Ghost of Tsushima

Sony semble simplement faire face à cette contradiction industrielle.

Les fans de PlayStation ne semblent pas trop enthousiasmés par le dernier jeu PlayStation arrivant sur PC.

Tel que rapporté par Tech4Gamers, certains joueurs sont en guerre sur les consoles pour le prochain port Steam de Ghost of Tsushima, sur Steam lui-même. À quel point est-ce grave ? Il y a littéralement un fil de discussion sur Ghost of Tsushima avec le titre « N’achetez pas ça », le PO expliquant clairement qu’il estime que Sony les « trahit » avec ce port.

Un autre fil de discussion titre « Les joueurs PC sont les pires », se plaignant que ce port PC nuit aux personnes qui ont acheté des consoles PlayStation 5.

Maintenant, nous devons reconnaître, comme l’ont fait Tech4Gamers, que certaines de ces affiches peuvent être du trolling et ne le disent pas sincèrement. Mais étant donné à quel point ce bruit est vocal et concerté, il est clair que de nombreux utilisateurs de Sony partagent réellement ces convictions.

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Et qu’en pense Sony ? Comme vous vous en souvenez peut-être, Sony a révélé sa nouvelle stratégie consistant à proposer des jeux sur PC il y a des années et a continué à poursuivre cette stratégie, citant son succès. D’un côté, cela semblait être une bonne décision, pour la cause de la préservation du gibier.

Sony et ses studios semblent ressentir la même chose, car beaucoup de leurs titres ne sont pas seulement sur Steam, mais aussi sur GOG. Ces versions GOG des jeux sont sans DRM, ce qui serait du jamais vu si vous en parliez, il y a à peine dix ans.

Mais nous connaissons la vraie raison pour laquelle Sony fait cela, et c’est parce que cela augmente les marges bénéficiaires sur leurs jeux propriétaires. En fait, s’il y a quelque chose qui devrait mettre les fans de Sony mal à l’aise, ce devrait être le message implicite que Sony avait longtemps rendu, qui est finalement devenu explicite lorsque les documents d’Insomniac ont été divulgués à cause de l’attaque du ransomware Rhysida.

Il s’avère que les jeux de Sony deviennent rapidement trop chers à réaliser. Ils peuvent se vanter de valeurs de production élevées, qui associent des graphismes et des performances de haut niveau à un excellent gameplay, et un réel investissement évident dans la conception de jeux. Mais tout cela s’est accompagné de factures très élevées que Sony a payées d’avance, et ils n’ont pas obtenu le retour correspondant sur la PlayStation 5.

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Ratchet et Clank se séparentcomme l’ont révélé les fuites d’Insomniac, aurait pu être considéré comme un échec lors de sa sortie initiale, et c’est après la sortie du jeu sur PC et l’augmentation des ventes sur PC et PlayStation qu’il a pu être considéré comme un succès.

Et cela montre comment les fans inconditionnels de Sony peuvent dire une chose, mais faire une chose complètement différente. Les joueurs de Sony peuvent dire qu’ils sont farouchement fidèles à la PlayStation 5. Mais Sony ne gagne pas assez d’argent grâce à ces mêmes personnes dans la vente de leurs jeux.

Ce n’est certainement pas la seule contradiction interne à laquelle l’industrie est confrontée aujourd’hui, mais Sony n’est évidemment pas incité à prendre au sérieux cette réaction des fans. Si Sony veut que ses studios continuent à créer des jeux pour eux, ou qu’ils créent autant de jeux qu’ils le font avec les mêmes valeurs de production élevées, ils doivent simplement continuer à publier ces jeux sur PC.