final fantasy xiv yoshi-p

Square Enix a beaucoup à réfléchir pour faire de Final Fantasy XVI un achat convaincant sur PC.

Naoki Yoshida a réitéré l’engagement de Square Enix envers le portage Final Fantasy XVI au PC.

final fantasy xiv yoshi p

Tel que rapporté par PC Gamer, le producteur a expliqué qu’il travaillait toujours sur les temps de chargement de la version PC. Alors que la Creative Unit 3 de Square Enix a réussi à rendre la transition entre les scènes coupées et l’action transparente dans la version PlayStation 5 de Final Fantasy XVIc’est un défi considérablement plus grand de réaliser cela sur la plate-forme PC.

Bien sûr, Creative Unit 3 devra maintenant examiner toutes les différentes configurations et configurations informatiques potentielles possibles. Il est probable qu’ils obligeront les joueurs à utiliser un SSD et à abandonner la mémoire du disque dur pour le stockage de ce jeu. Sinon, ils ne pourront pas reproduire ce qu’ils ont déclaré être les fonctionnalités les plus impressionnantes et les plus uniques de la PlayStation 5.

En dehors de cela, Square regarde quatre normes de socket CPU différentes pertinentes; AM4 et AM5 d’AMD, et LGA 1151 et LGA 1200 d’Intel. De tous ces quatre, AM4 en particulier est celui que les joueurs utilisent probablement le plus, grâce à plusieurs années de popularité des processeurs Zen d’AMD.

AM4, cependant, est déjà une norme vieille de sept ans et ne sera probablement pas aussi optimale que possible dans les nouveaux processeurs incompatibles avec elle.

Et puis il y a la question des GPU, entre AMD, Nvidia, et le nouveau joueur Intel. Bien que les GPU Arc d’Intel n’aient pas encore été largement adoptés, ils ont le potentiel d’offrir aux joueurs un chemin de mise à niveau moins cher que ce que propose la concurrence. Square aurait intérêt à faire les travaux nécessaires pour optimiser Final Fantasy XVI avec IntelArc. L’alternative des joueurs à s’en tenir à leurs anciens GPU AMD et Nvidia, au lieu de passer à n’importe quel GPU de n’importe quelle marque, ne conduira pas à une bonne expérience pour ce jeu.

Le dilemme de Square sera que la plupart des joueurs essaieront toujours d’éviter autant que possible de mettre à niveau leurs PC, mais cela les conduira à avoir des mesures de performances encore plus faibles que celles de la PlayStation 5. S’ils peuvent faire Final Fantasy XVI une expérience si fascinante sur PC que les fans mettront volontiers à niveau, ils pourraient en faire un véritable saut générationnel d’un jeu.

Avec tout cela à l’esprit, il est logique que Square Enix n’ait toujours pas annoncé de fenêtre de sortie pour Final Fantasy XVI sur PC. Pour citer à nouveau Yoshida; « Nous partagerons plus d’informations sur la version PC lorsque le moment sera venu, veuillez l’attendre avec impatience. »

Final Fantasy XVI vient de sortir exclusivement sur PlayStation 5. Square Enix a révélé qu’il y a au moins une fenêtre d’exclusivité de six mois avant de pouvoir arriver sur PC.