Rumeur : Battlefield 2042 Elite Edition arrive dans quelques jours

Vous devez remercier EA DICE d’avoir tenu le coup pour bien faire les choses.

Dans une nouvelle interview avec GamesRadar, le producteur senior d’EA DICE Ryan McArthur a discuté de la route douloureuse Champ de bataille 2042 parcouru, depuis son lancement raté en 2021, jusqu’à sa route lente mais certaine vers la rédemption, qui nous emmène là où le jeu en est aujourd’hui.

Avant de poursuivre l’interview, il semble important de souligner ce qui n’a pas été soulevé par McArthur ou l’intervieweur. Des rumeurs avaient circulé selon lesquelles Champ de bataille 2042 connu une évolution difficile.

Tom Henderson d’Insider Gaming avait révélé dans divers ports, que le projet était mal géré et que les employés avaient peur de leur travail. Il avait également partagé avec des initiés que le jeu poursuivait à l’origine la tendance de la bataille royale, et c’est pourquoi ils sont passés des conventions de la franchise pour faire des spécialistes, ainsi que de la zone de danger.

Sachant cela, il n’est pas facile de lire la description de McArthur de la façon dont l’équipe elle-même a pris les commentaires. Comme il l’a dit; « Au début, c’était dur. Ce qui revenait était difficile à entendre. Les joueurs étaient mécontents, mais nous savions que la déception venait d’un bon endroit – ils adorent cette franchise.

Donc, une grande partie de ce processus consistait à dire à l’équipe : « Prenons les commentaires sévères, voyons où ils en sont et comprenons vraiment ce que nous avons manqué.

Comme nous l’avions noté dans notre titre, McArthur avait déclaré que « les joueurs s’attendaient à un excellent jeu de notre part et nous n’avons pas réussi à le faire au départ… c’était fatiguant, épuisant et super gratifiant. »

McArthur était prêt à parler de la façon dont ils avaient reconquis les fans, et ils devaient simplement le prendre saison par saison. La saison 1 s’est toujours mal passée, mais la saison 2 était meilleure. DICE a vu un afflux de nouveaux joueurs arriver par la saison 3, et c’est là qu’ils ont reconquis les fans jusqu’à aujourd’hui.

DICE a également apporté des changements clés qui semblent avoir été pour le mieux. Ils ont supprimé le mode Hazard Zone, dont DICE a noté qu’il recevait de toute façon une mauvaise réception, et se sont concentrés sur le polissage d’autres modes.

Leur changement peut-être le plus controversé était le retour des spécialistes à un système basé sur les classes. Comme McArthur l’a expliqué, les joueurs n’ont tout simplement pas compris que les spécialistes étaient censés remplacer les classes, et quel rôle avait chaque spécialiste. Alors que les spécialistes avaient des personnalités et créaient des personnages reconnaissables, DICE a décidé de revenir finalement à ce que les joueurs connaissaient.

En voyant comment les fans ont réagi, il semble que DICE ait fait les bons choix cette fois-ci. Peut-être que cela rendra également les fans pleins d’espoir pour la venue du prochain Champ de bataille.