Settlement-Survival

Mise à jour 0.84 est arrivé pour Survie de l’établissement, et voici une liste de tous les changements et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour apporte quelque chose pour tout le monde ; corrections de bugs, nouveau contenu, ajustements et plus encore. Les développeurs de Settlement Survival ont ajouté du contenu de Noël au jeu, maintenant les joueurs vont découvrir le jeu avec l’esprit des vacances. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 0.84 de Settlement Survival.

Notes de mise à jour de la mise à jour de survie des colonies 0.84

Contenu de Noël

  • Wonder Structure – Arbre de Noël géant ajouté dans le jeu. Peut envoyer des cadeaux à tous les enfants de la ville tous les 5 ans. (Ne peut être construit que pendant l’événement de Noël et est resté sur la carte après l’événement.).
  • Structure du plan – Bonhomme de neige ajouté. Peut être construit sur des routes et augmenter légèrement la santé des citoyens dans la portée. (Ne peut être construit que pendant l’événement de Noël et est resté sur la carte après l’événement.).
  • Structure décorative – Arbre de Noël ajouté.
  • Pendant l’événement de Noël, les arbres de Noël apparaîtront à l’état sauvage en mode normal et en mode bac à sable.
  • Amélioration du bâtiment : arbre de Noël ajouté. (Uniquement efficace pour les maisons construites lors d’événements).
  • Décoration sur les maisons ajoutées pour l’ambiance de Noël.
  • Recette – Chapeau de Noël ajouté dans Tailor Shop, fabriqué à partir de laine ou d’alpaga et de lin ou de coton. L’apparence des citoyens changerait après avoir porté le chapeau de Noël. (L’objet ne peut être fabriqué que pendant l’événement, mais resterait dans l’inventaire même après l’événement.).
  • BGM de Noël pendant l’hiver ajouté. (Sera supprimé après l’événement.).
  • Effet de neige ajouté au menu principal. (Sera supprimé après l’événement.).

Optimisation des performances de la fonctionnalité et des effets de catastrophe ajoutés

  • Récolte : Lorsqu’elle est déclenchée, les grandes cultures seront plus grosses et plus productives cette année.
  • Tempête de sable : lorsqu’elle est déclenchée, une tempête de sable apparaît sur la carte et continue de détruire des arbres, des bâtiments et des personnes en cours de route. Les arbres réduiront l’ampleur des tempêtes de sable.
  • Peste animale : Une fois déclenchée, une peste éclaterait dans un pâturage et entraînerait la mort des animaux à l’intérieur. N’oubliez pas de séparer votre bétail à l’avance pour les protéger.
  • Tremblement de terre : lorsqu’il est déclenché, il a une chance de créer des montagnes sur la carte, d’effrayer les animaux sauvages sur la carte et de détruire de vieilles maisons.
  • Inondations : Lorsqu’elles sont déclenchées, l’eau de la rivière dévore la ville, détruisant la plupart des plantes.
  • Suppression des pluies acides et du froid intense. (Dans les anciennes sauvegardes, Acid Rain deviendra Animal Plague, Severe Cold deviendra Sandstorm.).

Ajustements des fonctionnalités

  • Ajout de la prise en charge de trois nouvelles langues : italien, polonais et portugais brésilien.
  • Ajout de 10 événements aléatoires. (Nouvelle sauvegarde requise.).
  • Ajout d’un événement actif – OVNI. (Cliquez sur l’OVNI pour déclencher cet événement lorsqu’il traverse votre ville.).
  • Fonction ajoutée – Masquer les arbres. Appuyez sur H pour masquer les arbres lorsqu’ils bloquent votre vue.
  • Ajout d’une touche de raccourci pour la fenêtre du jeu par le titre.
  • Fonction ajoutée – Le carburant peut désormais être banni dans la gestion des ressources.
  • Ajout d’un effet d’affichage de la mise à niveau : Feu de camp pour la tente.
  • Mise à niveau ajoutée : chiot pour les maisons. (Même effet que la mise à niveau : Cat.).
  • Effet optimisé des événements aléatoires.
  • Mise à niveau modifiée : meubles pour maison de retraite en mise à niveau : meubles de luxe.
  • Optimisation de l’affichage des noms des créateurs de mods dans le jeu.
  • Optimisation des performances de l’IA des citoyens qui déconnent.
  • Optimisation de la traduction du russe.
  • Optimisation de l’affichage de l’interface utilisateur de la barre supérieure en haute résolution.
  • Optimisation de la vitesse de défilement des noms de la structure.
  • Optimisation de l’icône de l’objet du jeune arbre.
  • Optimisation de la présentation du journal d’aide et possibilité de faire défiler le journal pour consulter le journal complet.

Corrections de bogues

  • Correction du problème où le nombre d’articles passait à 1111 après la suppression du 0 dans le numéro d’achat.
  • Correction du problème selon lequel les catastrophes ne seraient pas déclenchées même si elles étaient affichées dans la barre d’indicateur d’événement.
  • Correction du problème selon lequel le marchand ambulant tirait son chariot sur le côté.
  • Correction du problème selon lequel le texte est plus long que la zone d’affichage dans certaines langues.
  • Correction du problème où le texte dans les informations de construction du pâturage manquait.
  • Correction du problème selon lequel l’entrée de la maison de retraite était à nouveau erronée.
  • Correction du problème où le texte de certains événements en russe manquait.
  • Correction du problème de l’absence de certaines invites de texte.
  • Correction du problème qui faisait clignoter la porte du grand comptoir commercial.
  • Correction du problème selon lequel la chaufferie augmenterait la santé des citoyens.

Mises à jour du MOD

  • Il y a plusieurs nouveaux sinistres que le MOD doit synchroniser avec la configuration du sinistre (de nouveaux sinistres ne peuvent pas être déclenchés s’il n’est pas synchronisé).
  • Ajout d’événements aléatoires, le MOD doit synchroniser les configurations dans HardMode.xml (les nouveaux événements ne peuvent pas être déclenchés s’ils ne sont pas synchronisés).
  • Le MOD doit synchroniser la configuration de Items.xml, Remould.xml et building.xml.
  • La désactivation du carburant est ajoutée, le MOD doit synchroniser la configuration dans Items.xml (il ne peut pas désactiver le carburant sinon).
  • Ajout des langues italienne, polonaise, portugaise-brésilienne, texte du journal d’aide mis à jour, le MOD doit synchroniser la configuration commonset.xml (si non synchronisé, pas d’options de langue et nouveau texte d’aide).

Dans l’ensemble, cette mise à jour va augmenter considérablement la qualité du jeu. Les améliorations de performances et les corrections de bugs feront le bonheur de nombreux joueurs. C’est formidable de voir Settlement Survival rejoindre l’esprit des fêtes avec le nouveau contenu, ces petits ajouts de contenu donnent une sensation différente à n’importe quel jeu. Faire revenir les joueurs à des titres plus anciens.

Survie de l’établissement est disponible dès maintenant sur PC. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, rendez-vous sur le page Steam officielle de Settlement Survival.