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L’un des éléments clés du hockey moderne est la possession de la rondelle et l’un des meilleurs moyens d’assurer la possession de la rondelle est de gagner autant de mises au jeu que possible et, en NHL 21, en savoir autant que vous le pouvez sur les mises au jeu est à peu près aussi clé pour gagner que les passes ou le tir, car ils commencent presque tous les jeux du jeu et il y a des tonnes d’arrêts de jeu qui mènent à des mises au jeu.

Avant de passer aux différentes techniques, il y a quelques points à noter lorsque l’on considère comment gagner une mise au jeu. Tout d’abord, par-dessus tout, c’est le timing: pour faire un mouvement sur la rondelle, la clé est d’utiliser votre technique après que la rondelle a été lâchée, mais avant que la rondelle ne touche la glace et plus vous vous rapprochez de la rondelle qui frappe la glace, la meilleure chance que vous avez de gagner. Une autre chose à considérer que peu importe la façon dont vous faites avec le timing ou le degré d’avantage que vous gagnez avec la technique, votre statistique de mise au jeu détermine le plus grand avantage. De plus, gardez à l’esprit que lorsque vous vous dirigez vers le cercle, la technique que vous chargez avant que la rondelle ne tombe est télégraphiée, alors assurez-vous de changer de posture aussi près que possible de prendre la rondelle.

Ce que nous allons faire ici, c’est décrire les différentes techniques de mise au jeu, comment les exécuter et dans quelles circonstances elles seraient utiles.

Coup droit en arrière

Avant que la rondelle ne tombe, vous voudrez maintenir le stick analogique droit sur la main dominante du joueur – à droite s’il est droitier et à gauche si le joueur est gaucher – puis faire rouler le stick analogique droit en arrière. lorsque la rondelle est lâchée et aussi près que possible lorsque la rondelle touche la glace. Vous saurez que vous le faites correctement car le joueur changera de position lorsque vous inclinerez le stick analogique droit.

C’est probablement la technique la plus simple à réussir, qui ne consiste pas seulement à casser le bâton sur la glace, mais aussi à contrer la technique la plus simple, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous effectuez une mise au jeu, surtout si vous jouez en ligne.

Lifting du bâton en coup droit

Une autre technique de mise en jeu en coup droit, celle-ci est un peu plus sensible au timing. Celui-ci vous oblige à déplacer le stick analogique droit vers la main dominante – à droite pour les droitiers, à gauche pour les gauchers – puis, juste au moment où la rondelle touche la glace, faites pivoter le stick analogique droit vers l’avant. À partir de la position du coup droit, le joueur tentera de lever le bâton de l’adversaire pour pouvoir protéger la rondelle et faire une passe. La destination de cette passe dépend de l’endroit où vous pointez le stick analogique gauche. Celui-ci demande un peu plus de finesse mais est plus efficace que l’autre technique du coup droit.

De manière générale, les joueurs avec de meilleures statistiques de mise au jeu et de mise en jeu semblent obtenir de meilleurs résultats grâce à l’utilisation de cette technique de mise au jeu, il n’est donc probablement pas préférable d’utiliser cette technique dans Be A Pro avec une recrue que vous développez, dès le début.

Revers en arrière

Les postures de revers sont destinées aux joueurs qui se sentent un peu plus confiants dans leur capacité de mise au jeu car cela dépend fortement du timing et de bonnes statistiques. Cette technique est exécutée en tenant le bâton analogique droit en face de la main dominante du joueur – à gauche pour les droitiers et à droite pour les gauchers – avant le largage de la rondelle, puis, lorsque la rondelle tombe et aussi près que possible lorsque la rondelle touche la glace, balancer le stick analogique droit en arrière.

Cette technique de mise au jeu, si elle est bien exécutée, peut très bien fonctionner dans de nombreux scénarios de mise au jeu. Cependant, cela peut être un peu un pari car il y a beaucoup de fois où vous pourriez perdre la mise au jeu quoi que vous fassiez, en fonction de vos statistiques et de ce que l’adversaire décide d’utiliser contre vous.

Ascenseur de bâton de revers

Tout comme l’ascenseur de bâton de coup droit, cette technique nécessite un peu plus de confiance et de finesse pour réussir que sa technique habituelle dans cette position. Pour exécuter cette technique, vous devez pencher le stick analogique droit en face de la main dominante de votre joueur – à droite pour les gauchers et à gauche pour les droitiers – avant que la rondelle ne soit lâchée et, lorsque la rondelle est finalement lâchée et aussi près de la rondelle qui frappe la glace. autant que possible, faites avancer le stick analogique droit. Cette technique fonctionne techniquement de manière très similaire à l’ascenseur de bâton de coup droit mais exécute la technique sur le revers, jetant votre adversaire et nécessitant une main beaucoup plus stable.

Tout comme la levée du bâton de coup droit, vous devez tenir le bâton analogique gauche pour diriger la rondelle vers l’un de vos coéquipiers une fois que la technique a réussi et que la rondelle est à vous. Comme toute technique utilisée pour gagner des mises au jeu en revers, c’est un peu un pari car cela nécessite un bon timing, de bonnes statistiques et la reconnaissance de la position de votre adversaire.

Tie-Up

Le tie-up est une bonne technique à utiliser lorsque vous devez retirer l’adversaire du jeu et que vous pouvez faire confiance à l’ailier pour plonger et faire avancer le jeu rapidement. Vous pouvez exécuter cette technique à partir de n’importe quelle position, alors n’hésitez pas à pencher le stick analogique droit vers la gauche ou la droite avant que la rondelle ne soit lâchée. Une fois que la rondelle est lâchée, cependant, poussez le bâton analogique gauche vers le haut, et votre joueur tentera d’attacher son adversaire avec son corps et son bâton, laissant la rondelle à un ailier pour la saisir.

C’est l’une des techniques les plus faciles à réaliser et c’est peut-être l’une des plus déroutantes à anticiper car elle peut être retirée de manière flexible de l’une ou l’autre position ou même sans position. Cela dépend presque uniquement de votre statistique de mise au jeu et convient parfaitement si vous n’êtes pas sûr de la réaction de votre adversaire au jeu.

Deke / Tir

C’est l’un des moyens les plus risqués et, potentiellement, les plus gratifiants de gagner une mise au jeu. Pour effectuer un deke sur le point de mise au jeu, maintenez le bouton L1 pour PS4 et LB pour Xbox One avant que la rondelle ne soit lâchée, puis appuyez sur le stick analogique droit vers l’avant au moment où la rondelle est relâchée. Le timing est absolument impitoyable avec celui-ci et dépend non seulement de vos statistiques de mise au jeu, mais également de vos statistiques de main-d’oeuvre et de deke.

Bien que ce ne soit pas aussi risqué, cela ne signifie pas que chaque situation nécessite un tir hors de la mise au jeu et que cela ne paiera pas toujours. Pour tirer à partir du point de mise au jeu, vous pouvez avoir l’une ou l’autre position active, ce qui signifie que vous pouvez incliner le bon stick analogique dans les deux sens, mais assurez-vous de lâcher prise au moment où la rondelle tombe et appuyez vers l’avant juste au moment où la rondelle touche la glace, comme si vous effectuaient un instantané.

Ces techniques de mise au jeu sont voyantes et n’impliquent pas nécessairement vos coéquipiers dans le jeu, sans oublier qu’elles n’essaient pas nécessairement de maintenir la possession de la rondelle, ce qui est le but d’une mise au jeu, ce qui signifie qu’elles pourraient se retourner contre eux de manière importante. Je ne recommanderais pas d’essayer ces techniques tant que vous n’êtes pas très confiant dans vos compétences de mise au jeu.

Il y a beaucoup de variété dans ce que vous pouvez faire dans le cercle de mise au jeu en dehors du balayage de base à la rondelle et, espérons-le, ce guide vous aidera à appuyer sur l’offensive et à gagner des matchs.

N’oubliez pas de consulter également notre examen de NHL 21, qui a été publié le 16 octobre 2020 pour PlayStation 4 et Xbox One.


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