Mépris : procédure pas à pas de l'acte 3 |  Guide de toutes les solutions de puzzle

La survie devient tellement plus difficile dans l’acte 3 de Mépris. À l’aide de votre marteau-piqueur et du fusil de chasse, vous affronterez un nombre croissant d’ennemis difficiles. Vous êtes un homme-cadavre paresseux et profané, mais on s’attend à ce que vous affrontiez un véritable gant d’ennemis crachant de l’acide. Finalement, vous mettrez la main sur une mise à niveau du fusil de chasse qui vous permettra d’affronter plus facilement les ennemis les plus coriaces. Si vous avez les munitions.

Pendant la majeure partie de l’acte 3, vous utiliserez des mécanismes pour déplacer des dispositifs de gondole en forme de gondole. Les déplacer vers le bas, vers le haut, autour et à travers les barrières – tout revient à créer un pont et à retirer l’ascenseur de cette installation infestée. Si vous êtes coincé sur certaines des énigmes les plus délicates, y compris une paire d’énigmes légères ennuyeuses (qui sont en fait plus faciles qu’elles ne le paraissent), nous avons une procédure pas à pas complète pour l’acte 3 ci-dessous.


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Procédure pas à pas de l’acte 1 | Procédure pas à pas de l’acte 2 | Se déplacer plus vite, guérir et fusil de chasse


Procédure pas à pas de l’acte 3

Au début de l’acte 3, nous sortons de l’ascenseur et avons trois directions à explorer. Le chemin de gauche est bloqué par une porte verrouillée.

  • Déverrouillage de la porte du niveau 2:
    • La gauche: Porte verrouillée. Nous ne pourrons pas l’ouvrir avant la mise à niveau du dispositif de déverrouillage de la porte.
    • Droit: Mène à une vue sur un immense atrium. Le passage latéral a un [Door Unlocker Upgrade] — rendez-vous ici pour mettre à jour votre [Door Unlocker] dispositif. Nous pouvons maintenant déverrouiller les portes du niveau 2.
    • La gauche: Retournez à la porte verrouillée et déverrouillez-la.

La porte du niveau 2 est maintenant ouverte, menant vers le bas vers des excroissances plus charnues. En bas, utilisez l’interrupteur pour tourner les pales du ventilateur, menant à un deuxième interrupteur. Utilisez cet interrupteur pour débloquer un chemin à l’étage supérieur – là où nous avons commencé.

  • Rencontre ennemie: Notre premier ennemi apparaîtra après avoir utilisé le deuxième interrupteur de pale de ventilateur. Cet animal charnu à quatre pattes attaque en vous mordant de près ou en crachant de l’acide. Strafe pour éviter la broche et rester à l’écart. Utilisez votre Jackhammer pour le tuer. Il faut environ 5 à 6 coups pour le faire tomber, vous devrez donc esquiver pendant que vous attendez que le marteau se recharge.

Un deuxième ennemi apparaît alors que vous partez. Ce cracheur attaque principalement à longue distance et corrigera ses tirs en prédisant où vous vous déplacez – simulez-le en vous déplaçant à gauche / à droite, puis en vous arrêtant. Changez de direction, approchez-vous et frappez-le avec votre marteau-piqueur.

  • IMPORTANT: En quittant le deuxième interrupteur Jackhammer, utilisez à nouveau le premier interrupteur. C’est là que l’ennemi cracheur apparaît. Utilisez cet interrupteur pour fermer la zone en dessous et rouvrir le passage à l’étage ouvert.

Revenir à la [Door Unlocker Upgrade] station — le passage est maintenant débloqué. Cela conduit à un immense atrium. Utilisez l’interrupteur à deux mains pour déplacer la gondole en position et placez-vous à l’intérieur pour vous rendre à votre prochaine destination. Vous monterez à l’extrémité opposée de l’immense chambre.

De l’autre côté, utilisez la commande de la grue pour retirer la gondole piégée, en éliminant le blocage des excroissances charnues et visqueuses. Cela conduit à une autre rampe descendante gardée par un ennemi à quatre pattes. L’ennemi est extrêmement difficile à esquiver dans le passage. Soit courir près de lui, soit l’attirer hors du couloir pour se battre.

En bas, vous rencontrerez une grande grue avec des commandes ! Résolvons la première grande énigme de cette section.


Libérer la gondole de la croissance :

Il y a une grande griffe de grue sur une plate-forme en forme de bateau dans les niveaux inférieurs. Cette machine a deux commandes – une commande la grue et une commande l’ascenseur. Vous pouvez monter / descendre l’ascenseur pour atteindre la zone de l’atrium où nous avons commencé plus tôt.

Nous ne pouvons pas encore utiliser la grue. Au lieu de cela, voyagez à gauche des commandes vers une autre chambre avec une énorme griffe au centre. Il y a un panneau de contrôle sur la gauche, mais nous pouvons l’ignorer pour l’instant.

  • REMARQUE: Déplacement à droite depuis les commandes de la grue/ascenseur. Il y a un Station de guérison ici.

Depuis la salle des griffes, descendez jusqu’à une gondole piégée dans une croissance charnue. Quittez-le et voyagez jusqu’à une salle de contrôle. Utilisez l’interrupteur pour retirer la gondole de la croissance, en la soulevant. Un ennemi apparaîtra à votre gauche. Prenez-en soin et montez – vous trouverez une station de guérison devant vous.

Vous en aurez besoin. La pièce suivante a un cracheur sur la gauche et une grande créature droit devant. Battez d’abord le cracheur – cela ne prend que deux coups. Vous devez les tuer, car le couloir de sortie fait apparaître une deuxième créature à quatre pattes sur votre chemin. Reculez dans le couloir pour le combattre dans la plus grande pièce.

Dans le couloir, vous rencontrerez un autre nouvel ennemi. Le tentacule du plafond crache de l’acide – coulé par lui. En haut de la rampe, vous rencontrerez un autre cracheur de poulet. Sortez-le avec deux coups de votre marteau-piqueur.

En avant, vous atteindrez le dernier interrupteur à deux mains qui soulève la télécabine. Deux créatures à quatre pattes apparaîtront, alors soyez prêt à vous battre. Retirez-vous dans la plus grande pièce pour les combattre – j’ai attaqué celui de gauche alors qu’il apparaissait, j’ai fait marche arrière, je l’ai sorti, puis j’ai vaincu le second dans la pièce avant le changement.


Abaissement de la gondole | Première tige de contrôle

Nous sommes maintenant au sommet de la salle Claw Arm. Traversez vers le côté opposé et utilisez l’interrupteur de commande pour faire bouger l’ascenseur. Il montera et descendra automatiquement. Utilisez la télécabine pour traverser de l’autre côté du dernier étage de la pièce.

  • Obtenir l’arme 2: De l’autre côté de la salle, vous trouverez votre première arme à distance. C’est l’arme 2 – nous l’appellerons le fusil de chasse. Vous trouverez également une station pour améliorer votre cœur de guérison afin qu’il contienne des munitions.

Plusieurs ennemis apparaîtront après avoir récupéré la mise à niveau du fusil de chasse. Assurez-vous de recharger le fusil de chasse [X / Square]! Le fusil de chasse facilite grandement l’élimination des trois ennemis en embuscade. Battez d’abord les cracheurs de poulet. Ils sont difficiles à esquiver et ne prennent que deux coups chacun pour être abattus. Utilisez les murs pour vous couvrir.

Battez les ennemis et progressez jusqu’au Puzzle de verrouillage léger.

  • Comment résoudre le casse-tête Light Lock: Pour résoudre ce puzzle, vous devez allumer les quatre lumières. Pour ce faire, vous devez aligner correctement les cercles. L’encoche doit faire face à une autre lumière.
    • Vous pouvez aligner les encoches indépendamment du sens des connecteurs. Pour ce faire, déplacez le connecteur du milieu pour toucher les lumières supérieures gauche/droite. Une fois verrouillé en place, déplacez l’encoche afin qu’elle soit alignée avec le connecteur.
    • Déplacez ensuite le connecteur central / la lumière vers le bas. Une fois qu’il se connecte au bas, les deux lumières doivent s’activer.
    • Enfin, nous devons activer les deux lumières supérieures. C’est la partie facile. Tournez-les jusqu’à ce que l’encoche soit alignée et que le connecteur comble l’écart.

Utilisez l’interrupteur après avoir terminé le puzzle pour gagner un [Control Rod]. Prendre le [Control Rod] aux commandes de l’ascenseur que nous avons utilisées plus tôt dans la pièce.


Abaissement de la gondole | Deuxième tige de contrôle

Revenez aux commandes de l’ascenseur – celle avec trois fentes – et insérez la deuxième tige de commande. Cela déverrouille l’étage un niveau plus bas. Descendez en ascenseur pour l’explorer.

Ci-dessous, trois ennemis apparaîtront. Si vous reprenez l’ascenseur, les ennemis disparaîtront. Devant, vous trouverez un deuxième puzzle et une station de guérison. Prenez les charges de guérison et résolvons le deuxième puzzle de verrouillage de lumière.

  • Comment résoudre le deuxième puzzle de verrouillage de lumière: Ce puzzle est similaire au puzzle précédent mais a trois anneaux imbriqués en haut au lieu de deux.
    • Celui-ci est délicat. Vous devez aligner les connecteurs et les encoches sur les lumières supérieure et inférieure. Ceci est particulièrement difficile si vous connectez plusieurs lumières, en allumant plus d’une (ou même trois) en même temps.
    • Comme avant, vous pouvez tourner la bague gauche et droite indépendamment de toute autre chose. Débranchez les connecteurs gauche/droite en déplaçant le connecteur haut/bas. Connectez-les les uns aux autres et les anneaux lumineux gauche / droit peuvent se déplacer d’eux-mêmes sans affecter les autres lumières.
  • Pour résoudre le casse-tête, connectez la lumière supérieure à gauche / droite et alignez l’encoche afin qu’elle soit parfaitement alignée avec le connecteur.
    • Faites de même pour la lumière du bas. L’encoche large (qui monte légèrement lorsqu’elle est correctement alignée) doit être alignée avec le connecteur sur l’anneau lumineux inférieur et supérieur.
    • Une fois que vous avez tous les deux alignés, connectez-les ensemble. Sélectionnez ensuite la bague gauche/droite et tournez jusqu’à ce qu’elles soient correctement alignées.
    • Allumez maintenant la lumière supérieure de sorte que le connecteur soit connecté au sommet de la machine. Faites de même pour le bas, en vous connectant au bas de la machine. Lorsque les six lumières sont allumées, vous avez résolu le puzzle.

Récupérez la troisième barre de contrôle et en route.


Compléter le puzzle de la plate-forme de la grue | Saisir le pod

Insérez la dernière barre de contrôle pour déverrouiller le rez-de-chaussée de la chambre des griffes de gondole. Nous sommes presque à la fin maintenant. Montez au rez-de-chaussée et déposez-vous dans la chambre des griffes. Nous pouvons maintenant enfin terminer le puzzle avec la plate-forme de grue que nous avons trouvée beaucoup plus tôt dans la scène.

  • Déplacer la gondole:
    • Utilisez l’interrupteur à deux mains pour tirer la télécabine hors du rail et dans la main de la pince.
    • Retournez à la plate-forme de la grue. Utilisez la grue pour saisir la gondole à gauche de la plate-forme.
    • Utilise l’interrupteur à deux mains pour soulever la plate-forme, puis utilise les commandes de la grue pour déplacer la nacelle vers la droite.
    • Utilisez la grue (face à droite) pour placer la gondole dans les mains sur la griffe.
    • Enfin, sortez de la plate-forme élévatrice et utilisez la commande de grue à deux mains à votre droite, au niveau de la gondole nouvellement placée.

La cosse est en place. Retournez sur la plate-forme et entrez. Nous quittons enfin ce dépotoir. Ne manquez pas la station de munitions sur le chemin à votre droite – avant d’atteindre la rampe qui descend remplie de croissance rouge.

Continuez à descendre au fur et à mesure que la croissance se renforce. Passez au marteau-piqueur pour utiliser l’interrupteur dans la pièce avec la clôture à droite. Cela réajuste les clôtures sur les pistes – il ne reste plus rien, commencez simplement à partir d’ici.

Naviguez dans le passage et vous rencontrerez une créature Bull – un puissant ennemi qui charge. Utilisez votre fusil de chasse pour le vaincre rapidement. Devant, vous atteindrez un autre interrupteur Jackhammer pour faire tourner les clôtures sur les rails.

  • Porte niveau 3: Prenez l’ascenseur après le deuxième interrupteur Jackhammer pour trouver une porte verrouillée de niveau 3. Sur la passerelle du niveau supérieur,…