Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes aurait pu être le début de jeux épisodiques Metal Gear

Kojima regrette probablement ses paroles et ses actes (prix d’un niveau de jeu autonome 30 $).

Engrenage en métal solide fans, prenez note. Hideo Kojima a partagé de nouveaux détails sur le développement de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

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Pour ceux qui ne se souviennent pas Metal Gear Solid V: Ground Zeroes était une version quelque peu controversée. Après Engrenage métallique les fans étaient conditionnés à s’attendre à des épopées de plus de dix heures, Konami a soudainement sorti un jeu très bref, qui n’est même pas beaucoup plus gros que la moyenne Engrenage métallique niveau. Il était également au prix de 29,99 $, et même les fans les plus ardents se sont opposés au prix élevé.

Plus tard, Konami a publié Metal Gear Solid V : La douleur fantôme en un seul jeu de plus de 45 heures à 59,99 $.

Donc, même avec Hideo Kojima toujours à la barre, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes était largement considéré comme une erreur et une bizarrerie dans le canon de la franchise. Plus tard, Konami mettra Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sur les ventes fréquentes et les offres groupées Metal Gear Solid V : La douleur fantôme.

À l’occasion du neuvième anniversaire de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes‘, il a tweeté qu’il s’agissait d’une « partie d’introduction importante pour enraciner l’esprit vengeur de Snake (joueur) dans l’histoire principale. Le thème de MGSV est la vengeance. Depuis le lancement de la PS4 à la fin de 2013, nous avons introduit le nouveau MGS avec PS4 x moteur FOX x monde ouvert et l’avons publié à l’avance avec des commentaires sur l’histoire principale à l’esprit.

Avec cette avance, nous apprendrions ce que Kojima voulait dire par Konami recherchant des commentaires avant ce qui serait le jeu principal.

Tel que rapporté par The Gamer, Kojima a tweeté ceci plus récemment, citant la déclaration ci-dessus :

« En fait, j’avais une grande intention pour la sortie de GZ. Le développement d’un jeu complet prend énormément de temps, quatre à cinq ans. Les temps changent pendant la production. Par conséquent, nous avons pensé à fournir une méthode épisodique comme un drame en continu. Produisez un épisode et distribuez-le. Distribuez les épisodes 2 et 3 tout en donnant votre avis. GZ était également destiné à cette expérience.

Donc, nous aurions pu obtenir un tout autre Metal Gear solide V que ce que nous avons réellement reçu. En fait, ce que Kojima recherchait n’était pas particulièrement unique ou révolutionnaire. Les sorties épisodiques de jeux vidéo ont été popularisées par Les morts-vivants, le jeu d’aventure narratif qui a mis Telltale Games sur la carte. Celui-ci est sorti deux ans avant Metal Gear Solid V: Ground Zeroesdonc Kojima semblait espérer que les fans accepteraient l’idée.

Mais le fait est que Telltale a facturé 5 $ par épisode de Les morts-vivantspas 30 $. Peut-être que Kojima a estimé que chaque chapitre valait beaucoup plus d’argent que 5 $, compte tenu de l’argent et des efforts qui y étaient consacrés, mais lui et Konami auraient dû se rapprocher de là plutôt que de facturer le double du prix d’une vente au détail complète. jeu.

De même, lorsque Capcom a vendu Resident Evil Révélations 2, ils ont vendu le jeu à 5,99 $ par épisode. Konami et Kojima étaient clairement du mauvais côté à l’époque, et étant donné que Kojima n’avait pas essayé le jeu épisodique depuis, c’était peut-être son erreur. Mais peut-être que Kojima tweete sur ses plans et ses regrets indique maintenant qu’il aurait pu apprendre quelque chose de cette expérience.