Les propriétaires de James Bond ne cherchaient pas de nouveau jeu vidéo Bond jusqu'au projet 007

Si nous devions être honnêtes, James Bond est une si grande propriété que les jeux vidéo n’y ont vraiment été pensés qu’après coup.

IO Interactive a révélé une information intéressante sur le développement du projet 007. Il s’avère que les propriétaires de la propriété intellectuelle de James Bond, Eon Productions, ne recherchaient pas vraiment un nouveau projet de jeu vidéo Bond jusqu’à leur arrivée.

Dr No (1962 britannique) Réalisé par Terence Young Présenté : Sean Connery (dans le rôle de James Bond)

PSU rapporte une interview d’Edge Magazine avec les fondateurs d’IO Interactive, Hakan Abrak et Christian Elverdam, sur le sujet.

Abrak a lui-même abordé ce sujet en disant :

“Notre impression était clairement qu’ils ne cherchaient pas un match, et je pense qu’il est juste qu’ils n’aient peut-être pas été très satisfaits de certains des matchs ultérieurs.”

Ce qui a convaincu Eon lors du discours d’IO Interactive, c’est la description de son projet comme un jeu d’espionnage axé sur la furtivité. Comme le dit Elverdam :

“Cela nous a aidé à convaincre le groupe Eon qu’il existe une sophistication dans la façon dont nous traitons le fantasme des agents.”

La licence James Bond a effectivement tout un pedigree en matière de jeu vidéo. Il s’agit de l’une des licences les plus marquantes de l’histoire du média, faisant progresser les genres des jeux de tir, ainsi que des jeux d’action 3D.

Bien qu’il y ait eu plusieurs jeux d’action et d’aventure textuelle de James Bond dans les années 1980 et au début des années 1990, Oeil d’or 007 sur la Nintendo 64, mettez la licence sur la carte. Les joueurs ne reconnaissent peut-être pas l’innovation dans ses visuels en blocs, mais il était remarquable de faire avancer le genre FPS à partir de simples jeux de nettoyage de salle, comme Perte et Tremblement de terre, à des niveaux plus complexes. Différentes armes et objets donnaient à Bond différentes capacités, qu’il pouvait utiliser dans le jeu. Les joueurs pouvaient choisir d’essayer ou non d’être furtifs. Et puis il y avait le mode multijoueur à quatre joueurs sur console, l’un des meilleurs modes de ce type sur console à l’époque.

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Oeil d’or 007 est aussi incontestablement le filigrane du jeu vidéo James Bond, mais la licence a continué de surfer sur son succès et l’a rendue pertinente pendant encore deux décennies. La licence a été transférée à EA, qui a produit des jeux Bond moyens et supérieurs à la moyenne, antérieurs et compétitifs aux jeux de tir militaires comme Appel du devoir.

À l’ère moderne, la société a de nouveau été transférée à Activision, qui a réalisé des jeux Bond de manière plus sporadique et avec visiblement moins de succès. Eon Productions était probablement frustré par son dernier jeu, 007 Légendesqui a si mal atterri qu’il a entraîné la fermeture de son promoteur, Eurocom.

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Si nous devions être honnêtes, si Oeil d’or 007 a été un moment fort pour l’industrie du jeu vidéo, les jeux vidéo ne sont en réalité qu’une partie de l’industrie du jeu vidéo. James Bond l’empire marchandisage de la licence. Dès 1962, Dr. No, Eon accordait déjà des licences à Bond avec des liens avec des constructeurs de tabac, de vêtements, d’automobiles et autres. Bien entendu, leur vaste franchise cinématographique est l’une des plus réussies de tous les temps, engendrant des centaines d’imitateurs.

Il est donc compréhensible qu’Eon ne tienne pas compte de l’argent potentiel qu’ils pourraient gagner avec davantage de jeux vidéo Bond. Leur réputation était plus importante. Mais il ne s’agissait pas tant du fait que les sociétés de jeux étaient trop incompétentes pour gérer les licences, mais plutôt de trouver le bon angle, comme le bon genre ou le bon studio, pour créer ces jeux.

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Il semblerait donc qu’Io Interactive ait proposé un nouveau jeu Bond qui réponde aux attentes d’Eon. En espérant qu’il puisse également répondre à nos attentes