Mortal Kombat 1 : Explication du bloc supérieur

Combat mortel 1 n’est pas étranger à l’introduction de nouveaux systèmes et mécaniques dans la série de jeux de combat de longue date avec sa nouvelle fonctionnalité d’assistance aux balises connue sous le nom de Kameos, qui redéfinit complètement le gameplay et conduit à davantage d’expression du joueur. Bien que les Kameo Fighters aient fait la une des journaux, quelques autres fonctionnalités ont été ajoutées aux combats qui peuvent vraiment décider d’une bataille à des niveaux plus élevés. L’une de ces nouvelles mécaniques est connue sous le nom de Up Block, un nouveau type de défense qui rendra la punition de certains mouvements encore plus facile s’ils sont exécutés correctement. Avant de commencer à utiliser ce nouveau mouvement dans un combat, assurons-nous que vous le comprenez parfaitement. Ce guide fournira aux joueurs une explication complète du bloc Up dans Combat mortel 1.

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Le bloc Up expliqué dans Mortal Kombat 1

Effectuer un blocage vers le haut est extrêmement simple car tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur le bouton Haut tout en maintenant le bouton de blocage enfoncé. Le Up Block est un outil utile qui peut vous aider à punir les attaques aériennes. Désormais, le blocage régulier en position debout vous permet de bloquer Overhead, mais le Up Block vous permet de récupérer plus rapidement de l’étourdissement qui se produit lorsque vous bloquez une attaque, vous donnant ainsi une meilleure chance de commencer votre réponse à Overhead et de punir votre adversaire avec un combo. ton propre.

Ces Overheads peuvent être exécutés au sol ainsi que tout type d’attaque sautée, une attaque lorsqu’un personnage attaque un adversaire au sol depuis les airs. Effectuer un blocage vers le haut empêche également l’ennemi de poursuivre son attaque aérienne avec un autre mouvement, vous donnant ainsi la possibilité d’attaquer.

Mortal Kombat 1 bloc en haut

Bien qu’il s’agisse d’un outil utile, il n’est pas sans faiblesses. Effectuer un blocage vers le haut vous enfermera dans l’animation pendant un bref instant, ce qui vous empêchera de vous déplacer, d’attaquer, de laisser tomber votre bloc ou de revenir à un blocage normal. Pendant que vous êtes enfermé dans le bloc haut, vous pouvez toujours être touché par des attaques basses et les lancers infligeront des dégâts supplémentaires s’ils sont effectués contre vous. C’est encore plus dangereux puisque vous ne pouvez pas effectuer une fuite par projection pendant un blocage vers le haut, alors assurez-vous que vous êtes sûr que l’ennemi vise un Overhead avant de vous engager dans cet outil utile mais dangereux.