Destiny-2-Season-of-the-Chosen

La mise à jour 2.11 est arrivée pour Destiny 2, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour lance la saison des élus, il y a donc une tonne de nouveaux ajouts au jeu dans ce patch. Une nouvelle zone d’atterrissage a été ajoutée sur Europa, que les joueurs dévoués apprécieront certainement, et il y a des changements dans toutes sortes de frappes, de raids et d’autres activités. De nouveaux contenus seront également publiés tout au long de Season of the Chosen, il y a donc beaucoup à attendre pour les joueurs de Destiny 2. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 2.11 de Destiny 2

Notes de mise à jour de Destiny 2 Update 2.11

Activités

Europe

  • Nouvelle zone d’atterrissage ajoutée dans Eventide Ruins pour tous les joueurs qui terminent la campagne Beyond Light.

Ville de rêve

  • L’ensemble d’armure Reverie Dawn a été réédité avec un nouveau plafond de puissance maximale et la prise mod Combat Style.
  • Les armes Waking Vigil, Vouchsafe, Retold Tale et Sleepless ont été rééditées avec un nouveau plafond de puissance maximale et de nouveaux pools d’avantages.
  • Les armes Dreaming City qui ont atteint leur limite de puissance maximale ne tomberont plus une fois que vous aurez obtenu l’objet une fois, ce qui permettra aux collectionneurs de compléter leurs collections tout en s’assurant que les objets suivants restent utilisables dans des activités difficiles.
  • Correction d’un problème où l’icône de la carte de Petra pouvait clignoter même s’il n’y avait pas de quête pour lui parler.
  • Correction d’un problème où la connexion à sens unique ou les connexions temporaires entre les zones n’étaient pas prises en compte par le système de points de cheminement.
  • Correction d’un problème où l’un des portails vers la Confluence était manquant.
  • Correction d’un problème où certaines lignes de dialogue Shuro Chi pouvaient jouer deux fois lors de la prise d’une balise de patrouille.
  • Correction d’un problème où l’éclairage sautait visiblement lors du déplacement entre Rheasilvia et Harbinger’s Seclude.
  • Quête de malversation
    • Correction d’un problème qui faisait que les Acolytes Taken manquaient leurs boucliers du Vide pendant la mission Malfeasance.
    • Correction d’un problème où il était possible de combattre les boss Ogre sans déclencher la zone d’obscurité.
  • Monastère sombre
    • Correction d’un problème où certaines zones censées être privées étaient en fait publiques et les équipes de pompiers pouvaient se bloquer mutuellement.
  • Correction d’un problème où Toland pouvait être absent des défis ascendants.
  • Correction d’un problème où les patrouilles terminées dans Dreaming City ne comptaient pas pour le triomphe de la «Sagesse de la sorcière».
  • Correction d’un problème où les os d’Ahamkara ne parvenaient pas à apparaître dans l’Agonarch Abyss.
  • Correction d’un problème où les os d’Ahamkara ne parvenaient pas à apparaître dans la garnison cimmérienne.
  • Correction d’un problème où le savoir de Luna Triumph ne progressait pas lors de la fin des patrouilles de Toland.
  • Correction d’un problème où le triomphe de Run the Gauntlet ne progressait pas lors de la fin du contre-la-montre du défi Cimmerian Garrison Ascendant.

Cosmodrome

  • Correction d’un problème où des roches et de l’herbe flottaient dans les airs.

Rivage emmêlé

  • Correction d’un problème où certains skiffs déchus pouvaient voler dans l’environnement lors d’événements publics.
  • Correction d’un problème où la connexion à sens unique ou les connexions temporaires entre les zones n’étaient pas prises en compte par le système de points de cheminement.
  • Correction d’un problème d’éclairage dans Hellrise Canyon où les fissures dans l’environnement étaient mises en évidence par une lumière brillante émise derrière un mur.
  • Le cavalier
    • Correction d’un problème où le pad d’invocation de char pouvait disparaître.
  • Le bombardier fou
    • Correction d’un problème où un pilote Dreg Pike ignorait le joueur.

Lune

  • L’ensemble d’armure Dreambane a été réédité avec un nouveau plafond de puissance maximale et la prise mod Combat Style ainsi qu’une prise mod Nightmare dédiée.
  • Les trois armes Altars of Sorrow (Apostate, Blasphemer, Heretic) et le fusil à impulsion prémonition ont été réédités avec un nouveau plafond de puissance maximale et de nouveaux pools d’avantages.
  • Un trouble mystérieux
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient accidentellement contourner un volume de déclenchement et se retrouver dans un état bloqué.
    • Correction d’un problème où les premiers combattants de cette mission avaient leur niveau de puissance trop élevé.
  • Correction d’un bug où les armes de certains joueurs pouvaient rester près d’Eris.
  • Correction d’un problème où les décorations d’environnement flottaient près du secteur perdu de la logistique K1.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rencontrer le code d’erreur «Harpe» lorsqu’ils approchaient d’Eris sur la Lune.
  • Correction d’un problème où un puzzle de coffre pendant l’itinérance libre de la lune restait bloqué et ne redémarrait pas.
  • Correction d’un problème où les combattants déchus apparaissaient à partir d’un vaisseau Hive.
  • Au fond
    • Correction d’un problème où un Hive Cutter apparaissait sans jouer ses effets visuels d’apparition.
  • Symphonie de la mort
    • Correction d’un problème où le boss pouvait rester bloqué dans un état immunitaire si l’équipe de tir était durement essuyée pendant la rencontre du boss.

Nessus

  • Correction d’un problème où la connexion à sens unique ou les connexions temporaires entre les zones n’étaient pas prises en compte par le système de points de cheminement.
  • Correction d’une balise de patrouille flottante.

EDZ

  • Correction d’un problème où les escouades ambiantes pouvaient tirer sur le joueur avant de terminer le chargement dans l’une des missions Silent Fang.
  • Correction d’un problème où la connexion à sens unique ou les connexions temporaires entre les zones n’étaient pas prises en compte par le système de points de cheminement.
  • Correction d’un problème où les combattants de la rencontre finale pouvaient réapparaître pendant le compte à rebours de fin de mission à la fin de l’une des missions Silent Fang.
  • Correction d’un problème où certaines réflexions d’eau présentaient des erreurs graphiques dans les zones de grottes.

Événements publics

  • Réapprovisionnement en éther
    • Correction d’un problème où l’attaque de téléportation Fallen Servitor manquait d’audio.
    • Correction d’un problème où un Fallen Ketch pouvait couper dans l’environnement.
  • Extraction de lueur
    • Correction d’un problème où l’événement public Glimmer Extractor se produisait trop rarement dans The Gulch sur EDZ.
  • Perturber la construction de Vex
    • Correction d’un problème où les combattants Vex ne disparaissaient pas après la fin de cet événement public.
    • Correction d’un problème où les plaques de capture pouvaient rester après qu’il soit trop tard pour atteindre Heroic, mais les capturer ne ferait rien.
  • Autel des douleurs
    • Correction d’un problème où la musique de l’Autel des Douleurs jouait pour les joueurs dans la zone de Sorrow’s Harbour même s’ils n’étaient pas engagés dans l’événement public.
    • Correction d’un problème où les épées de chevalier pouvaient apparaître trop haut dans les airs après avoir tué le chevalier qui les lâchait.
    • Correction d’un problème qui empêchait les boss de l’Autel des Douleurs de tourner chaque jour.
  • Défendre le Warsat
    • Correction d’un problème où l’événement public ne comptait pas toujours dans la réalisation d’événements publics pour certaines primes et quêtes.
    • Correction d’un problème où un boss Ogre dans la zone Skywatch se téléportait parfois autour du Warsat.
  • Gel Cryo-pod
    • Correction d’un problème où les orbes utilisés pour déclencher l’achèvement héroïque apparaissaient continuellement après la rupture d’un évent.
  • Arrêtez le rituel de l’éther
    • Correction d’un problème où tous les objets et combattants de cet événement public pouvaient soudainement disparaître si aucun joueur ne les avait engagés.
  • Taken Blight
    • Correction d’un problème où le drapeau du rallye et les événements publics apparaissaient à différents endroits de la zone.
    • Correction d’un problème où l’événement public pouvait ne pas toujours se produire si les joueurs s’étaient déjà engagés avec le drapeau de rallye.

Grèves

  • Gardien de rien
    • Correction d’un problème où un miniboss Minotaure se téléportait pour attaquer les joueurs trop tôt, avant que le bouclier qui était censé le bloquer ne tombe.
    • Correction d’un problème où le tube de levage pouvait se fermer après le passage du premier membre d’une équipe de pompiers, empêchant les autres membres de l’équipe de combat de continuer.
    • Correction d’un problème où le boss de frappe faisait face à la mauvaise direction pendant certaines animations.
    • Correction d’un problème où certains combattants pouvaient apparaître au lieu de se reproduire correctement avec des animations.
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient progresser trop loin sans mettre de levier, puis devaient revenir en arrière pour le trouver.
  • Le Terminus Insight
    • Correction d’un problème où l’équipe de pompiers pouvait rester coincée derrière une porte verrouillée après un essuyage dur.
    • Correction d’un problème où le boss pouvait ne pas se téléporter et les joueurs ne pouvaient pas continuer, les forçant à abandonner l’attaque.
  • Le donjon écarlate
    • Correction d’un bug où une ligne de dialogue ne jouait parfois pas.
  • Lac des ombres
    • Correction de quelques bugs avec les emplacements des waypoints.
    • Correction d’un problème où il était possible de contourner un volume de déclenchement et d’interrompre le déroulement de la mission, empêchant l’équipe de tir de progresser.
  • Le corrompu
      • Correction d’un problème avec les emplacements des waypoints.
      • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rencontrer des objets d’environnement manquants s’ils retournaient à l’ascenseur.
  • Broodhold
    • Correction d’un problème où certains combattants apparaissaient sans afficher les visuels d’apparition appropriés.
    • Correction d’un problème d’animation où une barrière de la ruche réapparaissait brièvement avant de disparaître.
  • La flèche inversée
    • Correction d’un problème où les plates-formes disparaissaient et les joueurs d’une équipe de pompiers pouvaient rester bloqués dans la zone de la citerne si leur équipe de pompiers allait trop loin.
  • Crash de l’exode
    • Correction d’un problème où les joueurs auraient dû être attirés dans la salle du boss pour rejoindre leur équipe de tir, mais voyaient plutôt un compte à rebours et mouraient.

Creuset

  • Les jetons Crucible et les cadeaux Crucible Token sont obsolètes.
  • Les récompenses de rang Crucible Valor sont désormais visibles sur Lord Shaxx.

Plans

  • Bannerfall
    • Correction d’un problème où la carte Bannerfall Crucible affichait parfois un nom incorrect.
  • Burnout, Wormhaven et Midtown
    • Correction d’un problème où la musique de la carte était lue trop tôt, pendant l’écran de chargement.
  • Falaises radieuses
    • Correction d’un problème où le nom de la carte était absent de certains écrans.
    • Correction de problèmes hors environnement.
  • Crépuscule
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être pris sur une géo invisible.
  • Exodus Blue, Javelin-4, Fragment, Midtown et Deadcliffs
    • Correction de problèmes hors environnement.

Gambit

  • Les récompenses de rang Gambit Infamy sont désormais visibles sur Drifter.

Raids

  • Les sources de récompenses de raid incluent désormais les matériaux de maître comme suit:
    • Les cœurs et les prismes d’amélioration ont désormais une chance de tomber des coffres cachés dans les raids Last Wish, Garden et Descent.
        • Ceux-ci sont sur un lock-out hebdomadaire, par coffre, par raid (ne peuvent pas être broyés à l’infini).
    • Les fragments ascendants peuvent être obtenus via une récompense d’un défi de réalisateur hebdomadaire lié au raid en vedette.
    • Le défi Ascendant Shard Weekly Director demande aux joueurs de terminer toutes les rencontres du raid présenté avant de payer.

Le dernier souhait

  • Les rencontres et les défis devraient désormais attribuer les montants d’EXP standard prévus.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir une désynchronisation du réseau.
  • Correction d’un problème où certains combattants chevaliers apparaissaient à l’intérieur du mur.
  • Correction d’un problème où trop de capitaines capturés apparaissaient lors de la rencontre avec Riven.
  • Correction d’un problème où Morgeth le Spirekeeper apparaissait à la vue du joueur.
  • Correction d’un problème qui permettait à la fireteam de sauter un jeu de plateforme une fois que le premier joueur de la fireteam avait réussi.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient mourir après avoir terminé la rencontre de plate-forme et doivent refaire le jeu de plate-forme.
  • Correction d’un problème où tuer un deuxième Eye of Riven au mauvais moment interrompait la rencontre et forcerait un redémarrage.
  • Correction d’un bug où une ligne de dialogue Drifter jouait même si vous n’aviez pas activé le souhait pertinent.
  • Correction d’un problème qui empêchait le défi Force de la mémoire d’être complété.

Jardin du salut

  • Correction d’un problème où la musique finale ne jouait pas toujours au bon moment.

Crypte de pierre profonde

  • La barre de santé d’Atraks-1 devrait présenter un comportement moins élastique.
  • L’augmentation Free Roam Scanner sera désormais supprimée des joueurs lors du démarrage de la première rencontre de raid.

Donjons

  • Trône brisé
    • Les coffres du trône brisé ne laisseront plus tomber les objets ayant atteint leur limite de puissance maximale.
    • L’armure Reverie Dawn qui tombe dans le donjon Shattered Throne roulera avec des statistiques plus élevées, comparables aux armures de raid.
    • Les armes Dreaming City qui tombent dans le donjon Shattered Throne peuvent obtenir des avantages qui ne sont pas disponibles dans les gouttes d’autres sources de récompenses.
    • Correction d’un problème où la musique pouvait ne pas jouer pendant la rencontre finale.
    • Correction d’un problème où une porte pouvait rester bloquée et empêcher les joueurs de progresser.
  • Fosse d’hérésie
    • Les coffres Pit of Heresy ne laisseront plus tomber les objets ayant atteint leur limite de puissance maximale; toutes les quêtes d’essence auront toujours une chance de tomber lors des rencontres de Pit of Heresy.
    • L’armure Dreambane qui tombe dans le donjon Pit of Heresy roulera avec des statistiques plus élevées, comparables aux armures de raid.
    • Les armes qui tombent dans le donjon de Pit of Heresy peuvent être lancées avec des avantages qui ne sont pas disponibles à partir de gouttes d’autres sources de récompenses.
    • Le coffre final de Pit of Heresy ne laissera plus tomber une pièce d’armure de Dreambane entièrement maîtrisée.
    • Au lieu de cela, la pièce d’armure Dreambane qui tombe aura 7 énergies d’armure et est garantie de tomber avec au moins un +16 dans deux statistiques différentes et des statistiques plus élevées dans l’ensemble.
    • Les objets de classe Dreambane ne tomberont pas de ce coffre.
    • Correction d’un problème où les reliques pouvaient avoir des effets visuels incorrects.
    • Correction d’un problème où l’audio était absent de certains objets de la barrière Hive.
  • Prophétie
    • Correction d’un problème où un boss combattant pouvait ne pas disparaître correctement après avoir terminé une rencontre.
    • Correction d’un problème où les membres de l’équipe de pompiers qui restent dans le vaisseau du Drifter pouvaient être exclus du donjon lorsque leur équipe progressait.
    • Correction de certains problèmes où les piliers de lumière pouvaient montrer la progression sur les mauvais objets.
    • Correction d’un problème où les effets visuels des piliers légers étaient compensés par rapport à certaines plates-formes.
    • Correction d’un problème où l’animation de téléportation et le VFX du boss Kell Echo ne se synchronisaient pas avec la téléportation réelle, provoquant une animation étrange.
    • Correction d’un problème où les fantômes des joueurs pouvaient apparaître dans un endroit inaccessible s’ils mouraient peu de temps après avoir traversé un téléporteur, les forçant à attendre 45 secondes avant de réapparaître.
    • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs en cours de participation réapparaissaient vers le début du donjon s’ils rejoignaient tard.
    • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient ramasser des motes sans en recevoir de crédit.
    • Correction d’un problème où un ogre dévoré se téléportait parfois vers les joueurs s’ils s’éloignaient trop.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de réapparaître à l’intérieur de deux des salles de collecte de particules.

Général

  • Correction de bugs de comportement de l’IA dans de nombreuses activités, où les combattants pouvaient être trouvés immobiles, se téléporter ou se déplacer au mauvais endroit.
  • Correction d’un problème où les niveaux de puissance de certains combattants du secteur perdu étaient trop bas, parfois inférieurs à ceux des mêmes combattants dans les zones publiques libres.
  • Correction de problèmes où le nom incorrect était affiché au-dessus de la barre de santé pour divers combattants nommés dans diverses activités.

UI / UX

Général

  • Les catégories de collection permettent désormais aux joueurs de marquer tous les nouveaux objets comme vus pour effacer le nouvel indicateur d’objet pour cette catégorie.
  • Vault a un bouton avec des informations sur la façon d’accéder à l’application Destiny Companion et à d’autres créés par la communauté Destiny.
  • Les barres d’en-tête de menu s’étirent correctement sur les moniteurs à écran large.
  • Logo mis à jour pour l’équipe BNOC (anciennement DOC).
  • Bravo aux personnes qui assurent le fonctionnement de nos services depuis des années, et bravo à bien d’autres!
  • Correction d’un problème où parfois les triomphes hérités étaient affichés lors du premier accès à l’écran des triomphes.
  • L’icône de bascule de sous-classe affiche correctement l’état inactif lorsque l’équipement est verrouillé.
  • Mise à jour de l’affichage du fragment d’aspect de stase pour afficher correctement zéro emplacement.

Eververse / Économie

Général

  • Les ornements d’armes et d’armures ne seront plus bloqués sur l’état des droits du joueur.
  • Les infobulles d’ornements d’armes et d’armures dans le magasin indiquent désormais clairement lorsqu’un objet parent n’est pas possédé.

bac à sable

Capacités

  • Correction d’un problème où certaines grenades à arc et solaire pouvaient appliquer leurs effets visuels «frappés» aux portes et aux sols animés.
  • Correction d’un problème où l’utilisation de Shiver Strike près des cristaux de Stasis pouvait vous envoyer dans la stratosphère.
  • Correction d’un problème où l’utilisation de certaines capacités près des cristaux de Stasis pouvait vous pousser à traverser une porte fermée.
  • Correction d’un problème où les brise-soleil déclenchaient des flammes rugissantes avec des tueries à l’épée solaire.
  • Correction d’un problème où les attaques uniques du Bouclier Sentinelle via l’entrée d’attaque lourde ne consommaient pas de super énergie.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être endommagés par l’éclatement de leurs propres cristaux de stase si l’adversaire avait équipé Whisper of Fissure.
  • Correction d’un problème à cause duquel la couronne Wormhusk et le Vesper of Radius déclenchaient leurs avantages en sortant de Stasis.
  • Correction d’un problème où les grenades Duskfield pouvaient geler les cristaux et les barricades Stasis.
  • Amélioration fiable de l’aspect Frostpulse lorsque les ennemis se trouvaient à des altitudes différentes.
  • Lors de l’utilisation de Jumper ou Cold Shoulders, l’attaque de mêlée Glacial Quake Super est désormais également mappée sur LT / L2 pour l’accessibilité.
  • Diminution de la hauteur à laquelle les grenades glaciaires lancent le joueur qui les a lancées.
  • Les grenades Duskfield peuvent désormais tuer pour empêcher les joueurs de l’utiliser pour piéger continuellement d’autres personnes dans Stasis.
  • Les éclairs de glace n’accordent plus d’énergie de grenade lorsqu’ils détruisent une cible gelée.
  • S’assurer que Iceflare Bolts suit correctement le nombre de chercheurs créés avant le temps de recharge.

Évasion de Statis Freeze

  • Lorsque vous jouez avec un contrôleur, l’entrée pour sortir de Stasis Freeze est maintenant d’appuyer deux fois sur B / Circle pour toutes les classes.
  • Les commandes de l’action d’évasion peuvent être modifiées via le remappage du contrôleur.
  • Gel de stase
    • Augmentation des dégâts que les joueurs gelés peuvent subir avant de passer de 100 ch à 200 ch.
    • Lorsqu’ils sont gelés par Stasis, les joueurs subissent désormais 50% de dégâts en moins des armes à munitions principales.
    • Lorsqu’ils sont gelés par Stasis, les joueurs subissent désormais 50% de dégâts supplémentaires des armes à munitions spéciales, des armes à munitions lourdes et des capacités non-Stasis.
    • Remarque: Nous prévoyons une passe de réglage des capacités plus approfondie, mais en attendant, nous avons mis en œuvre ce changement pour augmenter les chances des joueurs de survivre en étant gelés.
    • Lorsqu’ils sont gelés par Stasis, les combattants IA subissent désormais 5% de dégâts en moins des armes à munitions principales.
    • Lorsqu’ils sont gelés par Stasis, les combattants IA subissent désormais 5% de dégâts supplémentaires des armes à munitions spéciales, des armes à munitions lourdes et des capacités non Stasis.
  • Lame flétrissante
    • N’inflige plus de dégâts critiques à la tête.
    • Augmentation des dégâts de base de 60 à 90.
    • La portée de la fente en mêlée est réduite de 1 m lorsque la lame flétrie est chargée. Permet aux joueurs d’utiliser la lame Withering de manière plus fiable lorsqu’ils sont de près.
  • Supernova portable
    • Réduction des dommages personnels de 100% à 25%.

Armure

  • Réduction significative du coût des mods de raid Deep Stone Crypt.
  • Avec le mod Prise en charge équipé, vous ne ramasserez plus d’orbes de puissance si vous êtes déjà à votre maximum chargé avec des piles de lumière.
  • Les armures exotiques des armes Aeon Cult pour les trois classes ont été repensées et offrent désormais des avantages sélectionnables, basés sur les rôles, orientés vers le travail d’équipe.
  • Le chronomètre de buff d’Overshield accordé par IceFall Mantle Exotic ne sera plus actualisé lorsqu’un Titan est abattu par des joueurs alliés en PvE.
  • Les dégâts des combattants ennemis et des joueurs adverses dans Gambit / Crucible actualiseront toujours le chronomètre du buff.
  • Correction d’un problème où l’armure Dreambane ne chutait pas au-dessus de 1050 Power tant que les joueurs ne terminaient pas la campagne Shadowkeep.

Armes

  • Les catalyseurs des armes suivantes ont vu leurs sources et leurs objectifs mis à jour pour ne pas être associés au contenu Vaulted:
    • Bad Juju
    • Le fardeau d’Izanagi
    • Simulant de dormeur
    • Le Huckleberry
    • Worldline Zero
    • Polaris Lance
    • Telesto
    • Légende d’Acrius
    • Serment de Skyburner
  • Correction d’un problème avec l’avantage exotique de Sturm.
    • Sturm rechargera à nouveau toute arme spéciale équipée lors de la mise à mort à condition que le clip de l’arme spéciale ne soit pas déjà plein et qu’il y ait des munitions de réserve disponibles.
  • Les attaques d’armes à l’arc ou les attaques multiples ne font plus progresser de manière incorrecte la prime d’étalonnage du fusil à fusion de Banshee.
  • Correction d’un problème qui empêchait Merciless d’augmenter son taux de charge sur les coups non mortels.
  • Cela a également résolu un problème affectant les avantages exotiques de Jade Rabbit, le vœu d’Eriana, l’avantage de Coldheart ne se déclenchant pas lorsqu’il était tiré à travers une barrière de rempart de Citan, et Mulligan s’activant sur les coups lorsqu’il était utilisé avec des rondes anti-barrière.
  • Correction d’un problème qui faisait que Line in the Sand avait un équipement cassé et jouait la mauvaise animation de rechargement.
  • Correction d’un problème qui empêchait Thunderlord et éventuellement d’autres armes de rendre leur portée et / ou réticule.

Changements d’archétype d’arme

  • Lance-roquettes
    • Augmentation des dégâts du lance-roquettes d’environ 30% contre les ennemis de niveau Miniboss et plus.
    • Les lance-roquettes exotiques ont été ajustés individuellement et sont affectés par ce changement à différents degrés.
  • Fusil à fusion
    • Augmentation de la distance de départ de l’atténuation des dégâts du fusil à fusion, d’une quantité croissante en fonction de la portée (6% avec une portée 0, 16% avec une portée 100).
    • Réduction du mouvement de la caméra en tirant avec un fusil à fusion de 9,5%.
  • Lance-grenades à culasse
    • Les projectiles du lance-grenades Breech exploseront désormais à l’impact avec les ennemis, même si vous maintenez la gâchette.
  • Mitraillette
    • Réduction du mouvement de la caméra lors du déclenchement d’un SMG de 24%.
  • Fusil à impulsion
    • Réduction du mouvement de la caméra en tirant avec un fusil à impulsion de 7%.
  • Mitraillette
    • Réduction du mouvement de la caméra en tirant une mitrailleuse de 9,5%.
  • Fusil de sniper
    • Tressaillement à l’échelle des dégâts des autres joueurs tout en visant un fusil de précision de 1,6x.
  • Épée
    • Dégâts contre les ennemis de rang Miniboss et au-dessus réduits d’environ 15%.

Avantages

  • Démolitionniste
    • Ajout d’un court temps de recharge sur l’effet de rechargement.

Scalaires de recul de la souris et du clavier

  • Réduction du recul scalaire sur la souris et le clavier (auparavant, la souris et le clavier avaient ~ 40% moins de recul que le contrôleur, ce changement rapproche la souris et le clavier du contrôleur).
  • Affecte ces archétypes d’armes:
    • Fusil automatique
    • Fusil d’éclaireur
    • Fusil à impulsion
    • Mitraillette
    • Canon à main
    • Mitraillette

Exotiques

  • Correction de certaines armes exotiques perdant leur buff lors de l’extraction d’un Ghost Shell (ils perdront toujours le buff si vous les rangez).
    • As de pique
    • Tarrabah
    • Hawkmoon (tour final uniquement)
  • Borealis et Hard Light ont désormais une animation (courte) personnalisée pour changer de type de dégâts.
  • Dualité
    • Augmentation de la distance d’atténuation des dégâts de 1,25 m (à la fois dans le tir de la hanche et dans la visée).
  • Le cumul de buffs maximum a été réduit de 7 à 5, chaque cumul octroie désormais plus de bonus de dégâts, une durée de buff allongée légèrement.

Puissance et progression

Bandes de puissance mises à jour

  • Plancher de puissance: 1100
  • Casquette souple: 1250
  • Capuchon puissant: 1300
  • Casquette Pinnacle: 1310
  • En dessous du Soft Cap, augmentation de la limite supérieure des améliorations de puissance supprimées à partir de sources puissantes hebdomadaires.
  • Augmentation des récompenses XP pour le raid Last Wish pour correspondre à Garden of Salvation et Deep Stone Crypt.
  • Correction d’un problème où l’aperçu de la puissance pour certains articles de fournisseur ne correspondait pas à la puissance de l’équipement reçu.

Identité du joueur

  • Plusieurs sceaux de titre prennent désormais en charge les titres dorés. Après avoir terminé les Triomphes de base et réclamé le Sceau, plusieurs Triomphes dorés deviennent disponibles.
  • Terminer tous les triomphes dorés change le titre en son état doré, représenté par une nouvelle couleur et une nouvelle icône dans les menus et les points de cheminement du joueur.
  • Le titre ne reste doré que pendant le reste de la saison, car les triomphes dorés seront réinitialisés à la fin de chaque saison.
  • Cette fonctionnalité existe pour ces titres:
    • Gambit – Dredgen
    • Creuset – Ininterrompu
    • Nightfall – Conquérant
    • Essais – impeccable
  • De nouveaux titres ont été créés pour Conqueror et Flawless qui prennent en charge la dorure. Les triomphes de base dans ces sceaux de titre peuvent être accomplis dans n’importe quelle saison.
  • Les joueurs qui ont terminé des Triomphes associés à la version précédente des titres Flawless ou Conqueror verront ces achèvements appliqués aux nouvelles versions des Triomphes des titres, le cas échéant.
  • Les triomphes pour accomplir des portages sans faille dans les épreuves n’exigent plus que la personne transportée ne soit jamais allée sans faille, et exigent maintenant qu’ils ne soient pas parfaits pendant la saison en cours.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient acquérir plus de devises pour acquérir des fragments qu’il n’y en avait dans le jeu.
  • Primes et poursuites
    • L’Exo Stranger a une nouvelle quête Aspect Stasis disponible.
    • Nécessite la propriété de Beyond Light, l’achèvement de la campagne et l’acquisition de tous les aspects antérieurs de Stasis auprès de l’étranger.
    • Réduction des valeurs d’achèvement de nombreux objectifs de poursuite de fragments de stase pour être moins frustrantes.

Plateformes et systèmes

  • PC
    • Le changement d’équipe pendant un match privé a été déplacé vers la touche Maj.
    • Supprimez les notifications et les options sonores qui n’ont rien fait.
  • Consoles
    • Suppression du réglage du curseur de volume du chat vocal qui ne faisait rien.

Général

  • Les objets de la saison des dignes Eververse ont été ajoutés en tant que gouttes potentielles dans l’engramme brillant.
  • Spider vend maintenant Glacial Starwort et Spinfoil. L’araignée et l’armurier n’acceptent plus l’aiguille de verre de phase, la poussière d’alcane, la graine de simulation ou le séraphite.
  • L’aiguille de phaseglass restante, la poussière d’alcane, la graine de simulation ou le séraphite peuvent être transformées en araignée pour une petite quantité de lueur.
  • L’équipement de démarrage a été retiré de Suraya.
  • La version Collections du Generalist Ghost Shell dispose désormais de toutes les fonctionnalités Ghost mod et Masterwork.
  • Riskrunner a été retiré du pool de fournisseurs de Xur car il est lié à une quête New Light.
  • Les engrammes légendaires ne peuvent plus être récupérés à partir des récompenses du Season Pass lorsque l’inventaire et le maître de poste sont tous deux pleins.
  • Le sentier Wrathborn Hunt a été amélioré pour mieux supporter le daltonisme.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois ne recevoir aucune récompense des primes hebdomadaires de Dreaming City et des rencontres Shattered Throne.
  • La résolution de ce problème a nécessité la suppression de très rares largages fixes des fusils Dreaming City Scout et des fusils de précision.

Localisation

Pour Season of the Chosen, certains des acteurs locaux de la voix ont été refondus de façon permanente ou temporaire en raison des défis permanents imposés par la pandémie.

  • Refonte permanente
    • Le doubleur espagnol mexicain pour Ghost est définitivement remplacé.
  • Refonte temporaire
    • Le doubleur polonais de Zavala a été remplacé temporairement pour Season of the Chosen par un acteur au son semblable.
    • L’acteur vocal russe Ghost a été remplacé temporairement pour Season of the Chosen par un acteur sonore.
    • Le doubleur brésilien Osiris a été remplacé temporairement pour Season of the Chosen par un acteur au son semblable.

Nous avons l’intention de revenir à la distribution originale dès que possible.

Destin 2 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et Google Stadia. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le site officiel de Bungie.


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