Les joueurs devraient avoir dépensé 20 milliards de dollars en boîtes à butin d'ici 2025

Comment fonctionnent ces «mécanismes de surprise»?

On s’attend à ce que les joueurs de jeux vidéo aient dépensé environ 20 milliards de dollars en boîtes à butin en jeu d’ici 2025. C’est la conclusion d’un nouveau rapport des calculateurs de nombres de Juniper Research.

Tel que rapporté par GamesIndustry.biz, Juniper Research constate qu’environ 230 millions de joueurs – soit environ 5% de l’ensemble de la communauté des joueurs – auront dépensé un dollar pour une forme de microtransaction « mystérieuse », l’institut prévoyant une croissance moyenne des revenus des boîtes à butin. d’environ 5% chaque année – bien que le rapport suggère que les ventes chuteront inévitablement avec les joueurs de plus en plus fatigués de la mécanique, ainsi que la probabilité toujours croissante d’une législation gouvernementale mondiale.

«Les coffres à butin sous leur forme traditionnelle sont souvent considérés comme exploitants, ce qui conduit à un examen législatif accru», a déclaré Nick Hunt de Juniper Research dans le rapport qui donne à réfléchir. « Nous nous attendons à voir les éditeurs de jeux réagir à cela à l’avenir en changeant les formats des boîtes à butin, afin de les garder attractifs et en dehors des domaines légaux du jeu. »

Sans surprise, les plates-formes mobiles devraient représenter la part du lion de toutes les ventes de boîtes à butin, la Chine et d’autres territoires d’Extrême-Orient étant responsables d’environ la moitié de toutes les ventes de boîtes à butin. L’Amérique du Nord occupe la deuxième place en ce qui concerne les dépenses de microtransaction.

Les coffres à butin restent une source constante de controverse dans l’industrie. Electronic Arts est actuellement impliqué dans de multiples poursuites collectives résultant de la mise en œuvre de boîtes à butin dans des titres sportifs populaires tels que FIFA et Madden. Plus tôt dans la journée, les responsables allemands ont brièvement envisagé de relever l’âge légal requis pour acheter un jeu vidéo comportant des mécanismes de boîte à butin, mais ont depuis cédé à la décision.

Les coffres à butin devraient générer 20 milliards de dollars d’ici 2025 [GamesIndustry.biz]

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