Mandragora combine le meilleur de plusieurs styles de jeu

Ce jeu est déjà sur la liste de souhaits.

Si vous voulez jouer à un jeu qui combine les meilleurs traits de Metroidvanias, Soulslikes, RPG classiques et jeux narratifs, vous voudrez peut-être garder un œil sur Mandragore. Le jeu est toujours en développement par Primal Game Studio, un développeur indépendant à Budapest, en Hongrie, mais leur récent Kickstarter a suscité l’intérêt des fans de jeux indépendants. Selon la page Kickstarter à succès et une nouvelle interview avec The Escapist Magazine, Mandragore prend les meilleurs éléments des jeux préférés des fans et en a créé quelque chose de nouveau. Alors, à quoi pouvez-vous vous attendre ?

Art magnifique. Inspiré par Ori et la volonté des feux follets, le style artistique est obsédant et ressemble à quelque chose tout droit sorti d’un conte de fées. La configuration du niveau 2.5D peut signifier que le jeu est principalement à défilement latéral, mais cela n’entrave pas la conception des paramètres et des personnages avec une qualité de peinture unique. Alors que Ori et la volonté des feux follets était une influence majeure, c’est un voyage en Irlande qui a donné naissance à l’idée du look dark fantasy du jeu. Des arbres tordus dans des forêts sombres, des châteaux et des églises en ruine et des collines balayées par le vent évoquent des images mentales des contes populaires issus de ce cadre, et leur influence se fait fortement sentir dans Mandragore.

Le crédit

Réglage à plusieurs niveaux. Avant tout, il s’agit d’un jeu Metroidvania. « Il existe un immense monde 2.5D interconnecté avec une exploration non linéaire et utilitaire. » Inspiré par un amour de l’exploration dans l’original Castlevania games, ce jeu aura la même sensation mais avec le style artistique caractéristique de Primal Game Studio. Il y a aussi l’édition des niveaux d’entropie où le gameplay et les visuels suivent un nouvel ensemble de règles.

Combats difficiles. Prenant le style de combat de Âmes sombres et le peaufiner pour la 2D donne aux joueurs la possibilité de se connecter avec leur personnage tout en jouant. Au lieu d’écraser des boutons pour se déplacer rapidement à travers des hordes d’ennemis sans visage, le combat sera lent et tactique. « Il est basé sur les schémas ennemis, les combos et le timing, qui, une fois appris, deviennent beaucoup plus faciles à gérer. » Faisant référence à la belle conception du jeu, les ennemis de Mandragore regardez si cool! Il y a un monde géant et un grand monstre ressemblant à une chauve-souris qui se distinguent comme de jolis monstres gothiques à étudier et à vaincre. Cela dit, certains niveaux apporteront des hordes, mais la plupart des niveaux consisteront à comprendre l’ennemi et les contrôles. Il y a 10 boss et 5 mini-boss, donc il y a plein d’opportunités.

Classes de personnages et arbres de talents. Il existe six classes de personnages jouables, chacune avec deux sous-classes qui sont basées sur la façon dont vous vous appuyez sur l’arbre de talents pour chaque personnage. Cette personnalisation est tirée directement des RPG classiques qui donnent aux joueurs un sentiment d’individualité dans le gameplay. Jouez en tant qu’Avant-garde, Spellbinder, Larcenist, Heretic, Warden ou Inquisiteur, et voyez quel type de magie et de chaos vous pouvez utiliser avec plusieurs parties.

Grande narration. Mandragore s’inspire de Le Sorceleur 3 dans cette catégorie. « Il existe des dizaines de PNJ, des quêtes primaires et secondaires, des choix moraux et des fins différentes. Tout cela avec un travail de voix off de haute qualité pour aider davantage l’immersion. Ainsi, non seulement vous aurez plusieurs classes et sous-classes pour rendre chaque jeu unique, mais vous aurez également différents choix et fins à parcourir. Il semble que le jeu se prépare à être rejoué encore et encore de la meilleure façon.

La campagne Kickstarter est maintenant terminée, mais elle a été un énorme succès. Non seulement le studio de 25 personnes a atteint son objectif minimum, mais il a également dépassé tous les objectifs fixés pour le jeu. Avec un total de 5 220 contributeurs, le jeu a permis de récolter 276 742 $, ce qui est encore plus que leur objectif de 275 000 $ « Zone bonus avec rencontre de boss supplémentaire ». Il semble que l’équipe soit entièrement financée maintenant et prête à donner vie à ce jeu. Il sera disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à l’avenir, mais aucune date de sortie n’a été annoncée pour le moment. Il est disponible sur Steam pour être mis sur votre liste de souhaits pour les mises à jour !

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