Les RPG AAA sont-ils sur le point de

Au moins dans un avenir immédiat, des jeux comme Star Wars Jedi Survivor continueront à être créés comme ils l’ont toujours fait.

Que pensez-vous des RPG AAA de nos jours ? Vous êtes-vous demandé pourquoi EA ne se contente pas de commencer à travailler sur un nouveau Effet de masseou pourquoi il a fallu une décennie à Ken Levine pour révéler Judas depuis la sortie Bioshock Infinite?

Lors d’une table ronde entre développeurs de RPG, Pawel Sasko de CD Projekt RED a donné une évaluation qui donne à réfléchir sur la situation de l’industrie en ce qui concerne ce genre.

Tel que rapporté par GameRant, voici ce que Pawel a dit :

« En ce qui concerne AAA, nous courons juste contre un mur, je pense, et nous allons très bientôt nous écraser contre ce mur. »

Le mur auquel Pawel fait référence est technologique. Comme nous l’avons vu à chaque génération de consoles, les jeux vidéo en général sont devenus de plus en plus beaux et complexes. Les systèmes de jeu sont devenus de plus en plus nuancés, capables de petites subtilités, comme Sony est impatient de le démontrer avec les fonctionnalités sur mesure qu’ils ajoutent à leurs jeux propriétaires dans le Dualsense.

Toute cette complexité est devenue progressivement plus difficile à réaliser. En fait, les coûts de fabrication de ces jeux ont augmenté à mesure que chaque génération de console passe.

Pawel peut citer sa propre expérience avec son dernier projet, Cyberpunk 2077. Il est facile de critiquer CD Projekt RED maintenant pour ne pas avoir correctement défini son projet, entraînant des échecs de développement, des problèmes de main-d’œuvre et le studio devant réparer son travail dans les années qui ont suivi pour bien faire les choses.

Comme nous le savons maintenant également, CD Projekt RED aurait pu tenir ses promesses après tout, ou du moins le strict minimum attendu d’eux. Mais cela aurait nécessité plus de délais, une décision qu’ils n’auraient pas dû hésiter à prendre avec le recul bien sûr.

Mais CD Projekt RED n’était pas la seule grande entreprise à ne pas avoir correctement défini ces nouveaux projets. j’avais élevé Effet de masseet comme nous le savons, Mass Effect AndromèdeL’incapacité de répondre aux attentes a également salé la Terre sur la possibilité d’une suite dans un proche avenir.

Les RPG AAA ne sont pas particulièrement uniques à avoir ce dilemme, mais ils sont particulièrement victimes de ce problème. Il faut beaucoup de travail pour créer ces RPG au niveau du gameplay, pour répondre aux attentes modernes de ce qui divertirait les joueurs.

Lorsque vous ajoutez à cela les attentes plus élevées en matière de graphismes et de performances de jeu, la courbe très difficile de fournir 60 FPS à 4K, et vous créez une formule pour un échec imminent.

Ce n’est pas tout à fait une histoire sans espoir pour l’instant. De nombreux développeurs évoquent la possibilité qu’un certain niveau de génération aléatoire ou de génération procédurale les aide à amener leurs jeux à la portée attendue dans cette table ronde. Diablo IV semble être l’expérience de Blizzard dans cette direction.

Mais dans l’immédiat, tous les RPG AAA n’y iront pas non plus. Survivant Jedi de Star Warssorti ce 28 avril 2023, devrait adopter le design de style Metroidvania de son prédécesseur, Ordre déchu de Star Wars. Il existe d’autres idées que ces studios de jeux peuvent explorer et qui pourraient s’avérer fructueuses parmi les joueurs.