Destiny-2-Update-2.15-Patch-Notes

La mise à jour 2.15 est arrivée pour Destiny 2 et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette dernière mise à jour intervient après une maintenance du serveur au cours des deux derniers jours. Plutôt qu’une mise à jour à grande échelle, cela est considéré comme un correctif, plus précisément le correctif 3.1.1.1. Il s’agit principalement de divers correctifs en conséquence, nous avons donc dressé une liste des modifications. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 2.15 de Destiny 2.

Notes de mise à jour de Destiny 2 Update 2.15

Activités

Présage
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient réapparaître dans le vide, mettant instantanément fin à leurs faibles tentatives de survivre à cette activité en difficulté Maître.
Chasses courroucées
  • Correction d’un problème où le texte «Immunité» apparaît lorsque les joueurs infligent des dégâts au haut célébrant.
Les destinations
  • Correction d’un problème où les joueurs mouraient instantanément s’ils se tenaient à un endroit particulier du puits de démissionnaire à Tangled Shore.
  • Correction d’un problème qui empêchait les patrouilles VIP Scan et Heroic d’apparaître sur Europa.
Champs de bataille
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient régénérer une super énergie infinie à partir de leurs coéquipiers qui traversaient les couloirs.
  • Correction d’un problème où les joueurs recevaient de manière incorrecte une boîte de dialogue « privilèges en ligne » lorsqu’ils tentaient de lancer des activités spécifiques de Battlegrounds ou la playlist Battlegrounds avec un membre de la fireteam qui n’avait pas déverrouillé l’activité.
  • Correction d’un problème où le projectile du lance-flammes Cabal Pyro générait beaucoup d’utilisation du réseau, entraînant d’étranges comportements de combattant dans les activités des champs de bataille.

UI / UX

Général
  • Correction d’un problème où le Prismatic Recaster n’affichait pas tous les types d’engrammes disponibles sur une seule page.

Gameplay

Armure
  • Mise à jour de l’harmonie du manteau de combat pour fonctionner en PvP.
      • Accorde une petite quantité de super énergie lorsque vous battez des Gardiens avec des armes correspondant au type de dégâts de votre Super.
      • Accorde un petit bonus de dégâts lorsque vous battez des ennemis avec des armes correspondant au type de dégâts de votre Super alors que votre Super est plein, mais à une durée plus courte que lorsque vous battez des combattants en PvE.
Armes
  • Correction d’un problème qui faisait que Eyes of Tomorrow infligeait moins de dégâts que prévu aux ennemis de la barre jaune.
  • Correction d’un problème où les gardiens pouvaient embrasser leur côté le plus sombre et blesser leurs coéquipiers en utilisant l’avantage Frenzy.
  • Ajout de l’implacable comme avantage possible pour THE SWARM Machine Gun.
Chasseurs

  • Shatterdive
      • Suppression de la résistance aux dégâts de Shatterdive.
      • Ajout d’un temps de recharge de 4s entre les activations de Shatterdive.
  • Lame flétrissante
      • Diminution des dégâts de la Lame flétrissante contre les joueurs de 90 à 65 points de dégâts. Les dégâts PvE restent inchangés.
      • Réduction des charges lentes de Withering Blade appliquées aux joueurs de 60 à 40 cumuls. Les piles lentes PvE sont inchangées.
      • Diminution de la portée d’acquisition de la cible de Withering Blade après son impact sur un joueur de 12 à 8 m. La portée après avoir touché des ennemis PvE est inchangée.
Titans

  • Tremblement glaciaire
      • Suppression du gel AoE contre les joueurs en Super Cast. Gèlera toujours les ennemis PvE lors de l’incantation.
      • Réduction de la résistance aux dommages en Super de 60% à 50%.
      • Augmentation du coût énergétique de l’utilisation de Shiver Strike pendant Glacial Quake de 3 à 7% de Super énergie.
      • Utiliser le combo d’un Shiver Strike dans une attaque Heavy Slam coûtera désormais toute l’énergie Super du Shiver Strike et du Slam (cela ne coûtait auparavant que de l’énergie pour le slam).
  • Frappe de frisson
      • Augmentation de la vitesse vers le bas appliquée aux joueurs de Shiver Striking lorsqu’ils sont ralentis pour les sortir plus rapidement des airs.
      • Correction d’un problème où Shiver Strike (ou Thundercrash) pouvait bloquer le joueur contre des plafonds souples dans les cartes Crucible.
Démonistes

  • Colère de l’hiver
      • Amélioration du suivi des projectiles de Winter’s Wrath, qui permet désormais de suivre la décroissance de la force à partir de sa valeur maximale sur 10 s au lieu de 2,2 s.
      • Augmentation de la taille du rayon de détonation de proximité du super projectile Warlock de 1,5 m à 1,65 m.
      • La détonation de proximité commence maintenant à son niveau le plus élevé et diminue jusqu’à 40% au fil du temps.
  • Explosion pénombre
      • Diminution des dégâts de l’explosion pénombre contre les joueurs de 80 à 30 dégâts. Les dégâts PvE restent inchangés.
  • Éclair de glace
      • Correction d’un bug où Iceflare Bolts essayait continuellement de changer de cible.
      • Augmentation de 33% de la portée d’acquisition des cibles des éclats de glace.
      • Augmentation de la vitesse de rotation des éclats de glace afin qu’ils puissent atteindre plus efficacement les cibles proches.
  • Chaos Reach
      • Diminution de la quantité de Super énergie remboursée lors de l’annulation anticipée de Chaos Reach.
Réglage général de la stase

  • Grenade Duskfield
      • Réduction de la force avec laquelle la grenade Duskfield attire les joueurs vers l’intérieur, réduisant efficacement la portée de traction de 9,5 m à ~ 6 m. L’impulsion de traction PvE est inchangée.
      • Réduction des charges lentes appliquées aux joueurs par la détonation de la grenade de 20 à 10 charges. Les charges lentes de détonation sont inchangées en PvE.
      • Réduction des charges lentes appliquées aux joueurs sur chaque tick de la grenade de dix à cinq charges. Les stacks lents par tick sont inchangés en PvE.
      • Ajustement de la présentation de l’interface utilisateur de l’état «Ralenti» pour afficher les piles lentes sous la forme X / 100 au lieu de X / 10, afin d’améliorer la lisibilité lors de l’ajout de quantités de pile lente inférieures à dix.
  • Cristaux de stase
      • Réduction des dégâts d’éclat de cristal contre les joueurs de (85 max, 55 min) à (55 max, 25 min). Les dégâts PvE restent inchangés.
  • Murmure des chaînes
      • Réduction du bonus de résistance aux dégâts de Whisper of Chains en Super de 25% à 5%. La résistance aux dégâts quand il n’est pas en Super est inchangée. Cela n’affecte que les dégâts des autres Gardiens.

Investissement

Quêtes de fragments de stase

  • Les valeurs d’achèvement des objectifs ont été considérablement réduites pour toutes les quêtes de fragment de creuset.
Primes et poursuites
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient gagner des cyphres exotiques avec un inventaire complet, entraînant la perte de leur récompense.
Triomphes
  • Correction d’un problème qui empêchait le triomphe «Trash the Thresher» de se terminer même lorsque les conditions étaient remplies.
Suivi des statistiques
  • Réinitialisez les traqueurs de statistiques du temps de fin du raid pour tout joueur qui a enregistré exactement cinq minutes de temps dans le traqueur de statistiques.
Récompenses
  • Correction d’un problème qui empêchait la protection contre la malchance pour Eyes of Tomorrow de s’accumuler correctement sur les comptes où les joueurs attaquaient plusieurs personnages.
  • Correction de problèmes avec l’ornement Frozen in Time pour le fusil à impulsion exotique No Time To Explain.
      • L’ornement n’affichera plus «Objet exclusif», ce qui empêchait les joueurs de l’enfiler.
Exigences relatives au sceau et au titre choisis
  • Remplacement du triomphe «Bound in Memory» par «Tous les souvenirs épars» pour s’assurer que les joueurs qui ont manqué une semaine de jouer à l’activité Presage puissent gagner le sceau avant la fin de la saison.

Comme vous pouvez le voir dans les notes de mise à jour ci-dessus pour la mise à jour 2.15 de Destiny 2, également connue sous le nom de Hotfix 3.1.1.1, il y a beaucoup de correctifs à examiner ici. Il y a également des problèmes d’équilibrage qui ont été résolus ici aussi pour les différents types de joueurs. Bien que ce ne soit peut-être pas la plus grande mise à jour de Destiny 2 que nous ayons vue, cela a tout de même apporté un certain nombre de changements à lire ci-dessus.

Destin 2 est disponible pour PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC et Stadia. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le site officiel de Bungie.


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