Les nouvelles notes de mise à jour Cyberpunk sont diffusées par thème par une station de nouvelles de Night City, vous pouvez donc lire tous les bugs avec style

Patch 1.2

Cyberpunk 2077 n’a reçu qu’une poignée de correctifs et a encore besoin de beaucoup de corrections.

Le patch 1.2 est arrivé, mais il est livré dans un format de jeu de rôle original! CD Projekt Red devient un peu bizarre cette fois-ci, fournissant des notes dans le personnage sous la forme de nouvelles de Night City (N54), avec les commentaires des développeurs. Si vous recherchez simplement des notes de patch brutes et que vous souhaitez éviter tous les bits alambiqués, nous sommes là pour vous. Découvrez-les ci-dessous, qui sont tous livrés dans un format vidéo d’accompagnement.

Alors, quels sont les éléments essentiels? Les PNJ, en particulier la police, sont en cours d’ajustement pour éviter d’étranges problèmes de frai, et les drones de reconnaissance donneront à la police un sentiment plus thématique dans son ensemble et au monde moins sans vie. La conduite est également révisée et vous pouvez désormais régler la sensibilité de la direction avec une option en jeu. Vous pouvez également utiliser une nouvelle fonctionnalité de décollage pour faire sortir les véhicules des zones de pépin (cela semble un peu palliatif, mais bon!).

Vous pouvez également régler plus facilement les commandes du clavier, notamment en évitant le double tapotement, qui peut être désactivé. Vous devez le donner à CD Projekt Red pour l’essayer, mais pour beaucoup, c’est trop peu, trop tard.

Aperçu du développement de la mise à jour 1.2 [CD Projekt Red]

Notes de mise à jour de Cyberpunk 2077 Patch 1.2 traduites:

«C’est une étape importante dans la lutte contre le comportement de la police dans notre jeu. Cela devrait réduire le problème des PNJ qui apparaissent derrière le dos des joueurs et donner l’impression qu’il faut un certain temps à la police pour arriver sur les lieux du crime après que le crime a été signalé. Nous avons également ajouté une unité de reconnaissance «drone» pour créer le sentiment de la police d’évaluer la situation. » – Patryk, concepteur principal du gameplay et Łukasz, coordonnateur de la conception technique

« L’analyse des commentaires sur notre modèle de conduite a suggéré que de nombreux joueurs avaient des problèmes avec la vitesse de la direction. La plupart des plaintes provenaient de joueurs utilisant des claviers sur PC ou se trouvaient sur des plates-formes avec des fréquences d’images inférieures, et centrées sur la difficulté de garder les voitures. sur les trottoirs, etc. Nous avons ajouté un curseur Sensibilité de la direction au menu Options.

Cela permet de ralentir la vitesse de direction de tous les véhicules et de tous les dispositifs d’entrée, sans affecter le rayon de braquage maximal. Avec des fréquences d’images plus faibles, nos voitures étaient plus difficiles à contrôler. Nous avons retracé cela à un code qui ne gérait pas correctement les changements extrêmes de fréquence d’images. La vitesse de direction est maintenant très constante de 20 à 60+ FPS. Enfin, nous avons examiné une série de modifications apportées à des voitures individuelles et ajusté certaines d’entre elles qui étaient trop nerveuses dans les faibles fréquences d’images, y compris Archer Hella du joueur. « – Séamus, programmeur de véhicules senior

« Il y a des cas où nos véhicules peuvent échouer ou être centrés sur des objets dans Night City. Nous avons maintenant ajouté une fonction Unstuck qui intervient lorsque vous accélérez et que vous ne bougez pas. Tout en maintenant l’accélérateur enfoncé, vous pouvez maintenant faire basculer le véhicule vers l’avant. ou en arrière, ou faites-le pivoter vers la gauche / droite.  » – Séamus, programmeur véhicule senior

« Esquiver en appuyant deux fois sur une touche de mouvement peut être désactivé dans les paramètres des commandes. L’action Esquiver peut toujours être effectuée en appuyant deux fois sur la touche d’action Accroupir (bascule) (C par défaut).

Il devrait maintenant être plus possible de déplacer les liaisons WASD autour du clavier. Il reste encore quelques problèmes à résoudre, mais ceux-ci devraient être corrigés dans les prochains correctifs. « – Wojtek, programmeur d’outils