Mount & Blade II: Les réalisations de Bannerlord apparaissent sur Steam

Talesworld confirme ce que certains soupçonnaient à propos du développement de jeux vidéo, ce n’est pas tant une course qu’une bataille à grande échelle.

La longue attente de Mount & Blade II: Bannerlord semble définitivement se terminer bientôt, car nous voyons une liste de réalisations apparaître sur Steam.

Cela a été une longue attente pour les fans, car ils ont dû dire aux fans qu’ils n’avaient pas de date de sortie prévue pour le jeu il y a cinq ans.

À l’époque, le développeur Talesworld a donné une explication approfondie des spécificités du développement de jeux et de leur situation particulière.

Contrairement à la tendance de l’industrie, Talesworld n’appartient pas à un grand conglomérat. Cela signifie qu’ils ne sont pas responsables devant les actionnaires de fournir un retour sur investissement « raisonnable », limité par le budget et l’échelle. Pour Talesworld, comme c’était le cas pour de nombreuses sociétés de jeux à un moment donné, ils avaient le loisir de décider quand sortir le jeu, et d’ailleurs si et quand l’annuler.

Talesworld a également expliqué la vision plus large qu’ils avaient du jeu. Mount & Blade II: Bannerlord aura une gigantesque campagne de bac à sable avec de nombreuses fonctionnalités, y compris la gestion des fiefs et des royaumes, un système commercial, un système de diplomatie et de relations, et des batailles avec des centaines de combattants. La section multijoueur devait également avoir un système de matchmaking, et même une prise en charge complète des mods.

Cinq ans plus tard, Talesworld estime qu’ils ont construit le jeu qu’ils veulent sortir, et en plus de cela, ils ont préparé des ports du jeu sur cinq plates-formes différentes.

Dans notre aperçu, nous avions noté que le multijoueur permet aux joueurs de se connecter et de s’engager les uns avec les autres dans des escarmouches à plus petite échelle et d’énormes batailles avec des centaines de joueurs.

Talesworld a réussi à construire un monde de bac à sable géant, et ils ont également ajouté de nombreux éléments dont on ne parlait même pas il y a cinq ans. Ils avaient démontré les options de dialogue et les menus pour la construction de l’armée, et suggéré des forges où les joueurs peuvent se débrouiller dans la personnalisation des armes.

Il convient de noter que Talesworld n’a pas développé ce jeu pendant cinq ans de manière isolée, et en fait, ils avaient si bien itéré sur le jeu que nous avions couvert leurs systèmes de classe et de persuasion multijoueurs. Vous pouvez même constater d’après les dates auxquelles nous avions publié ces articles, que ce jeu avait continué d’être un travail public en cours.

En regardant la situation dans son ensemble, Talesworld a annoncé Mount & Blade II: Bannerlord tout le chemin du retour en 2012. Ce succès du développement indépendant fait se demander si d’autres studios de jeux peuvent reproduire cette méthode particulière de création de jeux. Mais alors, cela peut rappeler ce qui est probablement le jeu le plus long en développement, Citoyen des étoiles. Citoyen des étoiles il a maintenant levé un demi-milliard de dollars de financement, mais Chris Roberts ne le voit toujours pas prêt pour la sortie finale. Si quoi que ce soit, il y a peut-être des choses que d’autres sociétés de jeux indépendantes peuvent apprendre, sur la façon de créer un jeu comme Mount & Blade II: Bannerlord et pas comme Citoyen des étoiles.

Mount & Blade II: Bannerlord sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 25 octobre 2022.

Source : SteamDB via Reddit