fortnite

L’industrie doit gagner un peu plus d’argent dès maintenant pour rester durable.

Epic a révélé qu’il augmentait les prix des V-Bucks de Fortnite.

Epic a partagé cette déclaration dans un article de blog :

« Nous ajustons le prix des V-Bucks et nos offres de packs de contenu en argent réel en République tchèque, au Danemark, dans les pays de la zone euro, en Hongrie, au Japon, en Norvège, en Pologne, en Roumanie, en Suède, en Turquie et aux États-Unis (y compris toutes les vitrines où le Le dollar américain est utilisé) le 27 octobre 2023.

Ces ajustements sont basés sur des facteurs économiques tels que l’inflation et les fluctuations monétaires, et font suite à des alignements de prix similaires récemment réalisés au Royaume-Uni, au Canada et au Mexique.

Bien qu’Epic répertorie plusieurs pays, les prix aux États-Unis sont importants, et pas seulement pour les États-Unis eux-mêmes. Les nouveaux prix américains s’appliqueront à tous les pays et régions dont les prix sont en USD. Ce seront donc effectivement les nouveaux prix des V-Bucks pour la plupart des pays du monde.

Nous avons répertorié ci-dessous les nouveaux prix pour les dollars américains :

Pack de codes d’extinction – 4,49 $

Courrier non chargé – 17,99 $

Battle Pass offert – 8,54 $

Forfait de 1 000 V-Bucks – 8,99 $

Pack de 2 800 V-Bucks – 22,99 $

Forfait de 5 000 V-Bucks – 36,99 $

Forfait de 13 500 V-Bucks – 89,99 $

Ces nouveaux prix semblent refléter quelque chose qui a caractérisé le jeu en 2023, mais que nous avons peut-être pris pour acquis à la lumière du grand nombre de versions AAA également sorties cette année.

Et c’est le fait que l’industrie du jeu vidéo est en difficulté, malgré ce qui semble avoir été une année record. Il est intéressant de noter que le grand nombre de versions AAA et les difficultés de l’industrie proviennent de la même cause commune : les effets persistants de la pandémie sur l’économie mondiale.

Heureusement, l’industrie a été renforcée par ces jeux AAA. Beaucoup d’entre eux auraient dû sortir des mois, voire des années plus tôt. La pandémie elle-même, le passage progressif au travail à distance, ainsi que l’effet inavouable de la pandémie sur la main-d’œuvre, ont entraîné des retards pour ces jeux partout.

Toutes ces sociétés ont eu beaucoup de chance d’avoir pu terminer et sortir leurs jeux cette année. Cela est particulièrement vrai si l’on considère le nombre de jeux qui sont encore en développement et qui luttent peut-être dans l’enfer du développement. Ubisoft, par exemple, a passé trop de temps sans sortir un nouveau titre.

Ce que fait Epic Games ici maintenant, c’est l’équivalent de sociétés comme Sony qui décident d’augmenter le prix de leurs jeux à 70 $. Ce n’est peut-être pas ce que veulent les fans, mais ce changement est nécessaire pour rendre l’industrie durable, en termes de maintien. ces entreprises sont en mesure de continuer à fonctionner comme elles le font.

Il ne s’agit peut-être pas d’un changement permanent, car l’industrie est sensible au comportement des consommateurs, y compris aux réactions négatives. Cependant, en attendant, cela signifie que nous devrons peut-être dépenser un peu plus que d’habitude pour pouvoir continuer à jouer.