xbox game pass

Ce sont de vrais enfants, pas des kidultes qui sont les parents de ces enfants.

L’ESA a commandé une nouvelle enquête sur ce que veulent les jeunes joueurs, et les résultats sont une fois de plus très surprenants.

Comme le rapporte GameRant, l’enquête démarre avec le résultat que 73 % des enfants interrogés voulaient quelque chose en rapport avec les jeux vidéo. Les abonnements aux jeux vidéo arrivaient alors en tête de liste des types de produits réellement recherchés par les enfants, suivis par les consoles de jeux dédiées. Nous décomposons les chiffres ci-dessous :

  • Abonnements jeux vidéo – 39 %
  • Consoles de jeux vidéo – 38 %
  • Accessoires de jeux vidéo – 32 %
  • Monnaie du jeu – 29 %
  • Jeux physiques au détail – 22 %

Je ne pense donc pas que les gens remettront en question la popularité d’objets comme les consoles de jeux vidéo ou la monnaie du jeu. Alors pourquoi les abonnements sont-ils extrêmement plus populaires auprès des enfants que tout le reste ?

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En regardant la gamme de services d’abonnement disponibles, Apple Arcade est un service bon marché et dédié aux jeux mobiles, Switch Online dessert une niche pour les fans de jeux rétro, et il existe une multitude d’abonnements PC qui offrent des tonnes de jeux. Il s’agit notamment de GeForce Now de Nvidia, d’Ubisoft Plus d’Ubisoft et d’EA Play d’EA.

Au-dessus de ces options se trouve clairement Game Pass, qui peut fonctionner nativement sur les consoles PC et Xbox, et peut fonctionner sur le cloud sur ces deux plates-formes, ainsi que sur mobile. La PlayStation Plus de Sony propose un grand nombre des mêmes options, mais elle ne correspond tout simplement pas aux fonctionnalités de Microsoft.

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Mais alors, la question se pose ; pourquoi y a-t-il un intérêt pour l’un de ces abonnements à des jeux. Laissons de côté la question de savoir quelle entreprise a le meilleur ou a le plus de succès dans ce domaine, car c’est la vraie question du moment.

La valeur des services d’abonnement va bien au-delà de l’accès aux services en ligne pour les consoles de jeux. Il s’agit plutôt de la possibilité d’accéder et d’essayer plusieurs jeux vidéo en même temps. Si la génération PlayStation 3/Xbox 360 regorgeait de démos de jeux ; désormais, les abonnements ont beaucoup plus de sens. Les joueurs peuvent choisir de récupérer et de déposer les jeux auxquels ils jouent, à leur guise.

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Le fait que les abonnements disposent de bibliothèques tournantes profite également aux sociétés de jeux. Les joueurs qui n’auraient pas voulu installer une démo d’une heure auraient été plus disposés à jouer cinq heures au jeu principal avec un abonnement, puis à payer le prix de détail complet pour continuer à jouer une fois le jeu supprimé de l’abonnement.

Les abonnements ne vont certainement pas faire disparaître les jeux au prix de détail complet, mais ils changent la façon dont l’industrie vend les jeux. Nous pourrions voir un avenir dans lequel davantage de jeux joués seraient loués plutôt que achetés d’avance, mais avec plus d’argent injecté dans l’industrie dans son ensemble.