Les dirigeants de PlatinumGames traitent du manque de versions Xbox

Donc tu me dis qu’il y a une chance ?

À l’exception du port très retardé de Nier automates de PS4 à Xbox One, un portage qui a mis plusieurs années avant d’être réalisé, cela fait six ans, depuis le lancement d’un jeu de PlatinumGames sur une plateforme Xbox, et même alors, ce titre était Teenage Mutant Ninja Turtles : Des mutants à Manhattan, un jeu sous licence Activision lancé sur toutes les plateformes. Avec ces jeux sous licence Activison hors de la table, vous devez revenir en arrière jusqu’en 2013 et le lancement du jeu Xbox 360 publié par Konami, Metal Gear Rising : Vengeance pour trouver un jeu développé par Platinum pour une plate-forme Xbox. Cela a été un point de frustration pour les joueurs Xbox, d’autant plus que le seul titre qu’ils ont lancé en partenariat avec Xbox était le voué à l’échec. Scalebound. Andy Robinson de VGC a marqué du temps avec le nouveau CBO de PlatinumGames, Takao Yamane, ainsi que le PDG de PlatinumGames, Atsushi Inaba, et le vice-président Hideki Kamiya, pour poser les questions difficiles sur le développeur et sa relation avec la plate-forme. Peut-être devrions-nous espérer davantage d’un avenir multiplateforme pour les travaux de PlatinumGames à l’avenir en fonction de leurs réponses ?

La première question à ce sujet a vu Robinson interroger le trio sur les cinq derniers jeux qu’ils ont lancés après-Nier étant indisponible sur les plateformes Xbox, Inaba a répondu « Nous sommes un développeur, nous n’avons donc pas vraiment notre mot à dire ni le choix sur les plateformes sur lesquelles nous allons sortir nos jeux. Nous développons le jeu pour l’éditeur, et l’éditeur tient essentiellement toute cette stratégie de plate-forme entre ses propres mains. Donc, nous ne pouvons pas vraiment dire quoi que ce soit, cela dépend entièrement de l’éditeur. Mais personnellement, Xbox est une plate-forme matérielle très importante pour aller de l’avant, et nous voulons vraiment garder Xbox dans notre ligne de mire pour nos titres. Nous voulons sortir nos titres sur autant de plateformes que possible à l’avenir, nous avons donc définitivement la Xbox à l’esprit.

Robinson a ensuite demandé aux développeurs pourquoi, certaines de leurs versions les plus récentes publiées indépendamment, Le merveilleux 101 remasteriséet crête du soleil, n’ont pas été publiés sur les plates-formes Xbox étant donné qu’ils n’avaient aucune influence d’éditeur externe impliquée. À cela, c’est à nouveau Inaba qui a répondu en disant: «La raison est simplement que nous n’avons pas pu arriver à temps car nous n’avions pas assez de mains sur le pont. Fondamentalement, nous étions tout simplement trop occupés pour inclure Xbox dans notre support de plate-forme. C’est à peu près tout. Il n’y avait aucun problème en soi avec le matériel Xbox – ce n’était pas le cas. Et il ne s’agissait pas pour nous de croire que nous ne vendrions aucune copie sur Xbox ou quoi que ce soit de ce genre. C’était simplement que nous n’avions pas assez de mains sur le pont à la fois dans le développement et la publication pour développer les titres, publier les titres et également auto-publier sur la chronologie pour Xbox, lorsque nous avons commencé à examiner notre support de plate-forme. Nous n’avons malheureusement pas pu l’inscrire sur notre liste pour les plateformes sur lesquelles nous voulions sortir les jeux.

Enfin Robinson a posé des questions sur la perspective de futurs jeux, Bayonette 3 exclu étant donné qu’il a été partiellement financé par Nintendo, venant aux joueurs Xbox. Inaba a complété cette partie de leur interview en disant: «Notre stratégie de plate-forme consiste essentiellement à couvrir autant de plates-formes que possible et à attaquer sous tous les angles. C’est ce que nous pensons en ce moment. Avec Yamane-san à la tête de nos efforts de publication pour PlatinumGames, nous sommes ouverts à de nombreuses opportunités différentes avec différentes plates-formes. Donc, faire équipe avec Microsoft pour mettre du contenu sur Xbox est définitivement quelque chose auquel nous sommes ouverts. Nous ne nions aucune possibilité. Nous sommes ouverts à toutes les possibilités, que ce soit pour toutes les autres premières parties, qu’il s’agisse de parler avec Sony, Microsoft ou toute autre personne qui nous approche en disant qu’elle veut du contenu exclusif sur sa plate-forme, nous sommes également ouverts à ces discussions. Nous sommes très heureux d’avoir notre contenu sur autant de plateformes que possible.

Ainsi, bien que la conversation ne nous donne pas une confirmation définitive que les futurs jeux seront disponibles sur les consoles Xbox, il y a sans doute plus d’espoir que nous n’en avons jamais vu auparavant. Associez cela au fait que les messages de PlatinumGames et de Xbox ont changé ces derniers mois autour de l’avenir de Scaleboundet peut-être que les fans de Xbox devraient commencer à attendre avec impatience plus de travaux PlatinumGames à l’avenir.

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