Best-Brr-Zerker-Build-Tiny-Tinas-Wonderlands

Le Brr-Zerker est peut-être la classe de mêlée la plus polyvalente de Tiny Tina’s Wonderlands. Les versions de mêlée n’étaient généralement pas les plus viables pour les jeux de Gearbox, mais celle-ci va au-delà de ce qui a été établi dans la méta des jeux précédents. Ici, nous allons passer en revue une construction très solide, sinon la meilleure, axée sur la mêlée pour le Brr-Zerker dans Tiny Tina’s Wonderlands.

Meilleure construction Brr-Zerker dans les pays des merveilles de Tiny Tina

Comme mentionné précédemment, celui-ci s’articulera autour de la mêlée et de la maximisation des bonus qui en découlent. Cette version plongera également dans le contrôle des foules et la capacité de survie. Voici les points que vous devez spécifier et la deuxième classe à ajouter à cette version.

Brr-Zerker

  • Givre ancestral (5)
  • Sauvagerie (5)
  • Inflexible (1)
  • Brise-glace (3)
  • Les anciennes méthodes (5)
  • Coup de froid (3)
  • Défense non blindée (1)
  • Frénésie sanguinaire (3)
  • Fureur antique (2)
  • Rage implacable (1)
  • Refroidissement rapide (1)
  • Rafale de fer (5)
  • Sang des morts (1)

Poignardeur

  • Arsenal (5)
  • Exploiter leur faiblesse (3)

Avec cette version, vous êtes extrêmement fort avec des attaques de mêlée en mettant l’accent sur les dégâts de givre. Fondamentalement, gérer cet effet de statut déclenchera la compétence «Exploitez leur faiblesse» du Stabbomancien, qui se combine extrêmement bien avec «Brise-glace». Cela vous aide à rester en vie quand il s’agit de mobbing.

Pour votre équipement, vous devriez avoir au moins une arme qui inflige des dégâts de givre innés, comme le refroidissement liquide ou les SMG de rareté violet x4. Ils sont nettement plus forts en raison des améliorations apportées à l’élément.

Ensuite, vous pouvez équiper n’importe quelle compétence, mais personnellement, je vais avec la capacité Feral Surge. Cela vous permet d’utiliser des enchantements comme ceux « Action Skill Start ». Si vous tuez avec cette capacité, vous la récupérerez instantanément, vous pourrez donc continuer à obtenir les buffs d’enchantement.

Pour les enchantements, les meilleurs que vous devriez utiliser sont :

  • Au début de la compétence d’action, augmente les dégâts infligés de 20 % pendant 20 secondes.
    • (Recommandé dans votre service)
  • Au début de la compétence d’action, augmente les dégâts des armes à feu de 40 % pendant 10 secondes.
    • (Recommandé sur les armes à feu)
  • Au début de la compétence d’action, augmente les dégâts de mêlée de 40 % pendant 10 secondes.
    • (Recommandé sur arme de mêlée/sort)
  • Après avoir tué au corps à corps, régénérez 1 charge de sort.
    • (Recommandé sur arme de mêlée/sort)

Assurez-vous de ne pas avoir d’enchantements qui se chevauchent, leurs effets ne se cumulent pas. Par exemple, si vous avez une arme à feu avec Action Skill Start – Gun Damage + 40%, vous n’obtiendrez pas d’effet supplémentaire si votre Ward l’a également.

En ce qui concerne votre équipement comme les anneaux, recherchez des statistiques qui augmentent les dégâts de gel, les dégâts de mêlée ou tout ce qui augmente le DPS de cette nature. Pour l’Amulette, choisissez le signe avant-coureur. Il sera plus difficile pour les ennemis de vous abattre si vous régénérez constamment votre Ward !

Pour votre armure, choisissez simplement le Amalgame. Vous pouvez obtenir 2 bonus passifs supplémentaires à vos statistiques au prix d’un passif que vous obtiendriez normalement d’autres pièces d’armure.

La meilleure arme de mêlée à équiper est soit le Snake Stick ou la banshee gémissante. Ce sont deux choix solides pour le contrôle des foules. Enfin, vous devez équiper un Buffmeister pour que votre sort augmente le DPS tout autour. Cela transforme votre construction Brr-Zerker en l’une des meilleures et des plus solides !

Les merveilles de Tiny Tina est maintenant disponible sur PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series S/X, et PC via Epic Games. Une version Steam sortira une fois l’exclusivité terminée avec Epic.