Wild Hearts annonce de nouveaux monstres aux Game Awards 2022

Wild Hearts mettra au défi vos compétences en résolution de problèmes en plus de vos commandes de contraction.

Les développeurs de l’équipe Omega Force ont longuement parlé de la conception de leur prochain jeu de chasse Coeurs sauvages.

Bien que Team Omega ne nomme pas très souvent sa compétition, il est très évident que Coeurs sauvages est destiné à être le point de vue du studio sur Capcom Chasseur de monstre série. Alors que Chasseur de monstre rencontrerait un grand succès sur les plateformes Nintendo, et se réaliserait plus tard pleinement dans le multi-plateforme Monde des chasseurs de monstres, le genre n’a pas beaucoup d’autres jeux comme celui-ci. Alors que certains joueurs ont comparé Chasseur de monstre aux jeux Soulsborne emblématiques de From Software, la seule véritable similitude qu’ils ont est la difficulté. La vérité est que, parce que Chasseur de monstre n’a pas inspiré beaucoup d’imitateurs, c’est encore un genre frais et prêt à être expérimenté.

Team Omega a une philosophie de studio différente de celle de ses collègues de Team Ninja. Mais ils n’ont pas hésité à soulever la difficulté pour Coeurs sauvages. En fait, leur propre co-directeur, Takuto Edagawa, a dit franchement à quel point il avait eu du mal à combattre le Kemono lui-même. Tels que traduits par IGN, voici ses propos à ce sujet :

« J’ai pas mal de difficultés. Quand on regarde [the toughest Kemono in the game]ceux-là je meurs [against]. Si je ne suis pas correctement préparé, j’entrerai et je serai tué.

D’autre part, son co-réalisateur Kotaro Hirata dit franchement « Je suis totalement génial à [Wild Hearts]en fait. »

Edagawa et Hirata ont inventé le système Karakuri après avoir réalisé par eux-mêmes qu’ils rendaient le Kemono trop dur. Plutôt que de réduire la difficulté, ils ont eu l’idée de ces outils électriques, qui peuvent être fabriqués les uns dans les autres, et faire diverses choses pour le joueur, comme les amener à sauter certaines hauteurs pour correspondre à un Kemono.

Encore une fois, voici comment Hirata le dit :

« Avant [the Karakuri system] sont arrivés, les Kemono étaient bien trop forts pour les joueurs. « Ils n’étaient que des créatures massives avec trop de pouvoir. Mais ensuite, l’idée de Karakuri est venue, et nous avons réalisé que « le système Karakuri est peut-être trop fort maintenant ! »… Nous voulions nous assurer que les Kemono étaient vraiment forts et vraiment difficiles à battre, car nous voulions que les joueurs ressentent le sentiment. que c’était une entreprise difficile. Mais essayer de trouver le juste équilibre entre la force réelle du Kemono et la force des joueurs était l’équilibre le plus difficile à trouver.

Donc la grande innovation de gameplay Coeurs sauvages apporte au genre de la chasse sont ces armes artisanales. Le Karakuri exigera que les joueurs soient créatifs et résolvent des problèmes, peut-être des expérimentations, au lieu de se fier uniquement à leurs habiletés motrices. Cette expérience va-t-elle fonctionner et apporter une nouvelle expérience de jeu qui vaut la peine d’être jouée ? Nous sommes sur le point de le découvrir.

Coeurs sauvages sortira le 17 février 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Si vous avez Game Pass Ultimate, vous bénéficiez également d’un essai gratuit de dix heures via Game Pass.