Scarlet-Violet-Best-TMs
Image: La société Pokémon

Pokemon écarlate et violette ont de très bonnes nouvelles fonctionnalités, mais ce sont toujours des jeux Pokemon au cœur de certaines manières importantes. En plus de l’histoire générale et des concepts identiques (8 gymnases, une équipe / un syndicat sur le thème des méchants à combattre et des bêtes légendaires à apprivoiser et à capturer), le système de combat est resté en grande partie inchangé, à l’exception des ajustements et des ajustements. Dans Écarlate et Violet, certains des meilleurs mouvements ne sont appris que via des machines techniques (MT) pour certains Pokémon, et avoir ces MT est essentiel si vous voulez créer des créatures compétitives bien équilibrées ou battre l’histoire.

Les meilleures MT en écarlate et violet, par type

De nombreux facteurs sont pris en compte lors de l’examen des différents mouvements appris dans le jeu et pourquoi ils devraient être considérés comme les meilleurs. Leur nombre de PP est évalué, leur sortie offensive, leur puissance et leur précision sont vérifiées pour les attaques, et divers mouvements de statut et de buff sont souvent incroyablement utiles aussi. Aucun mouvement dans Pokemon n’est interdit en tant qu’options, et même les moins excitants peuvent être d’une aide monumentale pour vous sauver d’une défaite rapide. Voici les meilleurs MT et leurs mouvements en Écarlate et Violet, par type :

Normal : TM007 « Protéger »

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La protection est un mouvement vital dans de nombreux ensembles de mouvements compétitifs, permettant à de nombreux entraîneurs de protéger instantanément leur Pokémon avec une priorité élevée, ce qui signifie un blocage presque garanti contre les mouvements puissants. Cela permet aux joueurs d’évaluer les Pokémon de leur adversaire et même d’entrevoir s’ils préparent des attaques surprises pour tirer parti de leurs faiblesses. Les entraîneurs chevronnés devront alors décider s’ils changent, mais en général, c’est un excellent mouvement à avoir et peut être un complément parfait à un balayeur offensif avec de mauvaises défenses.

Pour créer TM007 pour Protect, vous avez besoin des éléments suivants sur la machine TM :

  • 400 PL
  • Cheveux de Lechonk x3
  • Poudre d’insecte à dispersion x3

Combat : TM167 ‘Close Combat’

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Close Combat est toujours le meilleur mouvement de type Fighting dans Pokemon Écarlate et Violet. Avec une puissance de base stupéfiante de 120 et un mouvement physique, il n’y a rien de tel que Close Combat sur un Pokemon balayeur rapide, qui peut facilement ignorer les Def et Sp. Def gouttes qui viennent avec l’utilisation de cela. Ce mouvement efface les adversaires avec une précision de 100% et est facilement l’option la plus appropriée pour le meilleur Fighting TM en Écarlate et Violet.

Pour créer TM167 pour Close Combat, vous avez besoin des éléments suivants sur la TM Machine :

  • 12 000 LP
  • Fourrure Fiulu x5
  • Carapace de crabe x3
  • Sweat Mauhita x3

Voler: TM164 ‘Brave Bird’

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Ceci est un exemple frappant du nombre de mouvements physiques les plus puissants de Pokemon qui ont un inconvénient commun : les dégâts de recul. Mais Brave Bird, ayant une puissance de base de 120 mais ayant 3 fois le PP de Close Combat à une base de 15, en fait un mouvement avec des avantages différents. Il peut être bénéfique lorsqu’il est utilisé par les types volants tankistes, tant qu’ils peuvent supporter 1/3 des dégâts qu’ils viennent d’infliger sous forme de recul, et les régénérer soit par leurs objets détenus, soit par Roost.

Pour créer TM164 pour Brave Bird, vous avez besoin des éléments suivants sur la TM Machine :

  • 12 000 PL
  • 5 plumes étoilées
  • 3 plumes volantées
  • 3 Plumes Rookidee

Poison : TM091 « Pointes toxiques »

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Toxic Spikes a fini par gagner ici en grande partie à cause du nombre de Pokémon qui peuvent l’utiliser, mais aussi parce que le mouvement « Toxic » n’est pas appris via TM dans Écarlate et Violet. Néanmoins, Toxic Spikes est un mouvement de danger essentiel, décourageant les changements et punissant les joueurs de se fier à leurs chars s’ils ne peuvent pas faire tourner les pointes. En utilisant cela deux fois pour avoir 2 couches au sol, tout Pokémon atterrissant sur eux aura le statut Mal empoisonné (Toxique), les punissant sévèrement pour rester sur le terrain. C’est un mouvement essentiel pour les joueurs qui cherchent à survivre à leurs adversaires.

Pour fabriquer TM091 pour Toxic Spikes, vous avez besoin des éléments suivants sur la TM Machine :

  • 3 000 LP
  • Pointe Mareanie x3
  • Pineco Souviens-toi x3

Sol : TM149 ‘Tremblement de terre’

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Sans doute le mouvement offensif le plus couramment utilisé dans les Pokémon compétitifs, ce mouvement offre une excellente couverture contre les menaces courantes et est parfait à la fois en simple et en double. Si vous jouez en simple, vous n’avez pas peur de manquer et de perdre un tour, car il a une précision parfaite et une puissance mortelle de base 100. Dans Doubles, vous pouvez adapter vos constructions autour de ce mouvement afin que votre Pokémon ne soit pas touché (il touche tous les Pokémon sur le terrain), de sorte que Télépathie, Lévitation et Pokémon de type Vol sont prêts à partir.

Pour fabriquer TM149 pour Earthquake, vous avez besoin des éléments suivants sur la TM Machine :

  • 12 000 LP
  • Clou de phanpy x5
  • Diglett Dirt x3
  • Slime Barboach x3

Roche : TM116 ‘Stealth Rock’

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Probablement le danger d’entrée le plus fiable de tous, Stealth Rock ne va pas seulement frapper tout ce qui se passe contrairement au mouvement « Spikes » de type terrestre, mais il peut faire de sérieux dégâts à tout ce qui se passe. Vol, Bug, Feu et Glace Les Pokémon sont menacés simplement en s’activant lorsque Stealth Rock est activé, et cela brise les Pokémon Sturdy et Focus Sash à moins que le danger ne soit supprimé avant l’entrée. Stealth Rock est le meilleur Rock Type TM en Écarlate et Violet car il vous permet de commander le champ de bataille tout en forçant l’adversaire à changer de tactique.

Pour fabriquer TM116 pour Stealth Rock, vous avez besoin des éléments suivants sur la TM Machine :

  • 5 000 LP
  • Charbon Rolycoly x3
  • Rocrocher x3

Bogue : TM060 ‘Demi-tour’

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Bien qu’il puisse sembler idiot que l’un des meilleurs MT et peut-être le meilleur mouvement de type de bogue dans Écarlate et Violet soit un mouvement qui exclut l’utilisateur, le but tactique est évident. U-Turn fait des dégâts assez sérieux, a de nombreuses utilisations au combat et vous permet de passer à un combattant plus approprié à la situation actuelle tout en utilisant simultanément son attaque physique pour continuer à faire des dégâts et à s’éloigner du mal. C’est un mouvement très courant pour toutes sortes de Pokémon en jeu compétitif.

Pour créer TM060 pour U-Turn, vous avez besoin des éléments suivants sur la machine TM :

  • 3 000 LP
  • Griffe Nymble x3
  • Griffe d’Insécateur x3

Fantôme : TM029 ‘Hex’

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Bien que Hex ne soit pas parmi les MT les plus puissants de Écarlate et Violet tout de suite, il devient dévastateur dans le cadre d’un combo. Si vous pouvez diriger une équipe spécialisée dans l’imposition de statuts via des mouvements ou des dangers d’entrée, la puissance de base de Hex double de 65 à 130 lorsque vous frappez des Pokémon souffrant de maux majeurs. Cela signifie que tout ce qui est empoisonné, paralysé, gelé, endormi ou brûlé recevra des dégâts encore plus importants de la part des attaquants spéciaux utilisant ce mouvement.

Pour créer TM029 pour Hex, vous avez besoin des éléments suivants sur la machine TM :

  • 3 000 PL
  • Débris Mimikyu x3
  • Cire de Greavard x3

Acier : TM099 « Tête de fer »

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Iron Head n’est pas seulement un mouvement puissant entre les mains de nombreux types d’acier physiques dangereux en Écarlate et Violet, mais il fait également partie des TM les plus vitaux pour les entraîneurs qui cherchent à se battre un peu salement en jeu compétitif. Le mouvement a 30% de chances de faire tressaillir les cibles, et lorsqu’il est combiné avec des équipes spécialisées dans la paralysie, cela peut être à la fois très efficace et exaspérant à gérer. C’est ce qu’on appelle ParaFlinch, où les Pokémon Paralysés, déjà ralentis par leur maladie de statut, doivent essentiellement lancer pour pouvoir utiliser un mouvement une fois contre Paralysis, et à nouveau s’ils Flinch. Il peut arrêter instantanément l’élan de votre adversaire. Une autre sélection raisonnable est Flash Cannon, avec la même puissance de base mais plutôt pour les attaquants spéciaux, avec la possibilité de réduire Sp. Déf.

Pour fabriquer TM099 pour Iron Head, vous avez besoin des éléments suivants sur la machine TM :

  • 8 000 PL
  • Cufant Ternir x5
  • Lame de gage x3
  • Plume de recrue x3

Incendie : TM157 « Surchauffe »

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La surchauffe est un exemple de gameplay à haut risque et à haute récompense, qui est parfait comme exemple de bons Fire Type TM en Écarlate et Violet. La surchauffe a une attaque de base mortelle de 130, mais a l’inconvénient de laisser tomber l’attaque spéciale lors de l’utilisation et a une précision de 90%. Toute précision inférieure et ce mouvement ne seraient tout simplement pas bons, car RNG dans Pokemon est tristement méchant, et tout ce qui est en dessous de 100% se heurte à une réponse nerveuse (Focus Blast est souvent appelé Focus Miss en tant que mouvement de type Fighting avec une précision médiocre).

Pour créer TM157 pour la surchauffe, vous avez besoin des éléments suivants sur la machine TM :

  • 12 000 LP
  • Touffe Litleo x5
  • Numel Lave x3
  • Graine de Capsakid x3

Eau : TM123 ‘Surf’

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Le surf a été une option de base et a une place similaire à Earthquake mais pour les attaquants spéciaux. Bien qu’il soit moins puissant que Tremblement de terre, une puissance de base de 90 n’est pas à négliger, et une précision parfaite ainsi que la grande couverture qui accompagne les mouvements de type Eau enseignés par les MT sont un atout dans Écarlate et Violet. Il peut être utilisé par un large éventail de Pokémon et permet à ce mouvement de prendre le gâteau pour les types d’eau, battant des concurrents auparavant importants comme Scald.

Pour fabriquer TM123 for Surf, vous avez besoin des éléments suivants sur la TM Machine :

  • 10 000 PL
  • Écailles Finneon x5
  • Sable Wiglett x3
  • Finen Mucus x3

Herbe : TM159 ‘Leaf Storm’

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Leaf Storm est similaire au mouvement Overheat ci-dessus, mais pour les utilisateurs de Grass Type. Ceci et la surchauffe ont également l’avantage de toucher n’importe quel Pokémon adjacent en simple et en double, il est donc bien utilisé dans les deux formats. Le principal inconvénient de Leaf Storm est encore une fois la baisse de l’attaque spéciale, mais vous pouvez adapter vos constructions autour de cela pour éviter que cela ne soit la chute de votre équipe.

Pour créer TM159 pour Leaf Storm, vous avez besoin des éléments suivants sur la machine TM :

  • 12 000 PL
  • Sueur doucereuse x5
  • Feuille de Tropius x3
  • Volets toedscool x3

Électrique : TM126 ‘Thunderbolt’

Best-TMs-Scarlet-Violet-Electric

Thunderbolt est un mouvement fiable et puissant et ce depuis son introduction dans la génération I. Dans Écarlate et Violet, il revient comme l’un des nombreux MT que vous pouvez fabriquer, offrant une combinaison d’excellente puissance de base (90) et de précision (100%) ce qui en fait un mouvement plus fiable que Thunder (110 BP mais 70% de précision.) Thunderbolt est une option de base qui permet aux types électriques un mouvement d’attaque spéciale vital qui évite le cruel RNG des Pokémon compétitifs.

Pour créer TM126 pour Thunderbolt, vous avez besoin des éléments suivants sur la machine TM :

  • 10 000 LP
  • Fourrure de Pachirisu x5
  • Mucus de têtard x3
  • Fourrure de Pichu x3

Psychique : TM054 ‘Psyshock’

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Psyshock est spécial, et pas seulement parce qu’il s’agit d’un mouvement d’attaque spéciale, mais aussi parce qu’il inflige des dégâts basés sur la défense de l’ennemi au lieu de la défense spéciale. Cela fait de Psyshock un excellent moyen de faire semblant…