Les dirigeants de Xbox rêvent que l'IA prenne en charge les tests d'assurance qualité

Controverse interne en vue ?

Alors que les jeux vidéo continuent de croître, le nombre de bogues, de problèmes et de plantages potentiels est possible. Au cours des dernières années, nous avons vu le lancement de nombreux jeux de buggy qui ressemblent au dicton « plus ils sont gros, plus ils tombent ». S’exprimant lors de la PAX West 2022, où il avait déjà eu un mot à dire sur l’état du développement de jeux AAA multi-studios, Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a fait part de ses réflexions sur l’état de l’assurance qualité et où il voit ça va. Il avait le sentiment que le modèle de test QA actuel pourrait avoir des difficultés à l’avenir à mesure que la taille des jeux continue d’augmenter, et il pense que les solutions d’IA pourraient jouer un rôle important dans la résolution de ce défi.

« Certains des processus que nous avons n’ont pas vraiment suivi la rapidité avec laquelle nous pouvons créer du contenu, l’un d’entre eux est le test. » Booty a déclaré.

« Vous pensez à un jeu, l’une des plus grandes différences entre un jeu et quelque chose comme un film, c’est que si nous travaillons sur un film et que vous entrez et dites » hé, cette fin, resserrons cela, éditons ça , coupons cette scène », cela ne casse généralement rien au début du film. Mais dans un jeu, vous pouvez être prêt à expédier, et un concepteur se dit : « J’ai cette petite fonctionnalité, je vais juste changer la couleur de cette seule chose » et puis ça fait exploser quelque chose et maintenant les 10 premières minutes du jeu ne se jouent pas.

«Donc, cet aspect de test, chaque fois que quelque chose de nouveau entre dans un grand jeu, tout le jeu doit être testé, d’avant en arrière, d’un côté à l’autre. Mon rêve – il se passe beaucoup de choses avec l’IA et l’apprentissage automatique en ce moment, et les gens utilisent l’IA pour générer toutes ces images. Ce que je dis toujours quand je rencontre les gens de l’IA, c’est :  » Aidez-moi à comprendre comment utiliser un bot IA pour aller tester un jeu. » »

« Parce que j’aimerais pouvoir démarrer 10 000 instances d’un jeu dans le cloud, donc il y a 10 000 copies du jeu en cours d’exécution, déployer un bot IA pour passer toute la nuit à tester ce jeu, puis le matin nous recevons un rapport. Parce que ce serait transformationnel. Je ris toujours un peu, les gens disent toujours « le jeu a été livré mardi mais j’ai entendu dire qu’ils corrigeaient des bugs samedi soir » – il y a des mois de tests et des choses doivent se passer avant qu’un jeu ne sorte.

Une dimension vraiment intéressante dans les commentaires de Booty implique les tentatives actuelles de Xbox et de Microsoft, d’acquérir Activision/Blizzard/King, qui n’est devenu que récemment le siège de sa première équipe d’assurance qualité syndiquée, le personnel de Raven Studios. Les membres de cette même équipe avaient un mot à dire sur l’état de l’assurance qualité et son impact Call of Duty : Avant-garde. L’idée que l’équipe nouvellement syndiquée serait alors remplacée complètement, ou même quelque peu par l’IA, serait controversée compte tenu du travail de syndicalisation en premier lieu.

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