Monter les escaliers est votre plus grand obstacle dans Ghostbusters pour la NES

Faites-moi savoir quand nous serons à vingt ans … je vais vomir

Il est impossible de sous-estimer l’impact de Ghostbusters sur ma vie. J’en étais fanatique quand j’étais enfant, puis je l’ai redécouvert à l’adolescence et je suis redevenu fanatique. Je porte toujours une torche massive pour cela, m’habillant avec le costume que j’ai construit à l’adolescence, revoyant fréquemment les dessins animés et les films, et prétendant qu’aucun film n’a été publié depuis Ghostbusters 2, et qu’aucun ne sera jamais publié à nouveau. Nan.

Il est tout simplement dommage que les jeux vidéo aient si mal traité la franchise. J’attends toujours mon jeu de magnat des affaires Ghostbusters. Je possède à la fois les meilleurs et les pires jeux sortis sous la franchise, mais je ne pense pas qu’aucun ne m’a fait aussi mal que la sortie de NES. Il est sorti pour la première fois sur des ordinateurs domestiques 8 bits en 1984, l’Atari 2600 en 1985, le Famicom en 1986 et enfin le Sega Master System en 1987. Comme cela ne suffisait pas, l’Amérique du Nord obtiendrait sa version NES en 1988. Merci, Activision.

J’ai dit que je voulais un simulateur de gestion Ghostbusters, et la version 8 bits est probablement la plus proche. Vous passez des appels, attrapez des fantômes, êtes payé, puis dépensez cet argent pour acheter du matériel Ghostbusting dans le magasin Ghostbuster. Comme de vrais scientifiques.

Il y a en fait des idées décentes en jeu ici. Le but, comme dans le film, est d’arrêter l’arrivée de Gozer le Gozerien, Vulguus Zildrohar, le voyageur qui amènera la fin du monde. Alors gagnez de l’argent, construisez votre stock de gadgets, puis perdez. Vous allez perdre. Peu m’importe que vous ayez tout acheté et que vous soyez équipé d’un contrôleur turbo, à moins que vous n’ayez également un Game Genie inséré dans votre NES, cela ne se produit tout simplement pas. Je me suis torturé pendant de nombreuses années et je n’ai jamais vu la fin.

Pourquoi? Escaliers. Vous vous souvenez de cette scène du film où ils doivent se rendre au 22ème étage de l’appartement de Dana Barrett et ne peuvent prendre que les escaliers. Vous serez heureux d’apprendre que le jeu a réussi à adapter la lente torture de grimper tous ces vols avec du matériel lourd. Vous devez appuyer sur le bouton A pour chaque pas de bébé que fait votre équipe de «busters», tout en étant agressé par des fantômes stupides et laids. Vous n’y arriverez pas! Faites demi-tour, ça ne vaut probablement pas la montée!

Les escaliers sont le plus gros problème, mais ils ne sont pas la seule chose qui rend Ghostbusters atroce à jouer; tout le reste le fait aussi.

Les séquences de conduite, par exemple, se font sur une rue complètement droite bordée de bornes d’incendie. Dans les versions pour ordinateurs personnels, vous défendriez l’Ecto-1 des fantômes, mais sur la NES, vous conduisez votre voiture en haut à droite de l’écran, puis vous vous préparez un sandwich. Il est très peu probable que vous heurtiez quoi que ce soit là-haut, et conduire à vitesse maximale consomme moins de carburant que conduire plus lentement.

La boucle de jeu est bien bouclée, consistant entièrement à attraper le même ensemble horrible de fantômes encore et encore jusqu’à ce que vous soyez prêt à perdre la partie. Conduire cette même rue à chaque prise, regarder les mêmes arrière-plans, visiter les mêmes magasins, tout en écoutant la même interprétation 8 bits du thème Ghostbusters. J’aime le thème Ghostbusters, mais ce n’est pas une très bonne version de celui-ci et cela ne s’arrête pas.

Les graphiques semblent être constitués d’un ensemble d’espaces réservés qui n’ont jamais été remplacés. Les versions des ordinateurs personnels étaient également laides à leur manière, mais elles avaient au moins une certaine personnalité. Les graphiques ici semblent avoir été conçus par quelqu’un qui a perdu son imagination avec une perceuse. Brique rouge, route grise, fantômes de céréales à la guimauve, une équipe entièrement blanche de Ghostbusters identiques parce que Winston n’était pas important ou quoi que ce soit.

Pour être honnête, il a été initialement publié en 1986, mais encore une fois, le problème n’est pas tant que les graphismes sont médiocres, mais plutôt qu’ils ne montrent pas une seule étincelle de créativité.

Cela semble être le genre de jeu que vous êtes censé rejouer à plusieurs reprises car il est si court, mais il n’y a pas de système de score élevé. Non pas que je pense avoir déjà complimenté le système des meilleurs scores d’un jeu, mais cela ajouterait au moins… quelque chose. Cela vous donnerait quelque chose à tirer puisque vous n’allez jamais, jamais atteindre le 22e étage pour affronter Gozer. J’ai essayé. J’ai terminé au 15e étage et je n’ai aucune envie d’essayer de surpasser cela.

Au Japon, les rênes de la franchise seraient cédées aux Laboratoires Hal de renommée Eggerland et Kirby. Ils avaient inventé une adaptation fantastique de Ghostbusters 2, sorti en Europe sous le nom de New Ghostbusters 2. Pendant ce temps, les Nord-Américains auraient droit à un autre jeu d’Activision qui était… une amélioration, pour le dire charitablement. Sérieusement, si vous ne l’avez pas déjà fait, New Ghostbusters 2 est un bon moment.

Quant au titre original, il vaut mieux le laisser au fond d’une rivière de boue psychomagnothérique. C’est du mal pur et concentré. Cela me fait mal qu’une de mes propriétés préférées ait été convertie en quelque chose que je gratterais probablement du bas de ma chaussure. Et pourtant, à cause du logo sur le devant, je finirai probablement par le rejouer. Laisse-moi te dire quelque chose: bustin me fait me sentir… découragé.

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