L'expérience Star Wars de Void montre le chemin parcouru par la réalité virtuelle grand public

J'aimerais juste que ce soit plus long

J'ai eu la chance de tester à peu près toutes les facettes de la RV côté consommateur au cours des quatre dernières années. Non seulement j'ai enfilé tous les principaux casques, mais j'ai également entrepris de nombreuses expériences de réalité virtuelle, comme l'ambitieux jeu de tir à l'échelle de Halo à huit joueurs de Zero Latency, et plus récemment, un jeu coopératif sur le thème de Star Wars de Le vide.

Étonnamment, ils seront tous différents à leur manière et contribueront à réduire la nature taboue de "VR" au fil du temps.

Star Wars: Secrets de l'Empire est un effort conjoint de Lucasfilm, ILMxLAB (qui a développé Vader: Immortal) et The Void qui a véritablement démarré en 2018 (les autres attractions plus récentes incluent Avengers et Jumanji). Fortement basé sur Rogue One, jusqu'à quatre joueurs enfileront des déguisements de Stormtrooper et infiltreront une base impériale sur Mustafar (l'une des planètes préférées de Dark Vador) pour localiser une mystérieuse relique. Selon l'emplacement, une course coûte environ 40 $ par personne et dure environ 20 minutes (ajoutez 10 autres pour un briefing vidéo et la configuration). C'est cher: mais à peu près au même niveau que les autres marchés.

Nous nous sommes présentés à l'heure prévue (13 heures) et avons attendu environ 40 minutes pour entrer pendant une journée de week-end chargée. Une fois que vous y êtes, la configuration est assez simple. Vous enfilez une veste de poids moyen et enfilez un casque semi-lourd: le blaster est capté au milieu de l'expérience en temps réel dans l'espace VR. Dès que le briefing est terminé et que vous enfilez le casque VR, l'expérience commence et vous êtes invité à vous diriger vers la pièce suivante et à vous asseoir: à partir de là, les personnages prennent vie.

La façon dont la méthode de The Void fonctionne est que si vous pouvez voir quelque chose de fondamental dans l'espace VR, c'est probablement réel. Lorsque vos amis rebelles vous disent de vous asseoir, il y a de vrais sièges dans la vraie vie. S'il y a une porte, vous pouvez sentir la porte et elle est taillée comme l'espace virtuel. Il en va de même pour les boutons, les leviers d'ascenseur et même les garde-corps. Les règles du faux terrain de jeu: vous ne pouvez tout simplement pas courir, sauter ou ramper (comme «Metroid», bien sûr).

Au cas où vous vous poseriez la question, vous n'avez pas besoin de manettes ni de télécommandes: il y a de petits capteurs au-dessus de toutes les pièces qui capturent les mouvements de chaque joueur, y compris le placement des mains. Ce n'est pas parfait (parfois si vous vous approchez d'un mur, ça a l'air un peu glitch), mais je n'ai pas remarqué trop d'incohérences, surtout quand il y avait de l'action en cours. Le fait est que les vrais murs ou les obstacles aident à créer des limites, et puisque vous pouvez voir votre groupe (les avatars Stormtrooper sont tout aussi grands que vous) et leur parler via le chat du groupe dans le jeu via le casque, il est difficile de les croiser.

Sans gâcher tout le flux narratif, les quatre membres du parti pénètrent dans la base impériale à travers un travail narratif et environnemental intelligent; alors tout l'enfer se déchaîne: il est temps de prendre une arme à feu et de se mettre au travail. De là, vous naviguez à travers une série de couloirs et quelques grands décors de style galerie de tir et explosez la faune hostile de Mustafar et naturellement, beaucoup de Stormtroopers. Si vous êtes abattu, vous ressentez une sensation de grondement dans votre veste: j'ai de bons flashbacks dans les gilets des années 90, dans le bon sens.

Hormis les galeries de tournage, il y a une section de puzzle qui était de loin ma préférée. Vous êtes chargé de mémoriser des combinaisons de couleurs Simon simples (cinq longueurs) pendant que les Stormtroopers ennemis explosent. La façon dont vous divisez l'offensive de résolution de casse-tête et la défense ennemie dépend de vous: mais j'ai trouvé que c'était la partie la plus amusante alors que nous nous débattions avec la console tout en nous faisant tirer dessus. Pour rappel, les boutons ont une réelle sensation tactile et peuvent être enfoncés.

Si vous recherchez une expérience arcadey ou hardcore, Secrets of the Empire n'est-ce pas? Il n'y a pas de numéros de dégâts ou de classements pour stimuler les visites répétées. Il y a une sorte de bataille culminante, mais c'est très bref et pas un combat de boss traditionnel (Zero Latency les a dans leurs jeux coopératifs et ils rendent la finale beaucoup plus excitante). Un représentant m'a dit que les Avengers faisaient l'expérience des classements sportifs et Jumanji: Reverse the Curse présente des personnages avec des capacités individuelles.

Un autre problème est que mon équipe est allée en groupe de 12 amis, mais comme mentionné précédemment, seulement quatre peuvent y participer à la fois: moins que certaines des autres activités VR que j'ai faites dans le passé. Un système de notation (même de base) nous aurait unifiés et nous aurait donné quelque chose à discuter par la suite, et la limitation à quatre joueurs arrêtera probablement beaucoup de gens de plonger. Je souhaite également que ce soit juste un peu plus long, mais 20 minutes est juste assez de temps pour avoir un arc.

La VR est toujours une vente très difficile, en particulier pour un événement comme celui-ci. Mais comme tout le monde dans mon groupe, je suis sorti de Star Wars: Secrets of the Empire avec un sourire sur mon visage. C'est fascinant de voir jusqu'où la VR est arrivée en peu de temps, et je pense que The Void s'en sort bien.

(Le Vide a couvert mes frais d'entrée pour une série de Secrets de l'Empire.)

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