Microsoft dit que Call of Duty a quitté Steam était une erreur

Microsoft dit l’évidence, mais il fallait encore le dire.

Microsoft a partagé un détail intéressant dans les documents de l’affaire fédérale FTC traitée très rapidement contre l’accord MS – Activision.

Bien sûr, tout comme avec la CMA et l’UE, Microsoft a partagé des arguments et des preuves pour faire valoir que l’accord ne nuirait pas à la concurrence.

L’un de ces points était que Microsoft ne prendrait pas Appel du devoir hors de PlayStation, car cela rapporte beaucoup trop d’argent sur la plate-forme. Même si vous considérez qu’il y a des joueurs qui ont une PlayStation et une Xbox, ou un PC, ou les trois, la plupart de la base de joueurs pour Appel du devoir joue sur PlayStation.

Ce serait, en gros, décider de gagner beaucoup moins d’argent, jusqu’à un montant qui amènerait les actionnaires à se poser des questions. C’est vraiment maintenant à une échelle beaucoup plus grande par rapport à l’époque où les deux fabricants de consoles se disputaient la franchise, dans les premières années de la PlayStation 3 et de la Xbox 360.

Tel que rapporté par GameRant, Microsoft a évoqué une décision prise par Activision il y a quelques années qui leur a en fait coûté cher. C’était le choix de quitter Steam, et de distribuer Appel du devoir jeux sur PC en utilisant leur propre client, Battle.net.

Activision a lancé cette expérimentation en 2018, avec Call of Duty 4et l’a terminé l’année dernière avec la nouvelle version de Call of Duty : Modern Warfare 2. Activision a alors jugé bon de remettre en vente ses anciens Appel du devoir jeux sur la plate-forme de Valve.

Activision n’a pas été la seule grande société de jeux à faire ce choix. À des degrés divers, Ubisoft, EA, Bethesda et Rockstar Games ont tous créé leurs propres clients pour distribuer des jeux, certains d’entre eux construisant l’infrastructure pour vendre eux-mêmes des jeux.

Bien sûr, le plus réussi d’entre eux à construire un concurrent à Steam est Fortnite et Epic Games, développeur d’Unreal Engine. Mais peut-être que la grande différence ici est qu’Epic a un réel intérêt à faire en sorte que les jeux utilisant leur moteur Unreal réussissent, en plus de vouloir faire un concurrent de Steam.

Ubisoft, EA et d’autres ne voulaient pas nécessairement créer leur propre Steam. Mais ce qu’ils voulaient faire, c’est ne pas partager leurs revenus avec Valve. Et donc, les fans de Assassin’s Creed, Effet de masseet d’autres ont dû choisir d’utiliser également leurs lanceurs respectifs.

Mais bien sûr, ce que Microsoft a révélé était quelque chose que les joueurs soupçonnaient déjà de toute façon. La plupart des joueurs ne voulaient pas quitter Steam et ont choisi de ne pas suivre leurs jeux préférés sur d’autres plates-formes PC.

Et dans cet esprit, nous comprenons maintenant pourquoi Valve était convaincu que Microsoft ferait ce qu’il fallait si et quand ils acquéraient Activision. Valve n’a pas autant besoin d’un contrat que Microsoft a besoin pour générer ces revenus.