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Mise à jour 1.0.5 est arrivé pour Nouveau monde, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Les joueurs du Nouveau Monde ont connu toutes sortes de problèmes depuis son lancement en septembre. Des joueurs exploitant le système d’interdiction aux temps d’attente extrêmement longs pour accéder à leurs serveurs. Les joueurs reviennent toujours au jeu d’Amazon Game Studio. Depuis sa sortie, de nombreuses corrections de bugs et améliorations ont été apportées, et dans cette mise à jour, elles continuent à arriver. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 1.0.5 de New World.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.5 du nouveau monde

Salutations, aventuriers ! La mise à jour de cette semaine introduit des changements plus généraux et des corrections de bugs. Nous tenons à vous remercier pour votre patience pendant que notre équipe continue de résoudre les problèmes et pour vos rapports continus sur nos forums officiels. Vous pouvez trouver une liste complète des modifications et des correctifs ci-dessous.

GÉNÉRAL

VENDEURS DE PIÈCES

Nous savons que beaucoup d’entre vous ont vu les messages de chat embêtants des joueurs spammant des messages, et nous continuons à rechercher des solutions à ce problème. Nous avons découvert que de nombreux vendeurs de pièces créaient de nouveaux personnages et transféraient de l’argent sur d’autres comptes. Pour lutter contre cela, nous avons :

  • Interdit et suspendu de nombreux comptes signalés. Merci pour vos rapports pour les joueurs spammant le chat.
  • Ajout de restrictions pour empêcher les échanges de joueur à joueur et le transfert de devises à partir de personnages de niveau inférieur à 10 ou dont le compte date de moins de 72 heures.
  • Vous connecter après 72 heures d’existence de votre compte vous permettra d’échanger et de transférer des devises une fois que vous aurez atteint le niveau 10.
  • Redistribution de la valeur des pièces de certaines quêtes initiales à plus tard dans la série de quêtes de l’histoire principale, en conservant le même montant total de pièces gagnées, juste livrées dans les quêtes un peu plus tard.
  • L’utilisation du poste de traite sera limitée jusqu’à ce que les nouveaux personnages acceptent la quête « Introduction au poste de traite » dans leur première colonie.

Nous surveillerons l’impact que cela a sur les bots et la santé du jeu et continuerons à nous ajuster si nécessaire.

EXPLOITS

  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient dupliquer des objets via des hangars de stockage et des stations d’artisanat.
  • Nous avons résolu le problème de la duplication de l’or sur les projets de territoire que nous avions introduits en désactivant le trading et nous nous sommes assurés que cela ne se reproduirait pas à l’avenir si nous devions désactiver à nouveau le trading.

COMBAT

  • Bâton de vie : Orbe de protection
  • Suppression de la petite zone d’effets (AoE) qui se déclenchait lors de la transmission à chaque coup de la version de base d’Orb of protection.
  • L’AoE ne se déclenche plus lors du passage de la mise à niveau d’Aegis, il ne se déclenchera désormais qu’à l’impact contre un ennemi/un objet.
  • Réduction du coût des pièces de respec d’attribut de 60%.
  • Réduction du coût de la maîtrise de l’arme d’Azoth de 75 %.
  • Réduction du coût en pièces des ciseaux de 20 à 50 % selon le niveau.
  • Pour encourager la compétition dans Outpost Rush, nous avons légèrement réduit les récompenses Coin et Azoth pour l’équipe perdante.
  • Nous avons fait apparaître les barres de progression des conflits de guerre sur la carte et le tableau de faction lorsqu’il y a une invasion à venir, car vous pouvez toujours gagner un conflit de guerre pour votre faction.
  • Équipement d’arme identique : les joueurs ne peuvent plus équiper le même type d’arme dans les deux emplacements d’arme. Nous voulons que chaque emplacement d’arme ait un type d’arme différent pour ouvrir la diversité des combats. Ce changement résout également les problèmes qui pourraient survenir lors de l’échange entre des armes du même type.
  • Passifs de mise à l’échelle du groupe : correction de problèmes qui pouvaient provoquer des effets passifs qui dépendaient du nombre d’ennemis à proximité, tels que Bloodlust (Great Axe). Contre toute attente (Hatchet) et En infériorité numérique (Warhammer), à appliquer de manière incorrecte.
  • Cohérence des frappes de sorts : correction de problèmes qui empêchaient plusieurs sorts magiques, tels que Tempête de glace et Puits de gravité, de frapper de manière cohérente.
  • Résilient (Item Perk): Correction d’un problème qui faisait que cet avantage réduisait tous les dégâts au lieu de simplement les dégâts des coups critiques.
  • Signalisation PvP : correction d’un problème qui permettait aux joueurs PVP et PVE de se soigner mutuellement.

RUÉE DE L’AVANT-POSTE

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sortir du fort de départ avant le début du match.
  • Nous empêchons désormais plusieurs joueurs d’interagir avec l’autel dans Outpost Rush. Cela empêchera les joueurs d’obtenir plusieurs jetons d’invocation par 500 azoth.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les plaques signalétiques des alliés invoqués comme hostiles.
  • Correction d’un problème qui faisait que Battle Bread (le buff de nourriture dans Outpost Rush) était deux fois plus efficace que prévu.
  • Mise à jour de l’infobulle pour le pain de bataille et le ragoût de tueur de monstres afin de décrire correctement les améliorations qu’ils fournissent.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans une boucle de téléportation s’ils se téléportaient hors de Outpost Rush en utilisant /unstuck.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines personnes de rejoindre Outpost Rush car elles avaient une invitation de groupe en attente.
  • Les kits de réparation ne devraient plus nécessiter l’utilisation de Coin.
  • Correction d’un problème où les joueurs utilisaient parfois le mauvais consommable lorsqu’ils utilisaient des consommables à partir de l’écran d’inventaire.
  • Correction de divers problèmes avec l’affichage du statut d’invasion avant que l’invasion ne soit déclarée.
  • Mise à jour du texte anglais manquant pour la fenêtre contextuelle de connexion expliquant la compensation de la taxe d’habitation.
  • Correction d’un problème permettant aux armes magiques d’annuler leurs attaques principales avec un échange d’armes ou des sorts de ciblage, entraînant une cadence de tir plus rapide que prévu.
  • Correction d’un problème qui faisait que Ice Gauntlet mettait à niveau l’esquive du pylône pour qu’il ne fonctionne qu’immédiatement après avoir placé le pylône de glace.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire perdre à un joueur sa maison hors ligne pendant la maintenance. Dans une future mise à jour, nous rembourserons les joueurs ayant rencontré ce problème. Les détails exacts concernant le remboursement seront dans les notes de mise à jour correspondantes.
  • Correction d’un problème avec la duplication et l’empilement des apparitions de l’IA ennemie pendant la quête « Shivering Timbers ».
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’initier un transfert de serveur s’ils étaient dans le didacticiel.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Trading Post ne répondait plus ou était retardé.
  • Amélioration des performances du serveur lorsqu’un grand nombre de joueurs se rassemblent dans les colonies.
  • Correction d’un problème qui empêchait une certaine influence du territoire d’être correctement reconnue lorsque de nombreux joueurs participaient simultanément à des missions PvP.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains titres de joueurs s’affichaient comme .
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en pêchant avec un décalage.
  • Correction de la notification de l’interface utilisateur pour l’atterrissage dans un point chaud pendant la pêche.
  • Correction d’un problème de localisation où les pourcentages d’artisanat bonus pour les outils s’affichaient à 0% pour les langues autres que l’anglais.
  • Correction de l’heure en Europe pour tenir compte correctement du changement de CEST à CET.
  • Correction d’un problème empêchant le score d’équipement d’augmenter au-delà de 589 à partir des récompenses de baisse.

CORRECTIONS SPÉCULATIVES

Les correctifs répertoriés ci-dessous sont des correctifs provisoires et des atténuations. Notre objectif est de sortir ces changements et de voir si les problèmes persistent, afin que nous puissions continuer à y travailler et les résoudre dans une future mise à jour si nécessaire.

  • Implémentation d’un changement pour nous aider à creuser le problème « expiration du délai en attendant que le serveur décrive le monde » et ajout d’un correctif pour réduire les occurrences de ce problème pendant que nous continuons à enquêter.

Des changements de combat à la résolution des problèmes concernant les joueurs qui perdent leur maison après la maintenance du serveur. Ce correctif a modifié de nombreux mécanismes de jeu et a réussi à résoudre plusieurs problèmes qui ont causé de nombreux problèmes aux joueurs. L’un des changements les plus marquants concernant le gameplay PvP et PvE sera le fait que les joueurs ne pourront pas équiper d’armes de la même classe. Promouvoir un style de combat diversifié, incitant les joueurs à méditer sur la combinaison d’armes qu’ils doivent conserver et utiliser. Si vous avez manqué la dernière mise à jour, vous devriez consulter notre article sur la mise à jour 1.0.3.

Nouveau Monde est disponible dès maintenant sur PC. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, rendez-vous sur le site officiel du Nouveau Monde et obtenez tous les détails.