Ninja Gaiden: Le producteur de Master Collection dit que le troisième jeu est son préféré et le plus difficile, mais est sûr que `` beaucoup de fans peuvent ne pas être d'accord ''

La réédition de la trilogie sort en juin

The Ninja Gaiden: Master Collection est une perspective de remasterisation intéressante.

Pour beaucoup, ils découvriront toute la trilogie pour la première fois. D’autres préfèrent simplement le premier: un classique absolu du genre action, même encore. Certains peuvent également creuser le deuxième jeu, qui n’est pas aussi apprécié, mais qui a toujours ses mérites. D’autres voudront revivre la troisième entrée polarisante comme une sorte de vol de fantaisie.

En tout cas, c’est une collection qui vaut la peine d’être évoquée. Et c’est exactement ce que nous avons fait avec le producteur du jeu, Fumihiko Yasuda. Même si le troisième jeu était leur premier projet majeur chez Koei Tecmo, ils ont réfléchi avec nous sur le passé, le présent et l’avenir de la série.

TrucsetAstucesJeux: À quel point est-il difficile de vivre l’héritage de cette première salve de jeu d’action d’ouverture? Ce fut un début intimidant pour toute l’industrie de l’action.

Fumihiko Yasuda, producteur de Ninja Gaiden: Master Collection: Personnellement, je n’ai pas travaillé sur le premier jeu car mon implication dans la série a commencé avec Ninja Gaiden 2. De nombreux membres de l’équipe de développement d’origine, y compris le producteur et le réalisateur, ont évolué depuis. , mais le défi de vivre à la hauteur de l’héritage de la série est toujours là.

Diriez-vous que Ninja Gaiden est la propriété intellectuelle la plus précieuse de Team Ninja?

La série Ninja Gaiden ainsi que la série Dead or Alive sont les deux franchises emblématiques de Team Ninja. Et bien sûr, toutes nos franchises sont importantes, mais la série Ninja Gaiden en particulier peut être considérée comme le fondement du style d’action et de la méthodologie de Team Ninja.

C’est pourquoi cette série est si spéciale pour moi personnellement.

Quelqu’un a-t-il été intéressé par un suivi de Ninja Gaiden 3? Je sais que nous avons Yaiba, mais Ryu Hayabusa a été taquiné et a fait des camées dans plusieurs jeux. On l’attend!

Ce serait génial! Si et quand ce moment viendra, nous vous le ferons savoir!

Si vous deviez décrire chaque entrée de la trilogie Ninja Gaiden à un nouveau joueur, comment les vendriez-vous individuellement?

Ninja Gaiden Sigma 1 peut être considéré comme l’origine des jeux d’action Team Ninja car il a été créé en utilisant un concept de haute vitesse et de réponse élevée qui oblige un joueur à être bien conscient à la fois des attaques et des gardes, comme dans un jeu de combat. (À l’époque, The Legend of Zelda: Ocarina of Time aurait été l’inspiration derrière le développement du jeu. Les énigmes et les actions de saut, ainsi que les éléments de quête inclus sont des vestiges de cette inspiration, même si elle a fini par devenir un jeu axé sur l’action.)

Ninja Gaiden Sigma 2 a ajouté la remarquable Technique d’Oblitération qui est devenue encore plus spécialisée dans l’action. L’ajout de personnages mémorables tels que Ayane, Rachel et Momiji ont fait leur apparition en tant que personnages jouables dans cette itération.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge a révisé le système de Ninja Gaiden 3, et a ajouté non seulement des armes et Ninpo, mais il a également introduit de nouveaux mouvements et des éléments de croissance du personnage. Je pense que c’est un jeu bien équilibré et complet qui intègre également efficacement des représentations violentes dans une plus grande mesure.

Ce qui est commun aux trois titres, c’est l’incroyable réponse de contrôle. Les ennemis sont très difficiles à vaincre et ne se retiennent pas car ils veulent absolument tuer le joueur. Mais une fois que vous maîtrisez les commandes, Ryu Hayabusa devient votre arme redoutable pour commander chaque bataille. J’espère que les joueurs essaieront d’apprendre chacune des nombreuses actions pour vivre pleinement et apprécier la série.

Quel Ninja Gaiden, de la trilogie, est votre préféré?

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, qui est ma première fois en tant que directeur de la franchise. Je suis sûr que beaucoup de fans peuvent ne pas être d’accord avec moi.

Lequel est le plus dur?

Chacun des jeux est difficile à sa manière, mais je pense que c’est Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge.

Quel est le mouvement / capacité / objet le plus impressionnant de la trilogie pour vous?

Je suppose que je devrais répondre « l’épée du dragon », mais mon arme préférée est en fait le bâton. L’action et le mouvement des armes sont voyants car ils transmettent fermement l’image des ninjas et des éléments traditionnels japonais, ce qui en fait une arme très semblable à Ninja Gaiden à mon avis.

Et même si je ne peux pas dire que c’est une arme parfaitement équilibrée, je pense que cela fait partie de son charme et de sa « saveur ». Si des armes sont utilisées pour transmettre des émotions ou des attitudes, je pense que n’importe laquelle d’entre elles peut devenir un favori personnel.

Quelles leçons avez-vous tirées de la trilogie Ninja Gaiden que vous avez appliquées à de futurs projets?

Les commandes incroyablement réactives et l’IA ennemie implacable font partie des choses que nous avons adoptées au fil des ans. Mais en même temps, rendre les jeux difficiles n’est pas notre objectif principal, car il s’agit de créer un jeu immersif que les joueurs peuvent apprécier de naviguer et de surmonter.

Je pense que cette philosophie de base a été transférée à la série Nioh et à d’autres titres de Team Ninja.

Je crois fermement que Ninja Gaiden, dans son ensemble, est toujours d’actualité, même dans leurs incarnations originales. Quelle est la modification la plus importante que vous ayez apportée à la Master Collection?

Nous nous sommes concentrés sur la réplication des jeux originaux, donc il n’y a pas de modifications majeures, mais nous avons apporté des ajustements à des choses telles que les missions Tag, que les joueurs jugeaient vraiment injustes et qui n’ont donc pas été bien accueillies.

Je me souviens quand Ninja Gaiden 3 est sorti sur Wii U, et Team Ninja avait beaucoup d’expérience avec les jeux Warriors sur Wii U / Switch. Comment fonctionnait-il à nouveau avec le Switch cette fois-ci avec la Master Collection?

Pouvoir y jouer n’importe où est l’une des principales attractions de ce matériel unique, et nous étions vraiment enthousiasmés par cet aspect. C’est plutôt cool de pouvoir emporter ce jeu d’action dur et hardcore avec toi et de le jouer n’importe où!

Pouvez-vous nous dire quelque chose sur les versions potentielles de la PS5 et de la Xbox Series X / S? À part cela, ils permettront à la Master Collection d’être jouée par défaut?

Il n’y a pas de plans pour une version PS5 ou Xbox Series X / S. Pour une bonne version de nouvelle génération, il faudrait en fait un remake complet. Nous l’avons envisagé, mais nous voulions également mettre les jeux entre les mains des joueurs le plus tôt possible.

De plus, si nous avions le temps et les ressources pour un remake, nous pensions que ce serait une meilleure opportunité de créer un nouveau jeu, c’est pourquoi nous avons décidé d’utiliser cette version remasterisée en ce moment.