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Monster Hunter Rise a ramené toutes les armes des entrées précédentes, y compris le puissant Arc. L’une des trois armes à distance du jeu, l’arc a été un peu touché, l’équipe finissant par nerf certaines de ses fonctionnalités précédentes. Cela dit, cela reste une option magnifique pour quelqu’un qui veut chasser de loin, et avec les nouvelles manœuvres de mobilité fournies par Wirebug, cela n’a jamais été aussi facile à réaliser. Jetons un œil au guide ci-dessous, pour voir toutes les fonctions de Bow, les attaques Silkbind et les combos.

Guide de l’arc et aperçu

Les utilisateurs de l’arc de Monster Hunter Rise ont toujours été des chasseurs talentueux, possédant une connaissance approfondie des mécanismes du jeu et des comportements des monstres. C’est une nécessité pour une telle arme, car elle nécessite une bonne maniabilité et des attaques précises, avec un timing et un positionnement corrects également.

Comme on pouvait s’y attendre, l’arc tire des flèches de loin, en plus de quelques attaques uniques. À savoir le Dragon Piercer et Arc Shot, qui sont tous deux des outils très utiles. Ce à quoi un nouveau joueur ne s’attendrait pas, c’est que l’arc est aussi une arme de charge, tout comme le marteau et la grande épée. Vous pouvez charger des flèches et des compétences pour les rendre plus forts, ou simplement spammer des coups rapides (pas la capacité de Monster Hunter: World) pour infliger des dégâts de pression.

En parlant de cela, pas mal de choses ont été supprimées de l’arc dans Monster Hunter Rise, qui étaient présentes dans les tranches précédentes. Le Quick Shot, par exemple, est complètement supprimé et Dragon Piercer n’a pas le pouvoir de pénétration qu’il avait avant cette entrée, ce qui ne donne que 2-3 coups maximum lorsqu’il est utilisé. Thousand Dragons de Monster Hunter: World est également supprimé, mais cela était prévu car il s’agissait d’une capacité Slinger, et l’outil n’existe pas dans ce jeu. Dans l’ensemble, l’arc a reçu pas mal de nerfs en termes de dégâts, mais de nouveaux gadgets y ont été ajoutés.

Arc Shot peut désormais soigner les coéquipiers, en fonction de l’arme utilisée, et Power Shot peut être tiré deux fois, avec une répartition plus étroite. Finissant jusqu’à plus de dégâts, surtout quand il frappe les points faibles. Ses attaques Silkbind fournissent également des mouvements de soutien, transformant essentiellement l’arc en une arme de type soutien à part entière, qui peut infliger pas mal de dégâts, si elle est utilisée efficacement.

La dernière caractéristique de l’arc dans Monster Hunter Rise est ses revêtements uniques. Ceux-ci sont assez explicites, car ce sont des revêtements attachés à des flèches, qui fournissent certains effets, en fonction de celui que vous utilisez:

  • Puissance: Augmente les dégâts des flèches.
  • Courte portée: Augmente légèrement les dégâts des flèches et augmente considérablement les dégâts à courte portée, mais la portée de visée est réduite de moitié.
  • Poison: Peut infliger la maladie du poison.
  • Paralysie: Peut infliger la maladie de paralysie.
  • Dormir: Peut infliger des troubles du sommeil.
  • Détruire: Élément d’explosion attaché aux flèches, tout en augmentant également l’attribut d’explosion de l’arme.
  • Échappement: Draine l’endurance du monstre, le laissant dans un état vulnérable où il peut être étourdi s’il est touché à la tête.

** Veuillez noter que si vous avez une arme avec un attribut élémentaire équipé, le revêtement utilisé remplacera cet attribut par le sien. Si vous utilisez le même attribut, l’effet de l’arme sera doublé (ex. Revêtement empoisonné à arme empoisonnée, etc.)

Les revêtements ont des utilisations limitées dans une chasse, alors assurez-vous de les utiliser efficacement. Vous pouvez les réapprovisionner en fusionnant des objets ou en retournant rapidement au camp, mais ce n’est pas quelque chose d’efficace au milieu d’une bataille. Il est suggéré de commencer la chasse avec le Power Coating, et lorsque vous êtes vide, commencez à utiliser Close-range ou Exhaust. Selon le monstre auquel vous faites face, le reste des revêtements de maladie peuvent être équipés en conséquence. En plus des revêtements que vous utilisez, assurez-vous d’attaquer avec Dragon Piercer chaque fois que possible, et continuez à mélanger vos attaques avec l’Arc Shot, pour drainer lentement les PV du monstre.

Enfin, quelque chose qui peut facilement être négligé, c’est que les dégâts de l’arc peuvent être augmentés par niveaux, en tirant ou en esquivant, jusqu’au niveau 3. Ce n’est pas un buff, donc vous pouvez à peine comprendre que cela se produit, mais pensez à c’est comme ça. Tirer une fois, élever 1 niveau, tirer deux fois, niveau 2, etc. Esquiver est exactement la même chose, donc un tir pour esquiver Dragon Piercer équivaut à un Dragon Piercer de niveau 3. Assurez-vous de mettre en œuvre cela.

Commandes d’arc et combos

  • ZL = Viser
  • ZR = Tir
  • ZR + A = Tir d’arc
  • B = Marche arrière
  • ZL + Joystick gauche + B = Étape de charge
  • Maintenez ZL-> B-> A

    ou = Power Shot
    Après Power Shot-> A

  • UNE = Attaque de mêlée
  • X + A = Perceur de dragon
  • L + X ou B = Sélectionnez Revêtement
  • X = Appliquer / Retirer le revêtement

Combos recommandés

  • Perceur de dragon rapide
    • Maintenez ZL-> ZR-> Stick gauche + B-> Dragon Piercer
  • Combo de boucle à dégâts élevés
    • ZR-> ZR-> ZR-> A-> A-> ZL + Sctick gauche + B-> ZR-> A-> A-> ZL + Joystick gauche + B
      • Si, pour une raison quelconque, l’endurance n’est pas épuisée, recommencez.

Attaques en lien de soie à l’arc

  • ZL + X = Mise au point
    • Utilise un Wirebug pour s’échapper en arrière, atterrissant en position accroupie. En s’accroupissant, l’endurance se régénère rapidement. Si le moment est bien choisi, vous pouvez annuler une attaque de monstre tout en évitant. Vous pouvez également utiliser le joystick gauche pour changer la direction dans laquelle vous vous échappez.
  • ZL + A = Tirage herculéen
    • Avancez dans une direction désignée. L’attaque est également habilitée pendant une courte période.

Avantages et inconvénients

  • Avantages
    • Haute mobilité.
    • Le jeu à distance est sûr, surtout en groupe.
    • Capable d’utiliser divers effets à travers les revêtements.
    • Peut soigner ses coéquipiers.
  • Les inconvénients
    • Une grande partie du potentiel de dommages a été perdue en raison de la suppression de certaines fonctionnalités.
    • Très affamé d’endurance.
    • Une certaine courbe d’apprentissage.
    • Nécessite un placement correct pour une efficacité maximale sur les tirs de flèches.
    • Peu de mécanismes défensifs.
    • Très difficile à monter sur des monstres, car aucune des attaques Silkbind par défaut n’inflige de dégâts aux monstres.

Monster Hunter Rise est disponible sur le Commutateur Nintendo. Pour plus de guides sur le jeu, assurez-vous de consulter notre liste complète ici.


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