Voici ce que disent les aperçus de God Of War Ragnarok

Un nouveau leader dans la conception de missions secondaires ?

Dieu de la guerre Ragnarok n’est qu’à quelques jours de là, et au moment de la rédaction de cet article, le train à la mode a atteint son paroxysme, les critiques des points de vente du monde entier étant unanimement positives. Maintenant que le bon mot est sorti, les développeurs de Santa Monica Studio ont commencé à parler du développement du jeu, de ce qui l’a motivé et de ce qui le fait fonctionner. L’une des inspirations importantes pour Dieu de la guerre Ragnarok est ce que CD Projekt Red a réalisé avec son travail sur le bien-aimé The Witcher III: Chasse sauvageet il s’avère que la myriade de quêtes secondaires incroyables du jeu a servi d’inspiration significative pour le Dieu de la guerre équipe de développement, le jeu étant la barre de qualité qu’ils cherchaient à dépasser.

Gene Park du Washington Post était l’un des nombreux critiques qui ont fait l’éloge du jeu, mais c’était une citation en particulier, « Dieu de la guerre Ragnarok a enfin détrôné Le Sorceleur 3 avec les meilleures quêtes secondaires auxquelles j’ai joué dans un jeu d’aventure. Les combats les plus cool du jeu, les histoires les plus sincères et les zones les plus grandioses se trouvent dans les quêtes secondaires. Ne les sautez pas. qui a attiré l’attention d’Anthony DiMento, principal concepteur d’investissements de joueurs de Santa Monica Studios. DiMento a tweeté Park en disant : « C’était l’objectif que j’avais fixé pour le contenu optionnel de #GodofWarRagnarok. Le Sorceleur 3 est l’un de mes jeux préférés de tous les temps… Cela ne semblait pas possible, mais c’était littéralement le but. Lire cela était incroyable.

Ce n’était pas seulement DiMento qui avait ressenti l’impact des mots de Park, Luis Sanchez, Lead Level Designer de Santa Monica Studios sur Dieu de la guerre Ragnarok, disant « En tant que responsable de niveau sur le contenu d’exploration, la reconnaissance signifie tellement. Nous versons tout dans chaque pouce de ce jeu. L’équipe ne le traite pas comme un simple contenu secondaire, tout est conçu pour améliorer le monde et l’expérience des joueurs. Tellement fier de ce que nous avons accompli.

Avec The Witcher III: Chasse sauvage ayant été considéré pendant plus d’une demi-décennie comme le fil conducteur de la conception des missions et des missions secondaires, il est formidable de voir les développeurs reconnaître l’impact de ce jeu et maintenant, dans le cas de Dieu de la guerre Ragnarokcommencent à dépasser les réalisations du jeu de près de huit ans.

Dieu de la guerre Ragnarok est lancé ce mercredi 9 novembre 2022, à la fois sur PS4 et PS5

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