Microsoft a plus de jeux inopinés prévus pour 2021

Nous devrions nous attendre à ce que Microsoft révèle toute l’étendue de ses suppressions d’emplois dans ses divisions dans les prochains jours.

Il a été confirmé que les licenciements de Microsoft ont affecté leurs studios de jeux.

Pour être précis, Bethesda Game Studios, 343 Industries et The Coalition ont été touchés.

Nous avions nommé les nombreux studios appartenant à Microsoft lors de la première annonce de la nouvelle hier. Bien qu’il soit possible que certaines personnes de ces autres studios aient également été affectées, Microsoft peut les avoir distinguées pour leur taille.

Il convient de noter que Bethesda Game Studios est le studio lui-même responsable de la création de jeux Bethesda solo. Bethesda Softworks est le côté éditeur de la société, et Zenimax Online Studios est un studio distinct, responsable de la création des jeux multijoueurs en ligne Bethesda, y compris la version la plus récente, Fallout 76. Tous ces studios relèvent de la société mère Zenimax Media Inc, comme ainsi que id Software, Arkane Studios. MachineGames et Tango Gameworks. Bien que Zenimax ait conservé sa structure indépendante, Microsoft et Xbox Game Studios sont ses organisations mères.

343 Industries est le studio qui supervise la franchise Halo et a participé directement aux remasterisations des jeux Halo originaux, ainsi qu’à Halo Infinite. Ils ont été particulièrement visés par ces licenciements, la partie responsable des jeux solo étant particulièrement touchée.

Microsoft avait déclaré hier dans son dossier à la Securities and Exchange Commission que ces suppressions d’emplois se produisaient « en réponse aux conditions macroéconomiques et à l’évolution des priorités des clients ».

Dans un e-mail aux employés, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré ceci :

« Nous continuerons d’investir dans des domaines stratégiques pour notre avenir, ce qui signifie que nous allouons à la fois notre capital et nos talents à des domaines de croissance séculaire et de compétitivité à long terme pour l’entreprise, tout en nous désinvestissant dans d’autres domaines. C’est le genre de choix difficiles que nous avons faits tout au long de nos 47 ans d’histoire pour rester une entreprise importante dans cette industrie qui ne pardonne pas à quiconque ne s’adapte pas aux changements de plate-forme. En tant que tel, nous prenons une charge de 1,2 milliard de dollars au deuxième trimestre liée aux indemnités de départ, aux modifications de notre portefeuille de matériel et au coût de la consolidation des baux alors que nous créons une densité plus élevée dans nos espaces de travail.

Parmi les autres divisions qui ont déjà été désignées pour subir des suppressions d’emplois, citons la division Hololens et, plus largement, les emplois en ingénierie.

Bien que Hololens continue d’être actif dans le métaverse, il n’est pas considéré comme aussi pertinent pour le jeu que ses concurrents dans l’espace VR, qui est lui-même une niche en l’état. Microsoft avait également vendu Hololens à l’armée américaine, mais une rumeur circule selon laquelle ils ont récemment annulé leur commande pour plus d’unités.

Ce ne sera que le début des suppressions d’emplois annoncées, car l’entreprise dévoilera toute l’étendue de ses divisions dans les prochains jours. Étant donné que Microsoft a mentionné l’ingénierie, leurs divisions matérielles pourraient être affectées. Cela inclut leur division matérielle Xbox, les accessoires Surface et PC.

Source : Chronique des jeux vidéo, The Verge