Media Molecule embauche pour un nouveau jeu en direct

Media Molecule, l’une des équipes de la première partie, la famille PlayStation Studios qui continue de nous intriguer avec leur direction, lance une autre boule de courbe là-bas avec sa révélation, via le site Web officiel de l’équipe qu’ils embauchent pour un certain nombre de rôles qui se connectent à un nouveau jeu non annoncé. Les incroyables yeux observateurs d’Eugene Schaffmeir sur Lordsofgaming.net, ont repéré la liste sur le site Web de Media Molecule qui mettait en évidence plusieurs nouveaux rôles que l’équipe recherchait pour un nouveau jeu, par opposition à de nombreuses autres listes qui se connectent à leur actuel, projet en cours, Rêves.

Il y avait plusieurs rôles à noter:

Directeur du développement

En tant que directeur du développement de notre studio de jeux pionnier et en expansion, vous serez chargé de veiller à ce que nos équipes d’ingénieurs soient mises en place le plus efficacement possible pour atteindre avec succès les objectifs de nos produits. En travaillant aux côtés de la direction de la production et de la technologie, vous contribuerez à définir les meilleures pratiques professionnelles en établissant des normes d’organisation et de livraison dans l’ensemble du studio.

Vous êtes un excellent gestionnaire de personnel avec une expérience éprouvée en tant qu’ingénieur accompli sur des jeux en direct sur plusieurs plateformes. Vous avez de l’expérience et une compréhension des défis techniques et organisationnels liés à la mise à l’échelle des solutions technologiques et des équipes pour un studio de jeux en cours d’expansion.

  • Assurer une gestion appropriée et un soutien professionnel pour nos ingénieurs afin qu’ils s’efforcent constamment d’atteindre des niveaux d’excellence plus élevés.
  • Travailler avec des rôles de leadership technique pour comprendre les points faibles de l’organisation et identifier des stratégies pour les résoudre.
  • Communiquer les questions techniques aux parties prenantes internes et externes pour aligner et soutenir les décisions.
  • Ingénieurs de gestion de ligne/matrice et chefs d’ingénierie.
  • Travailler en étroite collaboration avec les RH pour assurer une planification efficace des talents au sein de l’équipe d’ingénierie.
  • Collaborez avec des collègues de l’artisanat de production pour aider à éliminer les obstacles à la livraison technique et identifier les améliorations itératives du flux de travail.
  • Vous collaborerez et conseillerez sur la planification de projet, les plans de dotation en personnel et les flux de travail nécessaires pour livrer le produit et guider le changement transformationnel dans le studio.
  • Identifier et aider à gérer les opportunités de partenariat pour les efforts de développement, tant à l’interne qu’à l’externe.

Propriétaire de produit de santé en direct

C’est une période passionnante pour rejoindre l’équipe de Media Molecule alors que nous continuons à repousser les limites du jeu créatif ! Nous recherchons maintenant un propriétaire de produit Live Health organisé, proactif et collaboratif – Dans ce rôle au rythme rapide, vous aurez la responsabilité de la gestion hiérarchique d’une petite équipe de support client et travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’analyse en direct et de test utilisateur.

  • Associez la santé en direct, les analyses et l’expérience des joueurs à l’action dans plusieurs équipes de studio.
  • Tenir les départements et les parties prenantes informés de l’état du jeu en direct et de tout problème critique ou urgent.
  • Gérez le support client, suivez les sujets de conversation et assurez-vous que les représentants du support client disposent de messages et d’informations à jour.
  • Développer et maintenir la feuille de route de la santé en direct, en hiérarchisant et en suivant les problèmes clés jusqu’à leur résolution.
  • Défendre de manière proactive l’expérience utilisateur, y compris les problèmes d’accessibilité et collaborer avec les tests utilisateurs pour s’assurer que l’équipe est consciente et résout les problèmes d’utilisabilité qui ont un impact sur le jeu en direct.
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe d’analyse pour mettre en évidence et communiquer les données de jeu en direct aux équipes appropriées et rassembler les actions de suivi.
  • Gérez et mettez à jour le suivi des versions KPI, en travaillant avec des analyses pour définir des références pour les données de santé en direct.
  • Fournissez un aperçu hebdomadaire de la santé en direct, y compris les résultats de l’enquête de sentiment (le cas échéant), les risques et le contexte du produit actuel.
  • Travaillez avec les tests utilisateurs pour réaliser des sondages dans le jeu et collecter des informations auprès des joueurs.
  • Organiser des rapports et des réunions (actuellement mensuels), en veillant à ce que les données pertinentes soient fournies aux principales parties prenantes et équipes.

Il y avait plusieurs autres rôles qui étaient également liés à ce titre inconnu. Bien qu’il ne soit pas surprenant que Media Molecule travaille sur un jeu en direct, surtout compte tenu de leurs travaux précédents, LittleBigPlanet 1+2et Rêvesce développement est remarquable car il souligne d’abord qu’un pivot vers un nouveau projet est en cours, mais aussi parce que Jim Ryan a déclaré que PlayStation avait l’intention de lancer 10 jeux en direct d’ici 2026, et ce nouveau titre Media Molecule pourrait en faire partie.

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