L'objet le plus puissant de Path of Exile sera plus facile à obtenir dans Ultimatum

Le chasseur de têtes emblématique tombera pour plus de joueurs

Au fur et à mesure que les joueurs commencent à se familiariser avec des constructions spécifiques et des éléments « méta » de Path of Exile, ils sont obligés de tomber sur un élément mentionné à plusieurs reprises:

Chasseur de têtes.

Et, de manière réaliste, un tas de flacons et Watcher’s Eye. Mais vous ne les portez pas, donc ils ne comptent pas. Personnellement, je n’ai jamais possédé de chasseur de têtes car c’est toujours trop cher. De plus, je ne joue pas vraiment aux builds qui utilisent très bien sa mécanique unique. Mais j’en veux toujours un vraiment mauvais. Si quelque chose, juste pour dire que j’en ai déjà eu un.

Dans la prochaine extension de Path of Exile, Ultimatum, Grinding Gear Games ajoute Headhunter au pool de dépôt par défaut, ce qui signifie qu’il peut tomber à tout moment pendant la lecture. Alors pourquoi cette ceinture est-elle si recherchée? Et dans quelle mesure cette mise à jour pourrait-elle modifier sa disponibilité?

Pourquoi Headhunter est-il si bon?

Il y a une raison pour laquelle près de la moitié des builds de haut niveau ont un Headhunter équipé à la fin de la ligue. Headhunter a de belles statistiques (la vie plate, la dextérité et la force sont excellentes sur tant de builds), mais c’est vraiment ce dernier modificateur qui en fait un objet recherché par tous: « Lorsque vous tuez un monstre rare, vous gagnez ses modificateurs pendant 20 secondes.« 

Comme la plupart des joueurs d’ARPG peuvent en témoigner, les monstres rares portent souvent avec eux plusieurs mods pour les rendre plus difficiles. Des choses comme l’augmentation des résistances, de la vitesse, des charges (frénésie, puissance, endurance), etc., peuvent toutes être héritées par le joueur pendant 20 secondes. Gardez à l’esprit que dans Path of Exile, 20 secondes, c’est long. Beaucoup de choses ne durent que quelques secondes comme des flacons, des compétences vaal et des modificateurs avec le descripteur «récemment». Les mods Headhunter commencent à s’empiler assez rapidement, en particulier compte tenu de l’effet boule de neige d’empiler de plus en plus de mods sur une construction déjà conçue pour parcourir une carte.

Voici une superbe vidéo de YouTuber SeanyC qui fait un excellent travail pour expliquer (et montrer) à quel point Headhunter est puissant:

Pourquoi Headhunter est-il si précieux?

Cela revient essentiellement au principe économique de base de l’offre et de la demande. Headhunter a été introduit très tôt dans la vie de Path of Exile pendant la ligue « Nemesis ». À l’époque, la ligue était réservée aux joueurs hardcore, donc elle n’a pas vraiment attiré un énorme succès autre que « wow qui a l’air fou! » (Les ligues hardcore sont celles dans lesquelles, si les personnages meurent, ils sont retirés de la ligue.) Inutile de dire que cela a continué à gagner en popularité alors que de plus en plus de gens l’ont mis la main dans les ligues futures.

Le seul vrai moyen, jusqu’à la ligue Ultimatum, de gagner un Headhunter était d’utiliser un type de monnaie appelé Ancient Orbs. Ceux-ci sont assez rares (bien que moins dans la récente Ritual League grâce à Harbinger Atlas Passives) et transformeront un unique en un autre unique du même type. Le problème est que les orbes anciens ne peuvent transformer une autre ceinture en chasseur de têtes que si deux conditions sont remplies: la ceinture doit avoir le même niveau d’objet (ou plus), et la carte dans laquelle se trouve le joueur doit être étiquetée avec le mod « Nemesis ». La seule façon de le faire est d’utiliser le périphérique de carte pour ajouter une influence Nemesis à une carte.

Ainsi, les joueurs auront l’influence de Nemesis sur une carte (en utilisant la récolte, très probablement), entreront sur la carte et continueront à utiliser des orbes antiques sur d’autres ceintures uniques et espèrent le meilleur. Voici un exemple vidéo rapide de quelqu’un qui est incroyablement chanceux, l’obtenir en seulement six tentatives. Les chances sont extrêmement faibles, et il y en a tellement, tant de vidéos de personnes appliquant sans réfléchir Ancient Orbs à des ceintures et « renversant » accidentellement un Headhunter. Voici donc une vidéo horodatée de ce qui se passe pour le plaisir.

Il existe d’autres moyens d’acquérir un chasseur de têtes, comme cultiver les cartes de divination pour lui, mais c’est la voie traditionnelle. Entre le pouvoir absolu de la modification unique et l’incroyable rareté, Headhunter vaut souvent plus d’argent que la plupart des joueurs ne verront au cours de nombreuses ligues, sans parler d’une seule ligue. Voici l’historique des prix de la ligue actuelle, Ritual (indiqué dans le prix de Chaos Orb):

Quels sont les changements de Headhunter dans Ultimatum League?

Bien que nous ne sachions pas encore les détails (et peut-être jamais en dehors des expériences de la communauté), Grinding Gear Games vient d’annoncer qu’une poignée de puissants uniques, y compris Headhunter, sont ajoutés au « pool de largage de base », ce qui signifie qu’ils peuvent être largués depuis n’importe quel ennemi à tout moment. La chance de chuter est-elle inférieure à 0,5%? Probablement! Mais c’est toujours une énorme augmentation de la quantité incroyable de portails que Path of Exile a normalement autour de la célèbre ceinture.

Même si la chance de tomber est un petit iota d’un demi-quart de pourcentage par ennemi tué, il y a toujours des milliards de monstres tués à un rythme alarmant dans Path of Exile. Au fur et à mesure que les joueurs entrent dans la partie finale des cartes en cours d’exécution, leurs constructions deviennent des machines à tuer implacables, effaçant parfois une carte entière en deux à trois minutes.

Ce changement ne manquera pas d’augmenter le nombre de chasseurs de têtes disponibles sur le marché. Encore une fois, en utilisant simplement les principes économiques de base de l’offre et de la demande, le prix de Headhunter devrait baisser assez régulièrement au cours de la ligue.

Headhunter est-il nerf pour compenser?

Nan! Chris Wilson, développeur principal chez Grinding Gear Games, s’est entretenu avec le diffuseur populaire de Path of Exile ZiggyD à ce sujet, en fait. Ses mots exacts étaient « Headhunter reste génial » et que « nous ne sommes pas nerf [Headhunter], ça va rester génial. « Cependant, il est maintenant plus difficile d’obtenir d’autres sources que le pool de dépôt principal. Chris mentionne explicitement qu’il faudra plus d’orbes antiques pour en obtenir un, à titre d’exemple.

Un chasseur de têtes est devenu un équipement emblématique de la communauté Path of Exile, et le nerf bouleverserait beaucoup de gens (non pas que Grinding Gear Games soit étranger à bouleverser la communauté).

Mais qu’arrive-t-il au taux de drop des cartes Divination? Dans l’état actuel des choses, cultiver huit cartes « Le Docteur » est un processus très long (à moins que vous ne soyez l’un des ultra-joueurs au sommet), et peut inclure suffisamment de cartes « Patient » pour gagner suffisamment de cartes « Infirmière » pour commencer gagner des cartes « Docteur ». Cette hiérarchie de cartes est considérée comme un moyen déterministe, ou fiable, d’obtenir un Headhunter, et j’imagine que ces taux d’abandon sont également nerfés dans le cadre des «autres sources» que Chris a mentionnées dans les questions / réponses.

Vous pouvez regarder la conférence dans Twitch VOD ici, horodatée au sujet de Headhunter.

Que dois-je faire si j’obtiens un chasseur de têtes?

Équipez-le! Nous allons probablement. Toutes les constructions ne sont pas instantanément rendues incroyables en équipant un chasseur de têtes. Votre construction a toujours besoin de capacité de survie (ce qui est généralement fourni par la fente de ceinture) et la capacité de se dégager très rapidement. Les builds Cyclone qui Cast on Crit (CoC) sont très populaires auprès de Headhunter, car ils n’ont jamais à s’arrêter de bouger.

Vous pouvez également essayer de vendre le Headhunter, mais encore une fois, il est impossible de savoir à quoi ressembleront les prix maintenant qu’il se trouve dans le pool de dépôt principal. Si les autres sources d’acquisition sont nerfées, est-ce que cela s’équilibrera et restera le même, prix super cher? Peut-être que le nerf des moyens les plus déterministes de l’obtenir dissuadera les gens de cultiver les cartes de divination et entraînera encore moins de chasseurs de têtes sur le marché, ce qui fera grimper le prix! Seul le temps nous le dira!

Même si c’est plus courant, je me languirai toujours de voir cet art multi-crânes dans ma réserve …