
    • Members of the Contarini dynasty are now Cisalpine.
    • Ostyak and Permian cultures now have their Men-at-Arms innovation Forest Warden unlocked in 1066
    • Prince Ibrahim Aghlabid of the Sultanate of Africa is now a vassal under his father.
    • Rhodri the Great’s dad, Merfyn, is now suitably oppressive.
    • Ruler of Naissus is no longer tribal in 1066.
    • Saint Peter now keeps the name “Petrus” upon becoming the first Pope instead of getting a random papal name.
    • Sami culture now starts with their cultural Men-at-Arms unlocked in 867, and two additional innovations in 1066.
    • Tangut characters Xingge Pochou and Fuyun Ezangquhuai are no longer both married and betrothed.
    • The dynamically-named Child of Concubine/Consort trait has been split into separate “Child of Concubine” and “Child of Consort” traits
    • The ruler of Magdeburg is now a Theocracy in 1066.
    • Updated and fixed several holding types within Tibet.
    • Updated and fixed the names of Popes Eugenius II and III.
    • Updated and improved the Polabian setup, mainly in 867, and added a number of Polabian names for the area to have less German names under Polabian rule.
    • Updated history for Rethel and it’s historical rulers.
    • Updated the culture setup in the Steppes slightly.
    • Updated the history and setup for the Karakhanids.
    • Various improvements and changes have been made to the history of the western half of Byzantium in 1066, to more accurately represent the themes used at the time.
    • Volga Bulgaria is now feudal in 1066, to represent the fact that they were more sedentary than not. Especially when compared to their nomadic neighbors.
    • Corrected the date of birth of Alfred’s youngest daughter so that she is no longer his eldest.
    • Gave the House of Wessex a fixed motto.
    • Slightly adjusted Insularist setup in 867 Scotland
    • Updated the kingdom of Sao’s coat of arms.
    • Corrected the Saffarid-Tahirid war to make the Saffarid the attacker, rather than defender. If the Saffarid successfully win the war, they will gain the duchies of Herat and Nishapur.
    • Daju culture no longer has the Early Medieval era unlocked in 1066.
    • Split up the much too big viking count north of Sweden in 1066 into smaller realms
    • Updated a number of holdings in Bohemia, 867, to have the holding type match the ruler’s government.
    • Updated several holdings in east Africa to be tribal if held by tribal rulers at game start.
    • The province of Zeeland now begins under the control of the HRE in 1066
  • Bugfixes
    • AI will ignore unit targets in attrition areas
    • Cancelling construction that costs prestige or piety no longer gives you Fame or Devotion; just the prestige/piety cost back
    • Don’t count the court physician in the relationship tab as a relation.
    • Fix not being able to reform your faith with the same doctrines, entirely different doctrines is only required if creating a new faith instead of reforming one.
    • Fix temporal head of faith titles not following the player heir if the realm heir differs from the player heir from an elective primary title.
    • Fix the mass ransom button being usable when the person we ransom to cannot pay the gold.
    • Fix the player heir not always being the passed on house head if the player heir and realm heir differed due to a primary title being elective.
    • Fix the prisoner action buttons not always matching up to if the interaction could be done.
    • Fixed the special contracts, march etc, having the incorrect name until you had the right innovations for them.
    • Fix unnecessarily handling controller input and rotating/zooming the camera. This will avoid some issues with black maps after loading into the game, if a connected controller constantly sent unexpected inputs.
    • Fix war participant tooltip not listing the number of knights but just repeating the word knight.
    • Fixed Divorce not being available if your faith requires divorce approval by the spiritual head of faith, but you don’t have a spiritual head of faith (no head, or temporal head)
    • Fixed GHWs in some cases resulting in the Crusader King unlanding another beneficiary to get the capital, rather than just directly getting the capital in the first place
    • Fixed an issue where a modifier for elector voting would not print text properly
    • Fixed characters of the non-dominant gender of a faith getting claims on their dying parent’s titles. E.G., now men won’t get such claims in a Female Dominated faith
    • Fixed characters who change liege not always getting properly updated. This could for instance lead to their liege’s vassal limit usage not updating
    • Fixed excommunication being available for faiths with Communion but non-spiritual heads
    • Fixed factions not disbanding when they lose or white peace their faction war
    • Fixed granting an unlanded character titles in rare cases causing them to become independent
    • Fixed house and dynasty modifiers never expiring when they have an expiry date
    • Fixed it being possible to give your primary heir titles they won’t get in partition by first giving them a title that they will get in the partition
    • Fixed it in some cases being possible to on your death continue playing as someone who didn’t actually inherit any titles from you
    • Fixed it in some cases being possible to revoke a character’s last county while they still hold a higher-tier title
    • Fixed it in some cases not being possible to revoke a character’s last duchy or higher
    • Fixed merging units together ignoring knights for the purpose of supplies, leading to merging armies of just knights causing them to lose all supplies
    • Fixed newly created and historical characters that start with a focus being considered to already have changed it once, preventing you from changing it again in the case of childhood focuses
    • Fixed people who lose land in a war sometimes erroneously ending up as the vassal of the conqueror
    • Fixed prestige gain from alive house and dynasty members getting the “Monthly Prestige Gain” modifier applied twice
    • Fixed several issues of text overflowing in the UI in some languages
    • Fixed siege phase time and morale loss modifiers applying via the owner of the holding. E.G., the owner having the Military Engineer trait would make it faster for others to siege their holdings
    • Fixed sieges not immediately starting if a hostile army is standing in a holding that ceases to be occupied (E.G., due to a 3rd party war resolving)
    • Fixed taking someone’s primary title sometimes unlanding them entirely even though they should still have vassals to steal a county from
    • Fixed taking the last physical land of a spiritual head of faith causing the head of faith title to be destroyed
    • Fixed the game in some cases (like the “Disallow Marriage” checkbox) thinking people have been rulers for far longer than they actually have been
    • Fixed the game in some cases blocking interactions saying “You is already considering a proposal from you” after interacting with yourself
    • Fixed the game in some cases releasing people from prison when it shouldn’t, such as when they become rulers
    • Fixed vassals in some cases going independent or becoming a vassal of your liege if your primary title has its own succession laws and doesn’t go to the same heir as the rest of your realm
    • Giving out a title while above your domain limit will no longer give you stress. Previously it’d give you stress without warning you
    • Guests with claims will no longer accept staying if you promise to press a claim that you cannot declare a war for.
    • It is no longer possible for the county capital’s fort level to go below 1, which would render it unsiegeable
    • Made the Crusader helmet show up in the barbershop
    • Remove incorrect warning about adjacent vassal contract levels if its display method is a radio button, they are unique picks already.
    • The Promote Christian Settlements decision now gives Hungarian culture all innovations and innovation progress of Mogyer culture
    • The Reclaim Britannia decision no longer changes effects based on dejure drift
    • Titles with title-specific succession laws (E.G., Male Preference) that match your realm law are no longer considered separate when calculating partition splits, so they’ll no longer always go to your primary heir unless the law is actually distinct from your realm laws
    • Vassals of vassals are now able to declare war on vassals of their liege’s liege
    • When your spouse is also your heir in your latest save, we don’t clone them to show them twice in the main menu
    • Your children will no longer leave your court just because they’re bold. So daughters won’t run off in male-dominated society, and sons won’t run off in female-dominated society
    • A Head of Faith will no longer forsake their religion if your spouse is charming enough
    • A bastard born to a landed woman and a landed man will now get her house as default
    • A betrothal in your own court will no longer be talked about as a marriage
    • A faction will no longer courteously greet you before calling you a tyrant
    • A zealous character will now sweat a bit about committing adultery
    • Added a 10 year cooldown to childhood events if the child decides to kill the animal instead of adopting it. You monsters.
    • Added a cooldown to the “Know Thyself” upcoming death event to reduce the level of spam telling you about being at death’s door
    • Added a text variant for placing a vassal under house arrest
    • Added a trigger in one of the options for clan.1201 so that rulers can’t give away their only title in the name of diversity
    • Added an alert for when you have no player heir to your titles but there’s someone in your dynasty who can inherit
    • Added encyclopedia link for attrition in a tooltip
    • Added grandparent checks to scheme modifiers
    • Added in events about upgrading relationships
    • Updated conditions for rival in seduction events so they don’t bonk you in the head while imprisoned
    • Added missing background to the event Domain of Debauchery
    • Added missing error icon next to ‘Holy War for County’ when Piety Level is Sinner
    • Added missing perspectives to effect loc
    • Added missing tooltip about prestige loss in rival upgrade event
    • Added prisoner and jailor to custom loc key and trigger
    • Added triggers to notifications so that marshal vassals don’t gain opinion of themselves when they do something good
    • Agent in scheme is now properly exposed
    • Alawites & Qarmatians may no longer go on Hajj, though they have access to pilgrimages as usual
    • All Hajj events now have the pilgrimage activity theme
    • An imprisoned vassal will no longer scream about rebellion
    • Apply army maintenance modifier to unraised MaA reinforcement cost
    • Assyrians no longer have access to cataphract
    • Austria & Switzerland will now be correctly drifted into a restored Carolingian Empire
    • Babies will no longer be assigned commander traits through a yearly event
    • Barons married to other landed characters will no longer be naked
    • Bastards can no longer create Cadet Branches
    • Betrothal toast will now trigger if either participant isn’t an adult
    • Blocked Vlach rulers from taking the Unite the Slavs and Unite the Southern Slavs decisions
    • Blocked the “Making Acquaintances” event and its options if the child already has all the traits/opposites that they can get from the event
    • Blocked the seduction of characters who are imbeciles or incapable
    • Butr culture now starts with Mubarizun unlocked in 1066
    • Byzantine characters now use royal headgear instead of ducal headgear
    • Calm doesn’t like impatient
    • Capital duchy modifiers are now correctly recalculated after moving the capital or destroying the duchy
    • Character modifiers coming from difficulty settings are now applied correctly when loading save games and starting multiplayer games.
    • Characters are now more reluctant, or outright forbidden, from leaving their partners behind
    • Characters can no longer get different tiers of the same congenital trait
    • Characters that should be naked no longer wear cloaks
    • Characters using the northern portrait set no longer toss away their crown when they become emperors.
    • Characters will no longer be as desperate for your friendship in foreign special diplomacy event
    • Characters will no longer be doubly motivated to murder to move up the succession
    • Child preacher in event must be of age 4 or older
    • Children are no longer allowed to partake in an Intrigue challenge event
    • Children are no longer encouraged to pick up more spouses
    • Children can no longer be educated by hardened criminals
    • Children can no longer be granted a bishopric as they are too young to handle both managerial tasks and religious duties
    • Children can no longer start a literalist debate
    • Children, imprisoned, and incapable vassals can no longer demand that you host a feast
    • Clarified the development growth modifier from the terrain in the county capital to specify the capital holding name, instead of simply the county name.
    • Clarified the name for the different culture group opinion penalty by making it say “Foreign Culture Group”, rather than “Culture”.
    • Cleaned up cooldown for the befriend scheme
    • Clicking the Too Few Spouses issue now opens the Find Spouse interaction
    • Compassionate character are now told that blackmailing people is stressful
    • Corrected several holding names in Europe.
    • County task icon tooltip no longer shows big empty are when there’s no councillor for that task.
    • Courtiers can now marry even if they’re out and about
    • Courtiers of Theocracies and Mercenaries will no longer wear inappropriate clothes
    • Crusader Helmets will now always show up when appropriate
    • Devouring people will now have a clearer impact on your stress level
    • Don’t apply army maintenance modifier to prestige cost
    • Dukes now understand that an Emperor can be their Rightful Liege when they’re deciding if they want to join an Independence Faction
    • Dynasty Heads/House Heads can now only use their special calls to war for conflicts where they are a primary participant and the target is not already involved
    • Enabled the Nowruz festival event for all Iranian culture group characters, instead of only Persians.
    • Establish Norman Culture decision now have the effects displayed
    • Event childhood.1002 no longer triggers if child has both traits that the event can give
    • Excommunicated characters can no longer Take the Vows.
    • Family members of a prisoner will now be miffed if you snatch the prisoner up as your concubine/consort
    • Feudal Elective nominations now check the title holder’s lieges’ laws when determining eligible candidates
    • First Marriage event is not blocked from triggering multiple times for divorcees
    • Fix court bishop income tooltip when using theocratic lease
    • Fixed AI’s caving to populist demands when they really shouldn’t
    • Fixed Scalloway using incorrect cultural names.
    • Fixed Unify the Burgundies preventing culture conversion if the character was already Occitain
    • Fixed a bug sometimes preventing concubines from being shown properly in the marriage window.
    • Fixed a bug that caused the ransom prisoner event to occasionally display the payer’s current gold total instead of the actual amount of gold they paid in ransom
    • Fixed a bug that prevented Counties from joining Claimant Factions
    • Fixed a bug where the faith of an attacker in a holy war did not lose Fervor when that attacker was defeated
    • Fixed a bug where there would be a small gap between neck and torso at lower levels of body fat
    • Fixed a bunch of errors popping during runtime
    • Fixed a couple of Decisions not refunding their Prestige cost properly if the player opts out
    • Fixed a couple of Scheme events for landed characters firing for unlanded characters
    • Fixed a localization error in the Holy War Casus Belli effects that referred to the attacker’s vassals as ‘your vassals’ even when you were the defender
    • Fixed a typo in the A Spain United event
    • Fixed an error which caused the event ‘Differences in Faith’ to trigger for counties of your own religion
    • Fixed an error with the Unite the Slavs decision that prevented the De Jure drift effect from working correctly
    • Fixed an event stating that your lover revealed your secret when you in fact did it yourself, by claiming a bastard as your own
    • Fixed an inverted value that caused children with a ‘bad’ education affinity to do better at their education than children with a ‘good’ affinity
    • Fixed an issue with the CB cost breakdown not showing properly for the Independence CB.
    • Fixed behavior in the achievements window
    • Fixed being able to send multiple Blackmail interactions to the same character while waiting for their first response
    • Fixed broken capitalization in house and dynasty tooltips when you are the house or dynasty head
    • Fixed broken god reference in a death transition text
    • Fixed children with preexisting Guardians not being selected by default when using ‘Offer Guardianship’ on them
    • Fixed embracing English culture sometimes converting landed spouses or family members without their consent
    • Fixed faulty gender of a Roman
    • Fixed imprisoned characters sometimes being chosen to be mercenary captains or Holy Order Grandmasters
    • Fixed loc in seduction event
    • Fixed lowborns getting kinslayer traits when murdering other lowborns
    • Fixed perspectives for a number of Interaction triggers
    • Fixed runtime errors in script
    • Fixed some errors with tutorial concepts in the encyclopedia
    • Fixed some rank/tier game concept confusion
    • Fixed some siege logic that was causing infinite sieges in allied land when it was a part of the enemy realm.
    • Fixed sorting knights by name in the battle overview window.
    • Fixed the AI recruiting guests because they themselves had a good claim, rather than the guest
    • Fixed the kingdom of Pontus capital being set outside its de jure area. The capital is now set as Trebizond.
    • Fixed the mixed usage of possessive pronouns in the notification for Allied Combatants Captured
    • Fixed the revoke title interaction so it shows titles properly in the interface.
    • Fixed the show/hide invalid savegames logic
    • Fixed typo the name for the County of Padua, which was incorrectly named Paduan.
    • Fixed up some grammar when exposing Secrets
    • GHW title recipients who own the target title will no longer conquer it from themselves
    • Gnosticism’s stress loss for granting titles now scales correctly
    • Guardian remove themselves from guardianship if their ward is imprisoned
    • Guardians will no longer keep teaching your kids after fleeing the realm
    • Guests with claims on your vassal’s vassal’s titles will no longer arrive due to these claims
    • Hajj decision has unique text to distinguish itself from the normal pilgrimage decision
    • Head of Faith looks at incest as a divorce reason based on faith’s doctrines
    • Highborn people will now be more skeptical about marrying lowborns
    • Hindu Shahis are correctly feudal now
    • Historical characters will no longer be their own parent
    • Holstein moved to Saxony/Germany, due to being pre-Danish union (mostly)
    • If people start to murder your courtiers the experience will now be much smoother
    • If you instantly regret romancing someone the game will now accept that you’ve moved on
    • If you promise a vassal to educate their child they will now be miffed if you try to return the child
    • If you’re trying to elect a kinslayer as your heir you will now get a functional tooltip
    • If your liege declares war on your war-target your war is invalidated
    • Imprisoned AI rulers will now attempt to ransom themselves
    • Imprisoning someone for having a Secret Lover when it’s criminal does not cause tyranny when done via the secret exposed event
    • Infertile spouses will now no longer wish each other ‘a long life and many children’
    • Intended achievements where you need to start as a particular can now also be accomplished after that character’s death
    • Interaction-acceptance now considers personality ONCE
    • Intrigue event about zealous agent now exposes the scheme as well as the agent if you fail the duel
    • It’s now possible to negotiate an alliance even if your family is very inbred
    • Khotan & Dzungaria now start entirely feudalised, rather than partially clan
    • Knights that kill or wound commanders now have a chance to increase their prowess/gain prestige
    • Korosten is now appropriately vassalised to Turov, the local tribal power
    • Landless nuns now wear habits
    • Level of splendor will no longer give 0 acceptance in marriages
    • Losing a Liberty War now only gives the attacking faction members a hook on their liege, instead of everyone attacking the liege (which included participants of completely different wars).
    • Lovers exposed during feasts have a trigger to ensure none of them are imprisoned at the time
    • Lowborn bastards no longer try to belong to a House
    • Lowered the amount of gold the recipient needs to have to unlock the Demand Payment interaction
    • Lowered the penalty for negotiating an alliance with your primary heir
    • Made sure effects are applied to the correct scope in rival upgrade events
    • Made sure marriage action looks for consort instead of concubine
    • Made sure reformed faiths get a new shiny icon
    • Made sure that all loc strings in the game are localized
    • Make a sieging standing army use proper siege animation. Also play victory animation when winning a siege
    • Married couples will no longer be exposed as if they have an affair if they’re also lovers
    • Mercenary and holy order captains will now abdicate from those positions when getting titles
    • Milete faith’s have Same-Sex Relations set to Shunned by default
    • More events now take place at the proper location
    • More information given if a new religious movement is founded
    • Moved blocking traits from Declare Bloodline Holy decision to be stress impacts instead
    • Moved the effects of the Convert County Task conclusion event into the immediate block to stop the event script from overwriting player changes between the event firing and resolving
    • Mystic will no longer stick their nose in religious matters that are of no concern to them
    • Naughty children go straight to jail with no education
    • Negative opinions for concubine or polygamous marriages now specifically checks for number of spouses and concubines
    • Neighboring ruler war resolution message will now name the war
    • Newly made nuns/monks are only sent to monastery of their faiths or to their liege’s pool
    • Nikephoros Palaiologos is no longer Duke of Bulgaria in 1066
    • No more distance education
    • Non-relevant mercenaries should no longer use the Palace Guards cultural Men-at-Arms.
    • Now check for the correct scope when blocking attempts on joining one’s ally in a war against one’s liege
    • Now show the correct name when offering an opportunity to ransom a character that’s not landed
    • Now showing the culture or religion trigger for Restoring the Roman Empire decision as it didn’t print correctly as a tooltip
    • Only the Byzantine Emperor now wears the Imperial Crown
    • Order members can not be asked to (re)join a holy order
    • Outremer culture no longer discovers up to 7 new innovations every time a new ruler adopts it
    • Outremer culture now correctly retains all Innovations that its parent culture has discovered instead of only some of them.
    • Pecheneg ruling dynasty now relates to Khan Kura
    • People are now less eager to marry people they are terrified off
    • People that are terrified of you are now more likely to agree to marriage, as long as they don’t have to marry you
    • People will no longer judge you harshly for breaking a betrothal to an Eunuch
    • Physicians are no longer in two places at once when sick
    • Pilgrimage decision preview will now give the correct minimum sum you will have to pay
    • Player now gets notifications about their right-hand person
    • Player unit graphics are now prioritized over other unit graphics when they occupy the same position.
    • Player’s reaction to someone recovering from illness is now based on their relationship with the character and the previous sick person’s opinion of the player
    • Populist uprising wars no longer invalidate on succession if the new liege does not personally hold the target title
    • Prevent CTD when loading save with some incorrect landed state
    • Prioritized what “Call To War” interaction and action to show
    • Properly clear occupations when liege invalidates vassal’s war by attacking the same target
    • Rebuffing the advances of a romantic interest now correctly ends their scheme instead of forcing you to become soulmates anyway
    • Reforming to feudal now grants the same amount of random buildings as previously built in the province
    • Refusing to attend a feast when faith has ‘Ritual Celebrations’ tenet now results in loss of piety, rather than devotion
    • Relocated an oddly-positioned tooltip when refusing a blackmail threat from another player in an MP game
    • Removed an outdated reference to an old button in the ‘Fabricating Claims’ reactive advice
    • Removed anachronistic Mogyers from Pannonia in 867
    • Removed excess slaughtering from Iberian mercenary names
    • Removed excessive warning in Take Stewardship of the Sacred River decision
    • Removed incorrect holy sites of Jerusalem, Mosul, and Mecca from Yazidism. Replaced them with more suitable unique Holy Sites of Sinjar, Baalbek, and Lalish.
    • Removed incorrect info about fabricating claims from the title integration council task tooltip.
    • Removed redundant tooltip when offering to join a war you’re already fighting in
    • Removed some game log spam in multiplayer
    • Removed the ‘is diplomatically available’ from the is_shown trigger for Temporal Condemnation so that it’s failed conditions are only shown when failed
    • Removed the multiple message and variations of the same condition for attempting to join or create a faction when underage
    • Replaced fake Mogy├½r names
    • Required baronies in befriending events are now checked for in the event trigger
    • Reshaped the Thar Desert slightly for a better setup and to connect the counties of Ludrava and Vikramapura to one another.
    • Restructured how bastard secrets are exposed to ensure that the piety loss/opinion loss from adultery only happens once
    • Reworked and clarified a condition for Faith Reformation and Head of Faith title creation ΓÇö holy sites must be within your realm, and held by you or vassals of your faith
    • Right trait is now referenced in elections
    • Rum now no longer takes dynasty names, always retaining its title name regardless of the holder’s culture
    • Saladin’s Helmet (DDE) will now appear for marshals of duke+ rank and duke+ rulers leading an army, as it’s too opulent and fancy for common knights
    • Same Faith only has one entry in the Laws section of the encyclopedia
    • Secret exposure notification now removes the correct hook
    • Show both siege weapon and standing unit during siege if army has siege weapons
    • Show maximum possible tax and levies for bishop in the endorsement tooltip
    • Sick characters now dress the part
    • Sneaky people will now wear sneaky clothes
    • Socotra & its historical rulers are Yemeni instead of Bedouin
    • Splendor levels are no longer over-explained in the encyclopedia
    • Split the Take Vows decision into two, one for asking someone to a go to a holy order, the other to a monastery
    • Spouse will no longer reveal their own scheme or a scheme they’re part of
    • Spread Assyrian culture a little
    • Spymasters will no longer try to dig up dirt on themselves
    • Steward can no longer target themselves when discovering a claim for their liege
    • Stopped swearing fealty to the Mongol Khan ending the wrong wars
    • Stress gain/loss from deceased siblings is now calculated before friendship/lover/rivalry/opinion modifiers are deleted
    • Stricter checks on titles so that one does not give away their primary title in an event in the name of diversity
    • Svend II of Denmark now spawns as either bisexual or heterosexual
    • Temujin’s kids will no longer be educated child prodigies
    • The “Form the Swiss Confederation” decision can now be undertaken even if the HRE doesn’t exist
    • The “New Cultural Era” toast will now show the correct culture’s cultural head character.
    • The ” Cannibalism” decision can now only be taken once per Faith.
    • The ‘Form Outremer’ decision now correctly transfers all Innovations known by your former culture to the new Outremer culture.
    • The ‘I’m not done with you yet’ option in Torture events will now apply the correct effects
    • The ‘Pacifism’ and ‘Dharmic Pacifism’ tenets now correctly provide +1 Domain Limit to all adherents.
    • The ‘Too Few Knights’ warning will now only appear when you have too few knights, not when you have too many!
    • The ‘Unrepresented’ event now only fires for clans, and cannot poach lands from player characters
    • The AI will now shy further away from old marriage-partners
    • The Arrange Marriage screen now allows you to toggle the ‘matrilineal’ checkbox prior to selecting a recipient.
    • The Catholic Pope now wears the correct clothes
    • The Consecrate bloodline decision now gives the bloodline trait to descendants even if the family tree has dead members
    • The Decision to unify Iberia now displays the condition that you must have an Iberian Kingdom as your primary title
    • The Domestic Affairs task now correctly gives an opinion boost of your direct vassals if you’re a vassal yourself
    • The Embracing/Abandoning Celibacy and Searching for Physician decisions are now available even when commanding an army
    • The Exclave Independence game rule no longer fails if the heir of a dead character is at war for 5+ years
    • The Head of Faith can no longer Excommunicate themselves
    • The Jewish Head of Faith now wears the correct clothes
    • The Mongol Empire will no longer destroy itself when winning a war
    • The Mongol Empire will now always declare the correct wars when arriving
    • The Pope can no longer publicly accept cannibalism
    • The Pope will now always wear the correct clothes
    • The council window resets to the player council tab when opened so the empty council position works correctly.
    • The death notification toasts now show death reasons properly. They are always delayed to the next event tick after the death happens now, it was inconsistent before.
    • The decision to Create the Kingdom of Israel can only be done once per campaign
    • The declare war window will no longer show claimant CBs for characters whose claims can’t actually be used
    • The distance check for joining Holy Wars now checks realmborder-to-wartarget distance instead of capital-to-capital distance
    • The duration of the Private Army from your spouse is now determined by their martial skill rating
    • The elope scheme will now run smoother
    • The enabled criteria for Special Buildings will now always show up
    • The event ‘Faction Organizing’ no longer fires for factions you’re already at war with
    • The event for discovering bastard secret now mentions the bastard by name and shows their portrait in the bottom left
    • The game will no longer tell you to take more concubines when you’ve had enough
    • The potential guardian to a ward who’s a courtier now checks if the ward or requester is of interest to them. To educate the courtier of a count is of no interest to a foreign emperor.
    • The tutorial widget in the bookmark window will no longer show up for a fraction of a second when opening that window for the first time
    • Toast about one’s foreign guest enjoying the dance is now displayed properly
    • Tooltip cleanup for
    • Two players having a child together will no longer have a screaming competition about the name
    • Tyranny now also gets added even if the vassal declines the title revocation
    • Unlanded characters will no longer have random dungeons
    • Updated Reclaim Britannia decision
    • Updated loc for a councillor being blocked from being fired from the council
    • Updated loc for culture innovations effects
    • Updated localization for culture promotion modifier
    • Updated requirements for creating the Empire of Germania to give correct tooltip
    • Updated the event loc for An Insulting Accusation to imply that the character’s believes in their vassal’s innocence
    • Updated the location triggers for befriend outcomes so that the correct location can be fetched when trying to befriend unlanded characters as an independent ruler
    • Vassals and Lieges no longer receive a penalty to Negotiate Alliance when you’re already at war
    • Vassals can no longer call their liege into their own wars
    • War important actions and suggestions will no longer show up when the player is in debt.
    • Warning about your realm priest not endorsing you will no longer lie about levies
    • West Slavic cultures are now easier to differentiate on the map
    • When being courted by a pregnant woman, the option to bring you a wolf pelt is unavailable unless your religion allows for women combatants
    • Fixed an issue when opening the marriage window for the 1st time and the player would get the wrong default sort order.
    • When requesting gold in exchange for ending a war at the behest of your liege, the shown gold amount now correctly corresponds with what you actually receive.
    • When setting title color from another title, shift it more, so gradient border is always present
    • When the ‘Generate Families’ game rule is on, rulers who had a spouse and children generated will no longer receive the wedding event after game start
    • Witches can now host a Grand Rite
    • Women will now be punished for having too few consorts
    • You are no longer malnourished and obese for life
    • You can no longer Demand Conversion from imprisoned foreign rulers
    • You can no longer ask your house head to approve your divorce if you are the house head (just do it)
    • You can no longer attempt to find dead people’s secrets
    • You can no longer be tortured to confess a secret you don’t know
    • You can no longer demand liberty from a chill liege
    • You can no longer grant a vassal who’s at war with the recipient
    • You can no longer lose a friend you didn’t have
    • You can no longer owe a favor to yourself because of a necklace
    • You can no longer remove your vassal’s guardians all nilly willy
    • You can now condemn your vassals for their sins even if you’re pious
    • You can now declare war for your claims while imprisoned
    • You can now help your allies in religious wars they start
    • You can now marry your concubines/consorts without having to dismiss them first
    • You can now only call people of the “right” faith to Great Holy Wars
    • You can now scheme to claim thrones even while feasting
    • You can now take other ruler’s concubines as your concubines if you’ve imprisoned them
    • You no longer is the real father, you ARE the real father!
    • You now kick hostile Holy Orders from your holdings with a few choice words
    • You wife will now leave your kids behind if she flees your tyranny
    • You will no longer be encouraged to give away your last county
    • You will no longer be stressed out if a spouse you dislike dies
    • You will no longer be told twice about your ransom offer being accepted
    • You will no longer call newly independent rulers your vassal
    • You will no longer get a broken event if your liege declares war against someone you’re already warring with
    • You will no longer have to spend the rest of your life fabricating one hook
    • You will no longer refer to someone else’s claims as your own
    • You will no longer think less or more of yourself depending on how good you are at romancing someone else
    • You will now be told only once that you’ve successfully blackmailed someone
    • You will now be told why you can’t debate people 24/7
    • You will now only be notified of the establishment of Norman culture if you’re in Europe
    • You’ll no longer get events in third person about how virtuous you are
    • Your de jure liege is no longer called your de jure vassal
    • Your mentor will no longer ditch you in the middle of your education
    • Zealous people are no longer more likely to say goodby to their religion
    • Adaptive tenet now correctly requires you to have a pluralist religious attitude
    • Added Welsh/Cumbrian cultural names for Hereford & Herefordshire.
    • Added an extremely minor piety cost for changing to a different version of Mohammad’s Succession
    • Added missing children to Alfred the Great.
    • Adjusted 867 Bulgarian de facto setup & history
    • Adjusted historical & de facto setup for Wales in 867, making south Wales more fractious and splitting up Deheubarth. Hywel ap Rhys retains the duchy in 867, even though Deheubarth wasn’t technically founded till 920, to represent the waning but still extant power of the Morgannwg kings, since we use the duchy as kind of a catch-all for the most powerful southern Welsh realm.
    • Adjusted loc & circumstances surrounding acquisition of the Hajji/Hajjah trait, basing it on who can undertake the Hajj rather than being for all Muslims
    • Adjusted loc in one of the Claim Throne Scheme events to remove erroneous title references
    • Allowed Shia Zandaqa heresies to crop-up in Shia counties more consistently
    • Baron-tier rulers no longer display the request claim interaction
    • Betrothed will no longer attempt to divorce when one is made a concubine
    • Blind characters can no longer become knights
    • Blocked off Promote Christian Settlements decision in 1066, as it’s already happened.
    • Characters will no longer easily ransom characters they are at war with if asked to do so by said-characters’ liege
    • Corrected several edge cases related to creation of a de jure target kingdom title vs. a titular one
    • Corrected various duchy holders having no land in their appropriate duchies without good reason
    • Counts are properly assigned to de jure dukes after successful GHWs
    • Destroyed kingdom titles when Uniting the West Slavs now have their de jure drift into your primary kingdom title
    • Extended cn_issus cultural name to Armenian
    • Forming Outremer now requires you to be specifically king-tier, a non-Byzantine Group culture, and only control half of the Arabian Peninsula
    • k_austria & e_france can now maintain their primogeniture after obtaining it via decision
    • Made Aethelred I significantly more unlucky whilst Alfred is alive and heir
    • Made Dismantle Empire decisions use the standard decision cost flow rather than stealth-grabbing 10k prestige on declaration
    • Made Form the Archduchy of Austria easier, more flexible, & slightly less anachronistic
    • Made c_madoi fully tribal in 1066
    • Made cannibalism more hygienic & mod-friendly
    • Made d_takrur clan in 1066, made d_djolof tribal in 1066
    • Made forming Switzerland easier, cheaper, more flexible, & more historical
    • May only join holy war defenders who are either of your own faith, or which are being prosecuted against someone within your religion who you could not holy war yourself
    • Neatened clan-tribal divides in the Horn of Africa
    • Reduced mild anachronisms in 867 East Francia along Saxon borders
    • Reduced verbosity of Mend the Schism decision
    • Removed erroneous duchy from Unify Burgundies decision
    • Removed duplicate cost checks in requirements list from several decisions
    • Removed inappropriate prestige/piety requirements from a number of older decisions
    • Replaced incorrect piety requirements in some decisions with piety level requirements
    • Restoring the HRE can no longer be done using a hook on cooldown
    • Restoring the HRE can no longer be done whilst at war with your Head of Faith
    • Restoring the HRE no longer requires holding the electors
    • Restoring the HRE will now apply gender-exclusion laws correctly (according to faith preference).
    • Restoring the HRE will now de jure drift all of Germania into the HRE, if Germania does not already exist at the time.
    • Reworked Norse/Norwegian names in Norway & North Atlantic to be more accurate
    • Sanitised all Welsh places names to use Welsh as standard, with English/Norman cultural names.
    • Split feudalising tribes important action out from wrong holding important action
    • Split the family of Bleddri out of the royal family of Dyfed
    • Spouses can no longer be both happy and unhappy with their spouse when at exactly -20 opinion of them whilst being seduced
    • Stopped non-familial guests showing up in your court if they have claims on your titles
    • Stopped revealed parents losing x3 piety levels instead of x1 in bastardy secret reveals
    • Temporal Head of Faith titles now require independence or a liege of sufficient tier to create
    • The Patriarch of the East now claims to be a Patriarch, not a Pope
    • The Patriarchs of the East are/were now Assyrian, not Mashriqi
    • Titular crusade titles are now properly assigned where appropriate, instead of doubling up or confiscating non-titular titles
    • Transferred Memel from Courland to Samogitia
    • Unifying the Burgundies will now only convert your culture to Occitan if you weren’t already Occitan
    • Warhorse modifier is properly applied
    • The Ecumenical Patriarch now wears the correct clothes
    • Added a clarifying tooltip for the second option in the “Family Epic: Rich Source Material” event
    • Added trigger to check for already known secrets when trying to revealing secrets as stress relief
    • An appropriate sexuality is now set based on the sex of one’s crush in the case where one gets a crush before realizing one’s sexuality
    • Barony location now shows its name when attempting to befriend independent rulers
    • Checking rivalry relationships before adding appropriate rivalry modifier on a yearly event
    • Having concubines no longer protects you from forcefully becoming a concubine
    • Seduction compliments now only has two outcomes, good or bad
    • The Sicilian Parliament and Hall of Heroes are now built on the correct type of building slot
    • Walking Dog modifier is removed when dog dies
    • Removed double tooltip text for befriend interaction if you’re already friends
    • Fixed an OOS related to stress events potentially using unsafe randomly generated numbers.
    • Fixed missing text in an event option in a Murders at Court story cycle event
    • The founding of a Holy Order as di Canossa is saved as a global flag for the Give a Dog a Bone achievement
    • Vassals who agree to a Conversion Demand during a heresy outbreak can no longer immediately re-convert to the heresy


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