Les jeux qui ont défini la décennie: The Walking Dead

Boom, buste et zombies

Au fil des décennies, les jeux et les idées vont et viennent. À la fin de la dernière décennie, les jeux de musique en instrument plastique étaient à la hausse, mais ils sont presque tous partis. Aujourd'hui, les jeux de tir avec héros et les batailles royales sont la solution idéale, mais qui sait combien de temps ils resteront?

Telltale Games a connu cet essor. Et bien que le studio ait sorti son premier jeu en 2005, cette histoire commence en 2012 avec The Walking Dead.

Les jeux d'aventure n'étaient pas une nouveauté au début de la décennie. En effet, le genre est l’un des plus anciens de tous les jeux vidéo. Mais Telltale travaillait au développement du genre, passant de titres plus axés sur les casse-têtes comme Sam & Max et Nelson Tethers à des jeux axés sur la narration avec un accent mis sur les scénarios en branches et les choix de joueurs percutants.

De nombreux facteurs ont contribué au succès de The Walking Dead. N'oubliez pas que cette sortie de la série AMC a eu lieu autour de la deuxième saison de la série AMC, lorsque les fans se moquaient de la propriété (comme les marcheurs) et n'étaient pas encore abattus et épuisés (comme les humains).

Mais la version de Telltale sur la série de bandes dessinées a fait plus que contenter les fans existants; il en cultivait de nouveaux. Son format épisodique a été l'un des facteurs qui l'ont aidé à atteindre cet objectif. Il était assez facile d'ignorer les éloges pour un seul match, mais lorsque cet éloge est maintenu pendant des mois, atteignant son apogée à chaque fois qu'un nouvel épisode est publié, il devint presque impossible de ne pas l'essayer, de voir en quoi consistait tout ce buzz.

De nombreux jeux vidéo peuvent inciter le joueur à ressentir quelque chose, mais le plus souvent, il s'agit d'un sentiment de puissance, de réussite ou de réussite. La terreur est peut-être moins courante, mais il est assez facile de trouver des jeux qui suscitent cette réaction. Pour beaucoup de joueurs, The Walking Dead a été l’un des premiers jeux à susciter non seulement de la tristesse et des regrets, mais également de la gaieté face à sa sombre histoire.

L’histoire de Lee et de Clementine est une histoire que la plupart des joueurs n’oublieront jamais et propre au milieu, l’histoire de chaque joueur est un peu différente de celle des autres joueurs. Une autre partie de l’enthousiasme persistant a eu lieu après la sortie d’un épisode, alors que les amis pouvaient comparer et comparer l’histoire de chacun.

Walking Dead a eu un tel succès qu'il a propulsé Telltale dans l'overdrive. Le studio a créé certaines de ses meilleures œuvres à la suite de ce jeu, comme The Wolf Among Us et Tales from the Borderlands, et a obtenu d’énormes IPs sur lesquelles travailler, comme Game of Thrones et Batman. Il a inspiré des jeux d'autres studios à suivre sa formule comme Life is Strange et Oxenfree.

Malheureusement, le succès de The Walking Dead a également conduit à la fermeture de Telltale. C'était un succès énorme, et sa formule si bien définie, que le plan commercial dépassait l'énergie créative du studio. Sécurisez les droits sur une adresse IP populaire, collez-la dans ce moteur vieillissant, et les rédacteurs et les codeurs peuvent suivre un calendrier de publication épuisant, mensuel ou bimestriel, n'est-ce pas?

Il s'avère que non. Pas vrai.

L’histoire de Telltale reflète celle de l’industrie du jeu dans son ensemble à l’âge de vingt ans: elle trouve une idée qui marche et la brûle pendant qu’elle fait chaud. Il y a beaucoup de flammes alors que le feu est insoutenable, et les personnes qui finissent par être brûlées sont celles qui s’attaquent au feu. Telltale est maintenant un tas de décombres couvant dans lequel se trouvait autrefois un studio de jeux. Sa chute a commencé avec les plus hauts sommets de The Walking Dead.

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