Nazo no Murasame-Jou mérite d'être rappelé aux côtés de Metroid et Zelda

Aidez à résoudre le mystère de ce que sont ces petits gribouillis ce vendredi Famicom

Nineteen quatre-vingt-six a été une année de transformation pour Nintendo. Super Mario Bros. était sorti à la fin de l’année précédente et avait inauguré une série de jeux influents. The Legend of Zelda, Metroid, Kid Icarus (je suppose), dont beaucoup s’appuyaient sur les fonctionnalités du Famicom Disk System, également sorti cette année-là. Les jeux sur consoles de salon s’éloigneraient rapidement du modèle d’arcade cyclique pour se tourner davantage vers des aventures avec des points de terminaison; objectifs finaux à atteindre, plutôt que juste un score élevé.

Nous avons reçu de nombreux fruits de ce travail. La légende de Zelda serait livrée avec une cartouche spéciale sauvegardée par batterie pour permettre d’économiser sur la NES, tandis que Metroid et Kid Icarus échangeraient des mots de passe. Un jeu notable, cependant, a été laissé dans la poussière parmi ces titres; le deuxième titre original sur le Famicom Disk System, Nazo no Murasame-Jou. Que ce soit parce qu’il était trop japonais pour le public occidental ou… en fait, c’est la seule raison à laquelle je peux penser parce que c’est un excellent jeu qui aurait pu totalement s’en tirer en utilisant simplement un système de mot de passe.

Nazo no Murasame-Jou
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: avril 1986
Également disponible sur: Game Boy Advance, Wii, Wii U, 3DS

Il est difficile de décrire Nazo no Murasame-Jou sans simplement utiliser l’étiquette «jeu d’action». Ce n’est pas The Legend of Zelda, malgré ce que sa période de sortie, sa perspective descendante, ses écrans à bascule et son écran de sauvegarde pourraient impliquer. Vous lancez des shurikens comme principale forme d’attaque, mais si vous vous approchez d’un ennemi, vous pouvez le frapper avec votre katana, il est donc difficile de l’appeler un tireur ou un hack-and-slash. Vous êtes également positivement envahi par des ennemis à tout moment, alors, oui, c’est un jeu d’action.

L’intrigue implique une invasion extraterrestre dans le Japon féodal. Vous incarnez Takamaru, un apprenti samouraï, qui doit infiltrer cinq châteaux; quatre d’entre eux pour éliminer le diabolique Daimyo, et le dernier pour éliminer la menace extraterrestre. En chemin, vous combattez des hordes de ninjas et de créatures hors du folklore, sauvez des princesses géantes et combattez ces étranges samouraïs qui ont l’air de lancer des serpents à chaque escalier.

Il convient de répéter que vous êtes constamment attaqué par des ennemis dans ce jeu. La plupart des étapes sont divisées en deux parties: le voyage vers le château et l’attaque de l’intérieur. Tout au long, vous obtenez rarement un moment de paix. Des ninjas surgissent de partout, de gros mecs bloquent les portes et des statues crachent des projectiles. Si vous ne bougez pas, c’est probablement parce que vous venez de mourir.

Les niveaux sont non linéaires et remplis d’impasses et d’itinéraires alternatifs. Des panneaux utiles guident le chemin, mais croyez-moi: si un gros type bloque le chemin, c’est là que vous allez. Sinon, il s’agit simplement de bouger constamment et d’essayer de progresser. Il n’y a pas de plus grand soulagement que de trouver la fin d’un niveau et de savoir que votre progression a été solidifiée.

Vous avez trois vies pour arriver à la fin de chaque section, chacune vous permettant trois coups sûrs avant de tomber mort. Chaque barre de santé est précieuse. Vous pouvez gagner des vies supplémentaires et recharger votre santé en sauvant des princesses et en trouvant des boîtes à bento cachées, mais laissez-moi vous avertir: les princesses sont parfois des masques au hasard qui vous hantent dans tout le château, et je ne pense pas qu’il y ait moyen de le dire avant vous touchez-en un. Alors ça craint.

Ne faites pas la même erreur que moi. J’ai supposé qu’une princesse dans chaque château était réelle et que les autres étaient des masques au hasard. Ce n’est pas le cas! N’importe quelle princesse peut être réelle, et n’importe laquelle peut être des masques, et c’est complètement aléatoire. Parfois, vous pouvez collecter trois vies dans un château, d’autres fois, vous pouvez simplement manger de la merde.

C’est un vieux jeu, mais Castlevania est sorti la même année, et c’est le meilleur jeu sur la NES et je n’entendrai aucun argument. Comme Castlevania, c’est aussi très difficile, donc le système de sauvegarde est apprécié, ne serait-ce que parce que vous pouvez vous en éloigner après avoir été tué par l’un de ces saccades de naginata pour la millionième fois.

Vous devez en quelque sorte mémoriser les derniers niveaux pour les parcourir. Non seulement pour trouver l’itinéraire le plus rapide, mais aussi pour trouver tous les power-ups et princesses. En particulier, déterminez où se trouvent les power-ups de l’arc car ils augmentent votre vitesse de lancer. Vous voudrez également trouver les sandales geta qui augmentent votre vitesse de marche. Alors espérons que les princesses ne sont pas des masques. N’allez pas les charger, car vous subirez des dégâts si vous êtes dans le même quartier lorsqu’ils se transforment.

Même alors, ça fait tellement mal. Votre chance peut rapidement tourner au pire et cela vous donne ce désespoir impitoyable de la vieille école. Le genre qui vous fait lancer votre manette ou vous cogner la tête contre la table basse. J’avais l’habitude de frapper des oreillers, maintenant je pratique simplement mes jurons. De plus, ne lancez pas de manette Famicom. Ils sont câblés dans la console et le fil n’est pas très long.

Tant que vous êtes prêt à relever un défi, Nazo no Murasame-Jou est un moment amusant. Extrêmement bien. Même pendant que je lançais des phrases colorées sur l’écran, j’avais du mal à le poser. Il appartient définitivement aux côtés de The Legend of Zelda et Metroid, même si l’histoire ne s’en souvient pas non plus. Il n’y aurait pas de suite, mais Takamaru a fait quelques camées, comme une apparition et un mode dédié dans la version Wii de Samurai Warriors 3 et quelques costumes Mii dans les titres récents de Smash Bros.

Ce serait un incontournable des rééditions japonaises. Il a d’abord obtenu une édition classique sur la Game Boy Advance, puis a frappé les bibliothèques de la console virtuelle Wii et Wii U.

Puis quelque chose d’incroyable s’est produit.

Nintendo s’est rendu compte qu’avec très peu d’effort, les Nord-Américains pouvaient comprendre le jeu et l’a publié sous le nom de The Mysterious Murasame Castle en Amérique du Nord sur la console virtuelle 3DS. Cela a du sens, car pour un jeu aussi imprégné de la culture japonaise qu’il l’était, il est facile à comprendre sans connaître la langue. Quelques ajustements, et il est prêt pour le public occidental. Espérons que Nintendo aura la sagesse de l’ajouter à son service Nintendo Switch Online dans un avenir pas trop lointain, mais vous pouvez toujours l’attraper sur 3DS. Pour le moment.

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