Les réalisateurs de God Of War Ragnarok pensaient autrefois que le jeu n'était

Cela aurait-il pu être un raté à un moment donné?

Avec toutes les critiques qui ont déjà été publiées, il est difficile de croire qu’il y ait eu une époque où God Of War Ragnarok était loin d’être excellent, et pourtant, ceux qui se trouvaient à l’intérieur des quatre murs du Santa Monica Studio avaient des doutes. Dans une récente interview avec GQ, deux des personnages clés derrière Dieu de la guerre 2018 et Dieu de la guerre RagnarokCory Barlog et Eric Williams, respectivement directeur créatif et directeur du jeu, ont réfléchi à l’état du jeu à différentes étapes du développement lorsqu’ils ont été interrogés sur leur niveau de motivation.

Lorsqu’on lui a demandé comment vous restiez motivé tout au long du développement prolongé d’un jeu d’une telle ampleur, parallèlement à la pandémie et à d’autres variables en cours de route, Williams a répondu comme suit,

Tu dois rester sur ta faim, n’est-ce pas ? C’est la seule chose qui tue ce truc. Tu as du succès et puis les gens pensent que ça va juste se produire. Ils oublient ce qu’il a fallu pour y arriver. Quand vous arrivez au sommet, l’air est rare – c’est rare. Vous n’entendez jamais personne dire: « La deuxième fois que j’ai gravi l’Everest, c’était facile. »

C’est marrant, parce que pour certaines personnes, le jeu sortira le 9 novembre, et le 10 novembre, ils vont se dire : « Et après ? Tout le monde veut faire une pause, mais en réalité, ils se disent : « Nous devons commencer à construire. Lorsque vous travaillez avec des personnes qui sont au sommet de ce qu’elles font, vous obtiendrez de la magie. Je reviens d’une pièce avec ces gens. Tout ce que je pouvais leur dire, c’était « Merci ». Il y a trois mois, ils paniquaient : « Putain de merde, le jeu n’est pas bon. Qu’allons nous faire? » Je ne peux même pas imaginer ce qu’ils ressentent aujourd’hui. J’aimerais avoir une machine à remonter le temps pour revenir en arrière et me sentir comme ça.

Compte tenu de la taille et de la portée de Dieu de la guerre Ragnarok, sans parler des niveaux d’attente placés sur le jeu à la fois en interne et en externe, compte tenu du succès du lancement de 2018, il n’est pas difficile de voir à quel point vous pourriez être trop critique à l’intérieur. La nature du développement de jeux signifie souvent que divers systèmes commencent à se mettre en ligne par étapes, ce qui peut brouiller les lignes pour ceux qui sont impliqués dans le développement d’un jeu car les systèmes qui doivent se gélifier ne sont souvent pas avant les étapes finales du projet.

Dieu de la guerre Ragnarok est maintenant disponible pour PS4 et PS5.

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