Lost and Hound

Biscuit the Corgi se dirige vers Steam très bientôt.

Perdu et Chien

En partie grâce au succès de Errer, les jeux de simulation d’animaux sont parmi les genres les plus populaires du moment. Il y a maintenant un petit nouveau sur le bloc sous la forme de Biscuit the Corgi, le protagoniste ridiculement mignon de l’aventure d’enquête à venir Perdu et Chien.

Alors que le jeu lui-même se concentre sur les aventures de Biscuit alors qu’elle se lance dans un certain nombre de missions de sauvetage et de résolution de mystères, il y a un concept plus profond à l’œuvre dans Perdu et Chien. Le développeur Brian Fairbanks du studio individuel australien Daisy Ale Soundworks a conçu le jeu autour de l’accessibilité aveugle. Cela signifie qu’une personne voyante et une personne aveugle pourront jouer au jeu avec le même niveau de succès, ce qui est un exploit impressionnant, même si cela devrait peut-être être davantage une norme de l’industrie, plutôt qu’une réalisation notable.

Vous pouvez découvrir ici quelques-uns des gameplays innovants conçus pour ce câlin canin pour avoir une idée des aventures à venir Perdu et Chien lors de son lancement sur Steam la semaine prochaine.

Perdu et ChienLe gameplay de Biscuit utilise les compétences de Biscuit en tant que chien de suivi des odeurs afin de renforcer le sens de l’ouïe des joueurs par rapport aux visuels. Biscuit utilise son ouïe et son odorat supérieurs pour aider les joueurs à résoudre des énigmes et à découvrir des indices. Elle peut écouter des conversations et des événements qui dépassent la portée de l’ouïe humaine; traquer le rythme cardiaque accéléré d’un criminel en fuite et entendre à travers les murs, par exemple. Les parfums sont également représentés dans le jeu par des signaux sonores, avec un faible bourdonnement émis lorsque Biscuit détecte la trace de quelque chose.

Les joueurs entreprendront également des tâches inspirées de la vie réelle des chiens de travail. En plus de parcourir le monde et d’utiliser ses capacités pour résoudre des crimes et des énigmes, Biscuit se mettra également au travail en élevant des moutons, en détectant les crises avant qu’elles ne se produisent et en travaillant dans les files d’attente dans le cadre de la sécurité de l’aéroport.

Le jeu est également conçu pour être entièrement accessible aux joueurs sourds et offrir des options aux joueurs ayant des limitations musculaires. Perdu et Chien ressemble certainement à un jeu d’aventure pour chiens sain à l’extérieur, mais Daisy Ale Soundworks s’assure que sa conception de jeu est aussi inclusive que possible pour son public est une caractéristique remarquable. Les jeux audio, comme le décrit Fairbanks Perdu et Chien comme faisant partie, font partie d’un genre que de nombreux joueurs voyants ignorent. Ce sont, selon le développeur, des jeux qui ont été créés par des joueurs aveugles pour répondre à un besoin auquel le monde voyant ne peut répondre adéquatement. Par conséquent, Perdu et Chien est l’un de ces jeux créés pour « toute une communauté mondiale produisant exclusivement son propre contenu ».

Perdu et Chien sortira sur Steam pour PC le 17 août. Pour plus d’informations sur ce titre innovant à venir, vous pouvez consulter le Perdu et Chien site Internet.

Source-PR