Monster Hunter Rise a des quêtes solo et coopératives séparées, et les cinématiques peuvent être ignorées

Contrairement à Monster Hunter: World, les quêtes d’événement seront téléchargeables «  car tout le monde ne sera pas en ligne tout le temps  »

J’ai aimé à peu près tout ce que j’ai vu de Monster Hunter Rise jusqu’à présent (pas que nous ayons encore vu autant), et après une récente série d’entretiens avec la presse, mon optimisme se sent toujours justifié. Un jeu Monster Hunter cool, distinct et moderne conçu avec Nintendo Switch à l’esprit? Cela complètera bien Iceborne.

Nous avons appris un tas de détails sur Rise aujourd’hui, dont je voulais récapituler.

S’adressant à Eurogamer, le producteur Ryozo Tsujimoto a déclaré que Monster Hunter Rise cuisinait depuis « environ quatre ans au total ». Le directeur de Monster Hunter Generations, Yasunori Ichinose, a eu « un peu de temps libre » avant que Capcom ne lui confie la tâche de concevoir le prochain titre portable de Monster Hunter, et Capcom devait obtenir ses « canards d’affilée » avec le moteur RE « , qui à l’époque [pre-RE7] n’avait pas encore été libéré. ​​ »

Dans une interview avec IGN, le duo a déclaré que les cinématiques d’histoire de Rise pouvaient être ignorées (une épine de longue date dans les côtés des joueurs de Monster Hunter: World), et au lieu de tout mélanger pour le jeu solo et la coopération comme dans World, il y en aura être des quêtes solo et multijoueur distinctes similaires aux précédents jeux Monster Hunter. En d’autres termes, il y aura différentes quêtes de village et quêtes de rassemblement.

En ce qui concerne la sensation de jeu, « il y a des éléments de Generations et de World, mais, [Rise is] va avoir ses propres nouveautés uniques. Certains dont nous ne sommes pas encore autorisés à parler. « 

S’adressant à RGJ, Ichinose a confirmé que Rise « aura une mise à l’échelle basée sur le nombre de joueurs » et que les joueurs « ne seront pas obligés d’atteindre une certaine progression dans l’histoire pour jouer des quêtes ensemble au centre de rassemblement ». Tsujimoto a également noté que les quêtes d’événements seront téléchargeables « en utilisant le même système classique » que Generations Ultimate « car tout le monde ne sera pas en ligne tout le temps » sur Switch.

Enfin, les mêmes 14 types d’armes sont de retour et il existe un support de contrôle de mouvement pour la visée.

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