Assassin’s Creed Valhalla a un peu plus d’un mois et a tout un mois de lancement avec des chiffres de vente et une réception fantastiques qui ne manqueront pas de maintenir cet élan pendant la saison des vacances. Le jeu a déjà reçu quelques mises à jour depuis son lancement et cette dernière en contient beaucoup, qui devrait commencer à être déployée demain, mardi 15 décembre.
Notes de mise à jour d’Assassin’s Creed Valhalla Update 1.1.0
Cette dernière mise à jour du titre pour Assassin’s Creed Valhalla sera disponible demain pour toutes les plates-formes, avec un déploiement à 7 h HE. La taille de fichier pour chaque plate-forme sera également différente, que vous pouvez voir ci-dessous avec les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour qui peuvent également être trouvées sur le Site Web d’Ubisoft ainsi que.
- Xbox Series X | S: environ 6,3 Go
- Xbox One: ~ 5,7 Go
- PlayStation®5: environ 2,46 Go
- PlayStation®4: ~ 2,4 Go
- PC: ~ 5,6 Go
Ajout de la prise en charge dans le jeu pour l’extension Settlement et le festival de Yule
- Le Festival de Yule est un événement à durée limitée avec plusieurs festivités à apprécier et des récompenses à obtenir. Pour donner vie à ce festival et à l’avenir, vous assisterez à l’arrivée des fêtards juste à l’est de la colonie actuelle.
- Nous fournirons plus de détails sur l’extension Settlement et le festival de Yule dans notre prochain article d’aperçu de la saison de Noël. Restez à l’écoute. 😊
Divers
- Les trophées d’animaux légendaires apparaîtront désormais correctement dans la maison longue.
Équilibrage
- Modification du comportement du niveau de puissance des PNJ.
- La puissance des PNJ sera désormais à une différence maximale de 51 en dessous du joueur.
- Les PNJ qui ont une puissance de 51 sous le joueur seront surlignés en vert.
- Les boss mondiaux correspondront au niveau de puissance du joueur lorsque la puissance dépasse le niveau de base des boss mondiaux. (s’applique également à: animaux alpha, zélotes)
- Ce changement s’applique à toutes les difficultés.
- Ajout de coffres récupérables à la cachette du Grand Magaester.
- Remarque: cette cachette n’est disponible qu’à partir d’un moment très précis du jeu. Spoilers. 🙂
- Résolution d’un problème où le Crit. La rune Spark ne fonctionnait pas lorsqu’elle était insérée dans des arcs.
- Correction d’un problème où de mauvaises statistiques d’armes étaient affichées pour des objets spécifiques.
- garde royal
- Arc de vipère
- Death-Speaker
- La marque de Sol
- Doppelhander
- Hundtoth
AMÉLIORATIONS DU JEU
Performance et stabilité
- Amélioration de la stabilité et des performances.
- (PC) Correction de certains blocages lors de l’exécution d’actions spécifiques pour la première fois.
- (PC) Résolution d’un problème pouvant provoquer des blocages pendant l’écran de démarrage.
Graphiques, audio, animation
- Résolution de divers problèmes graphiques.
- Résolution de divers problèmes d’animation de personnages ou de PNJ.
- Résolution de divers problèmes d’écrêtage.
- Correction d’un problème où le poisson pouvait se coucher sur le côté pendant l’animation de pêche.
- Correction d’un problème où certains PNJ coupaient l’air au lieu du blé. la pratique ne rend pas toujours parfait.
- Correction d’un problème où les PNJ qui sont assassinés alors qu’ils étaient inconscients se levaient parfois pendant l’animation.
- Tatoué la tête de Mimir. ¯_ (ツ) _ / ¯
- Résolution d’un problème d’écume de mer dentelée.
Quêtes, événements mondiaux, activités parallèles
- Résolution d’un problème dans A Sword-Shower à Anecastre où Aelfgar ne s’est pas déplacé vers le lieu de l’assaut.
- Résolution d’un problème où les joueurs ne peuvent pas terminer l’Hubris d’Honneur.
- Remarque: cette correction engendrera à nouveau Ljufvina, réinitialisera sa position et redémarrera la quête.
- Résolution d’un problème qui a amené Tarben à suivre Eivor partout lorsque la plainte Baker n’était pas terminée. Votre montre est terminée, Tarben.
- Résolution d’un problème où Fast Travel ne serait pas disponible sous certaines conditions lors du retour en Angleterre après avoir terminé l’arc Hordafylke.
- Résolution d’un problème où les Alliés n’aideraient pas Eivor à ouvrir les portes du monastère de l’île d’Ely. Le travail d’équipe est à l’origine d’un travail de rêves!
- Correction d’un problème avec les faisceaux lumineux de l’anomalie de règlement qui empêchait les joueurs de terminer l’anomalie.
- Correction d’un problème dans Well-Traveled où l’objectif ne se mettait pas à jour dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème où Fenrir pouvait rester coincé sous terre.
- Correction d’un problème où Eivor lévitait parfois pendant les outros d’assaut. Plus de Wingardium Leviosa pour celui-ci.
- Résolution d’un problème dans les mesures défensives où les Jotuns pourraient passer à travers le bouclier une fois l’objectif Amener les envahisseurs dans le bouclier terminé. Vous ne pouvez pas passer!
- Résolution d’un problème dans Brewing Rebellion où la cinématique ne se déclenche pas lorsque la porte est ouverte par accident par un PNJ.
- Correction d’un problème dans The False Ealdormancy qui empêchait les joueurs de le terminer dans certaines conditions. Ce Hunwald n’est pas fidèle…
- Résolution d’un problème dans Kingdom’s End où Guthrum ne quitte pas la zone de blocus de Hamptun après avoir libéré les prisonniers ou pourrait devenir inactif au hasard.
- Résolution d’un problème dans A Sword-Shower à Anecastre qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
- Résolution d’un problème dans La déesse de la naissance qui empêchait les joueurs de terminer l’événement.
- Correction d’un problème dans Glory Regained où les joueurs pouvaient rester bloqués sur la plate-forme avec le klaxon.
- Résolution d’un problème dans la vue au-dessus de tout où l’objectif de la quête ne se mettait parfois pas à jour après la fermeture des portes.
- Résolution d’un problème dans Une rivalité pour les âges où les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème dans Le sanglier avec le nez d’or où les joueurs ne pouvaient pas terminer un événement mondial en raison de la non-apparition de Lady Trotters.
- Correction d’un problème dans les mesures défensives où les joueurs mourraient lorsqu’ils revenaient à Asgard.
- Résolution d’un problème dans Cruel Destiny qui empêchait les joueurs de passer à la deuxième phase du combat contre le boss. Le nom de la quête est vérifié.
- Résolution d’un problème dans Madness of the Stones qui empêchait les joueurs de poursuivre la quête.
- Correction d’un problème dans Bleeding the Leech qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
- Correction d’un problème où Petra se heurterait dans la direction opposée de l’élan. Vous voyez ça, Petra?
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas rentrer dans la pièce avec les Norns.
- Résolution d’un problème dans Giants of Fimbulwinter où Eivor pouvait rester coincé dans la zone de quête.
- Résolution d’un problème dans Smashing the Compass qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
- Correction d’un problème dans War Weary où les joueurs ne pouvaient pas rentrer dans l’église dans certaines circonstances.
- Résolution d’un problème dans War of the Collectors où l’événement mondial ne se terminerait pas dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème dans The Big Finish où l’objectif de la quête ne serait plus mis à jour.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’accéder à la mitaine de Skyrmir dans The Lost Cauldron.
- Correction d’un problème dans Firing the Arrow où l’objectif de la quête ne se mettait parfois pas à jour.
- Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient plus progresser dans le jeu en arrivant en Angleterre après la mise à jour du titre 1.0.4.
- Résolution d’un problème lié à la rencontre avec SteinnBjorn.
Monde
- Résolution de divers problèmes de placement d’objets ou de textures.
- Correction de divers cas où le joueur pouvait rester bloqué sur des objets.
Gameplay, Combat, IA
- Résolution de divers problèmes de comportement / d’animation des PNJ.
- Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer sur des cibles à travers les murs (sans utiliser le tir perforant).
- Correction d’un problème avec les lances qui n’étaient pas efficaces pour détruire les fenêtres.
- Correction d’un problème où le gamin de la cabane de pêche parcourait Ravensthorpe au lieu d’être chez eux. Vous êtes officiellement ancré.
- Les chevaux vont désormais s’enfuir lorsqu’ils sont blessés avec une torche.
- Correction d’un problème où les Jotuns pouvaient parfois se déformer dans les murs lors du changement de forme. Gidgud
- Résolution d’un problème où les moines restaient parfois immobiles et n’effectuaient pas leurs tâches.
- Résolution du problème suivant: frapper un cheval avec un bateau saxon le fera disparaître lors de son montage. Insérez what.gif ici
- Le sprint sera désormais interrompu par des actions autres que l’esquive.
- Correction d’un problème où Eivor devenait invisible à la détection de l’IA lors d’un déplacement rapide pendant un jeu de dés.
- Résolution du problème suivant: les PNJ peuvent lancer au hasard des pirouettes sur un bateau saxon. Tout ce qui fait flotter votre bateau, je suppose.
Capacités, avantages, compétences
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas effectuer d’attaques lourdes avec Frostruin ou Sinner Skull.
- Résolution d’un problème où l’avantage de Frostruin ne s’activerait pas même lorsque les conditions sont remplies.
- Correction des cas où les joueurs pouvaient ouvrir des portes barrées avec la capacité Plongeon des Valkyries.
- Correction d’un problème où le piège de puissance incendiaire de niveau 2 ne pouvait pas être déclenché une deuxième fois lorsque le premier piège était déclenché par un PNJ.
- Correction d’un problème où le meilleur ami de l’homme n’infligerait aucun dégât aux zélotes dans certains cas. Bon boi.
- Limite de points de maîtrise largement augmentée.
Interface utilisateur / HUD
- Résolution de divers problèmes d’interface utilisateur / HUD.
- Résolution de divers problèmes de localisation.
- Les éléments qui font partie d’un lot dans la boutique Animus afficheront désormais les éléments correspondants dans la page de détails.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois perdre des armes lors d’un échange d’arme double.
- Modification de l’icône de l’informateur de Reda pour la faire paraître plus petite.
- Changement de l’icône Adrenaline Fiend pour la rendre plus distincte des améliorations Adrenaline.
- Les torches / jarres d’huile peuvent maintenant être lâchées / déposées au sol avec Y / Triangle.
- Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs d’obtenir plusieurs fois la récompense de mendiant.
- Résolution d’un problème qui empêchait la mise à jour des statistiques après avoir quitté le mode hors connexion.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient plus interagir avec Reda.
- Ajout de «OFF» au type d’entrée d’événement Quick-Time dans le menu. (La désactivation de cette option permettra au jeu de contourner les actions de brassage lors de certaines rencontres de boss)
- Correction d’un problème avec Alpha Animals où les joueurs ne recevaient pas de points de compétence lorsque les animaux n’étaient pas tués par le joueur.
- Correction d’un problème où les opales ne disparaissaient pas de la carte dans certaines conditions après la collecte.
- Résolution d’un problème où les voyageurs expérimentés déverrouillaient des emplacements pour le mauvais territoire.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient plus créer ou charger une sauvegarde manuelle.
- Résolution d’un problème où l’ordinateur portable de Layla ne pouvait pas être utilisé avec la navigation ciblée.
- Named Cloud enregistre de manière appropriée.
- Les sauvegardes dans le cloud seront désormais nommées Autosave / Manual / Episode Save CLOUD
- Résolution d’un problème où les sauvegardes pouvaient être affichées comme corrompues lors de l’enregistrement lorsque la connexion Internet était perdue.
- Résolution d’un problème de réinitialisation du paramètre Pathfinder sur Personnalisé après le redémarrage du jeu.
- Résolution d’un problème où les sauvegardes dans le cloud pouvaient disparaître dans certaines conditions.
Mode photo
- Résolution d’un problème de réinitialisation des filtres sur aucun filtre lors du réglage d’autres valeurs en mode photo.
- Résolution d’un problème où l’appareil photo en mode photo pouvait rester coincé dans des objets.
- Les cadres du mode photo fonctionneront désormais correctement.
Système
- (PC) Résolution d’un problème avec l’outil de référence qui empêchait l’outil de collecter des données pendant un moment après avoir suspendu la session.
- (PC) Résolution d’un problème où les indicateurs VRAM ne correspondaient pas à la consommation réelle de VRAM.
- Réduction de l’intensité et de la durée du grondement de parade. Les contrôleurs vont brrrr.
- (PS5) Résolution d’un problème sur PlayStation®5 où le Season Pass ne s’affichait pas comme OWNED après l’achat.
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